Doc Rigging

Peindre les poids

Peindre l'influence d'un os à la main là où Poids auto et la zone de poids ne tombent pas tout à fait juste.

Poids auto et la zone de poids d'un os (voir Liaison et poids) mettent la plupart des articulations d'aplomb en une passe. Peindre les poids est pour le reste : une épaule qui se pince, un pli qui ne doit pas encore bouger, une influence qui doit s'éteindre plus tôt que ne le donne l'atténuation automatique.

Chaque outil de rig de cette page n'existe qu'en mode Édition et apparaît indisponible en mode Animation, où le rig se pose au lieu de se construire. Tous atteignent un maillage aussi bien qu'une forme : Lier et Délier via l'outil Liaison d'os, qui dessine la cage du maillage plutôt que de laisser ses sommets flotter au-dessus du dessin, et Miroir des poids, qui ne faisait auparavant rien du tout sur un maillage.

Allumer le pinceau

Prenez l'outil Lier os et activez Peindre poids dans sa barre d'options. Avec un os sélectionné, faire glisser sur le canevas monte ou baisse l'influence de cet os sur les points sous le pinceau. Cliquer à quelques pixels d'un os le resélectionne au lieu de peindre, vous pouvez donc changer l'os que vous pondérez sans quitter l'outil.

L'outil Lier os avec Peindre poids activé et ses commandes Rayon, Force et Atténuation dans la barre d'options.

Peindre et dépeindre

La pastille Poids / Retirer poids décide si le pinceau monte ou baisse l'influence ; maintenir Alt pendant que vous peignez fait la même chose que passer à Retirer poids, vous pouvez donc effacer sans faire aller-retour sur la pastille. Chaque point que le pinceau touche est renormalisé ensuite, si bien que les poids d'un point sur tous ses os s'additionnent toujours correctement.

Force, taille et atténuation

RéglagePar défautPlageCe qu'il fait
Rayon40 px5 à 300 pxJusqu'où le pinceau porte à l'écran
Force50%1 à 100%Combien d'influence un trait ajoute ou retire
AtténuationLinéaireLinéaire / Doux / DurComment l'effet s'estompe du centre du pinceau vers son bord

L'atténuation Doux donne le fondu le plus délicat entre effet plein et aucun effet, Dur applique toute la force partout à l'intérieur du rayon, et Linéaire se tient entre les deux. Sur une tablette, la force s'échelonne en plus avec la pression du stylet, si bien qu'un toucher léger peint un changement plus léger même à Force maximale ; une souris peint toujours à pleine pression.

Vérifier votre travail

Tant que Peindre poids est actif, chaque point d'un calque de forme ou de maillage modifiable s'affiche en petit point coloré sur une échelle de chaleur, du bleu à poids nul au rouge à poids plein pour l'os sélectionné, si bien que vous voyez exactement ce que vous êtes sur le point de changer avant de peindre. Le pinceau lui-même est dessiné en anneau à votre rayon courant, avec un cœur plus petit qui montre avec quelle force le centre peint ; l'anneau devient rouge tant qu'Alt est maintenu pour effacer.

Posez ensuite le rig et regardez la couture que vous étiez en train de corriger. Une carte de poids n'a besoin d'être bonne que pour les poses qu'elle doit soutenir : il n'y a aucune raison de perfectionner une articulation qu'aucune animation ne plie vraiment.