Documentazione Animazione

Comportamento pre e post

Che cosa fa un livello prima del suo primo keyframe e dopo l'ultimo: resta fermo, ripete, rimbalza o sparisce.

I keyframe di ogni livello coprono solo un intervallo di fotogrammi. Il comportamento pre e post decide che cosa quel livello fa fuori da quell'intervallo: prima del suo primo keyframe e dopo l'ultimo. Pre e post si impostano in modo indipendente, quindi un livello può mantenere prima di cominciare e andare in ciclo una volta finito.

I quattro metodi

MetodoPrima della prima chiaveDopo l'ultima chiave
MantieniSi congela sul valore della prima chiaveSi congela sul valore dell'ultima chiave
CicloMostra la coda del ciclo, come se stesse già ripetendoTorna alla prima chiave e ripete lo stesso tratto, una volta dopo l'altra
Ping PongRimbalza avanti e indietro lungo l'intervallo, come se fosse già a metà rimbalzoCorre in avanti fino all'ultima chiave, torna indietro alla prima e continua a rimbalzare
NessunoIl livello non viene disegnato affattoIl livello non viene disegnato affatto

Mantieni è il predefinito per entrambi i lati proprio perché Nessuno fa sparire il livello: un livello appena creato deve restare visibile finché non decidi altrimenti.

Che cosa fa davvero Nessuno

Nessuno non significa "non mantenere nulla" come potrebbe significare in un menu dei metodi di fusione. Significa che il livello viene saltato del tutto fuori dal suo intervallo di chiavi: nessun riempimento, nessuna traccia, nulla composto, come se il livello fosse nascosto. È l'unico metodo che può far sparire un livello dalla tela senza toccare il suo interruttore Visibile.

Tutto ciò che legge la posa di questo livello per i propri scopi, una catena d'ossa legata a lui, una maschera, la ricerca di una cella, la risolve comunque internamente al fotogramma di confine più vicino, anche mentre è invisibile. Questo tiene stabile il resto di un rig nel momento in cui il livello ricompare, invece di farlo scattare da una posa vecchia.

Che cosa ripete il ciclo

Ciclo e Ping Pong ripetono il tratto tra il primissimo keyframe di un livello e il suo ultimissimo, attraverso ogni canale che il livello possiede: trasformazione, vertici, stile, chiavi d'osso, tutto. Se quel tratto si riduce a un fotogramma o meno, il metodo si limita a mantenere su quel fotogramma invece di ciclare.

Impostarlo

Fai clic destro su una riga di livello e apri il sottomenu Pre-comportamento o Post-comportamento; ciascuno elenca i quattro metodi con un segno di spunta su quello attivo. Piccole icone per entrambi stanno in permanenza nella gronda sinistra della Timeline e oltre l'ultimo fotogramma di ogni riga, così vedi il comportamento di un livello senza aprire il menu.

Una riga di livello con un'icona Ciclo nella gronda PRE e un'icona Ping Pong oltre l'ultimo fotogramma, entrambe visibili sulla Timeline.

Mostrare la gronda

La voce Mostra comportamenti pre e post nel menu Vista è disattiva per impostazione predefinita, quindi la corsia parte richiusa e la larghezza va alle righe. Attivala quando ti servono le icone e richiudila se non ti affidi mai a nulla che non sia Mantieni.