Sfumature
Un riempimento o una traccia possono sfumare tra più colori invece di restare piatti, in quattro tipi, con un punto medio su ogni tratto e una scelta su che cosa succede oltre gli estremi.
Porta il Tipo di riempimento o il Tipo di traccia di un livello Forma, nel pannello Proprietà oppure sulla tela con lo strumento Sfumatura, su uno dei quattro tipi di sfumatura e diventa una sfumatura. Una sfumatura appena creata parte con due stop: il colore pieno che la forma aveva prima che sfuma verso il colore di riempimento attuale del pannello Colore.
I quattro tipi
| Tipo | Come sfuma | Geometria |
|---|---|---|
| Lineare | Lungo una linea dritta | Un punto di Inizio e un punto di Fine |
| Ellittico | Verso l'esterno da un centro, schiacciato su un asse | Un Centro, due raggi e una rotazione |
| Radiale | Verso l'esterno da un centro, su tutto il cerchio | Un Centro e un Raggio |
| Conico | Come una spazzata attorno al centro | Un Centro, un raggio e l'angolo da cui parte la spazzata |
Radiale è il caso particolare di Ellittico in cui i due raggi coincidono, ed è per questo che passare dall'uno all'altro non deve mai convertire nulla. Tutti e tre i tipi centrati condividono gli stessi campi della geometria, quindi muoversi tra loro lascia al loro posto il centro e il raggio, e Lineare tiene i suoi due estremi accanto a quelli: un giro da Lineare a Radiale e ritorno lascia le tue maniglie esattamente dove le avevi messe.
La geometria è memorizzata relativamente al riquadro di delimitazione della forma stessa e non in coordinate assolute della tela, quindi la sfumatura viaggia con la forma mentre si sposta, si scala o ruota.
Modificare gli stop sulla tela
Con lo strumento Sfumatura attivo su una forma che ne ha già una, trascina i quadratini terminali per spostare l'Inizio o la Fine di una sfumatura lineare, oppure i quadratini del centro e del capo dell'asse per spostare e ridimensionarne una centrata. Il capo dell'asse porta insieme il raggio e l'angolo. Una sfumatura ellittica aggiunge un secondo braccio ad angolo retto per l'altro raggio.
Trascina l'anello di uno stop di colore lungo la rampa per riposizionarlo, oppure fai doppio clic sulla rampa lontano da una maniglia per aggiungervi uno stop nuovo, con un colore campionato dalla rampa così nulla cambia finché non lo sposti o non lo ricolori.
Modificare gli stop nei pannelli
Selezionare uno stop, sulla tela o in una delle due barre della sfumatura, mostra la sua Posizione come campo da 0 a 1 e ne apre il colore. Una sfumatura tiene sempre almeno due stop, e il pulsante di eliminazione si disattiva quando ne restano solo due.
La barra nel pannello Proprietà e la striscia nella barra delle opzioni dello strumento Sfumatura sono lo stesso controllo che modifica gli stessi stop, quindi una modifica in una si vede subito nell'altra, e lo stop selezionato è condiviso tra loro e la tela.
Punto medio
Ogni stop porta un Punto medio: dove cade la mescolanza a metà con lo stop SUCCESSIVO, in percentuale della distanza fino a lui. Al 50% i due colori si incontrano a metà strada e il tratto è una rampa semplice; spostalo e la mescolanza si sbilancia verso un lato, ed è così che ottieni una lunga sfumatura morbida che finisce in un bordo corto e duro senza aggiungere uno stop.
Impostalo trascinando il segno tra due maniglie, sulla striscia o sulla tela, oppure digitando una percentuale nel popup dello stop. L'ultimo stop non ha nulla dopo di sé verso cui mescolarsi, quindi il suo campo è disattivato.
Estendi
La pastiglia decide che cosa fa la rampa oltre i suoi due estremi: Estendi tiene i colori terminali, Rifletti specchia la rampa avanti e indietro e Ripeti la fa ricominciare. Appartiene al riempimento, quindi viene salvata con il documento.
Rumore del colore
Ogni stop ha la sua quantità di Rumore, da 0 a 1, impostata da un piccolo controllo dentro il selettore di colore di quello stop. Sovrappone una grana per pixel su quella parte della sfumatura per rompere le bande morbide, e si interpola insieme al colore tra gli stop vicini invece di cambiare di colpo.
Rampe già pronte
Il pannello Campioni porta con sé 48 sfumature in due categorie. Gradients tiene quelle generiche, da Black to White ai passaggi metallici fino a una ruota dei colori. Sky Gradients ne tiene 22 di cielo e di tempo atmosferico, da Dawn a Night, e in mezzo Blue Hour, Overcast, Sea Fog, Alpenglow, Monsoon e Starry Night: un cielo di sfondo diventa un clic invece di una lista di stop. Cliccarne una posa l'intera rampa nel riempimento o nel contorno, e le maniglie che hai già messo sopravvivono a uno scambio fra due rampe dello stesso tipo.
Mettere in keyframe una sfumatura
Una sfumatura si keyframa come parte del canale Colore riempimento o Colore traccia della forma: tutto quanto insieme, stop, posizioni, colori, punti medi e rumore, nello stesso modo in cui lo fa un colore pieno. Trascinare una maniglia con l'auto-key di quel canale armato stampa un keyframe al rilascio.
Passare in keyframe da un colore pieno a una sfumatura si anima in modo morbido: Celas Studio tratta il pieno come una sfumatura in cui ogni stop è quell'unico colore, quindi sboccia nella sfumatura vera invece di scattare. Passare tra due tipi la cui geometria è descritta in modi troppo diversi non può mescolarsi allo stesso modo, quindi uno viene dissolto sopra l'altro lungo la transizione invece di saltare a metà strada. Questo copre ogni coppia, quindi passare a un Ellittico o a un Conico dissolve nella cosa vera e non in un cerchio che ne fa le veci. La pastiglia Estendi non ha valori intermedi, quindi cambia a metà strada.