Exporter en vidéo
Fichier ▸ Exporter ▸ Vidéo (MP4/WebM)… écrit du MP4, du MOV, du WebP animé ou du WebM, avec les options de codec, d'alpha, de débit, d'audio et de code temporel que chacun accepte vraiment.
Un seul dialogue couvre les quatre conteneurs d'images animées, et sa liste Format est ce qui décide de tout le reste du panneau. L'entrée de menu s'appelle Vidéo (MP4/WebM)…, mais MOV et WebP animé sont dans la même liste.
Commencez par Parcourir : la case Sortie est en lecture seule et Exporter reste désactivé tant qu'une destination n'existe pas. L'extension est ajoutée pour vous, et changer de Format ensuite la réécrit.
Les quatre formats
| Format | Codec | Alpha | Audio | Contrôle du débit |
|---|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 ou HEVC (H.265) | Non | Oui, AAC | Oui, ou auto |
| MOV (QuickTime) | Images PNG sans perte | Oui, direct | Non | Aucun : chaque image est sans perte |
| WebP (animé) | WebP | Oui | Non | Aucun : qualité fixe |
| WebM (VP9) | VP9 | Oui | Non | Auto seulement |
Le MOV est la remise la plus sûre à un compositeur et de très loin le plus gros fichier : chaque image y est stockée en PNG complet sans perte, si bien que quelques secondes de HD montent à des centaines de mégaoctets. Le WebM est le petit format qui garde la transparence. Le WebP animé convient au web et ne vous donne aucun contrôle de qualité.
Codec et canaux
La rangée Codec n'apparaît que pour le MP4, parce que les autres conteneurs n'ont qu'un seul codec. Le H.264 se lit partout ; le HEVC (H.265) donne des fichiers plus petits à qualité égale et moins de lecteurs l'acceptent. Le Codec revient à H.264 chaque fois que le dialogue s'ouvre.
Canaux choisit entre RGB et RVB + alpha. Pour le MP4 la liste est grisée et bloquée sur RGB, puisque ni le H.264 ni le HEVC ne porte de canal alpha. Choisir RVB + alpha révèle une rangée Couleur avec Direct et Prémultiplié. Voir Alpha et transparence pour savoir lequel employer.
Résolution, modèle et cadence
La Largeur et la Hauteur partent de la taille de votre canevas, arrondie vers le bas à un nombre pair, et sont de nouveau forcées paires à l'export : le MP4 et le WebM l'exigent. Le champ accepte jusqu'à 7680 x 4320. Le bouton en maillon de chaîne Verrouiller les proportions est actif par défaut.
Le Modèle remplit les deux champs avec une taille courante (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 ou 640x480) et Personnalisé les laisse tranquilles. La cadence part de celle du projet et accepte de 1 à 120.
Débit
Le Débit est en mégabits par seconde et n'apparaît que pour le MP4. Laissé à 0 il affiche auto, ce qui donne à peu près 0,1 bit par pixel et par seconde, puis est tenu entre 2 et 40 Mbit/s, environ 5 Mbit/s pour du 1080p à 24 images par seconde. Montez-le pour du grain, un trait fin ou beaucoup de mouvement ; le plafond est 400.
Le WebM se dimensionne de la même façon sans aucun contrôle sur le panneau. Le MOV et le WebP animé ignorent complètement le débit. Comme le Codec, le Débit revient à auto chaque fois que vous ouvrez le dialogue.
Audio
Inclure l'audio est activé par défaut et n'apparaît que pour le MP4, parce qu'aucun des trois autres conteneurs ne sait porter de piste audio. Chaque calque audio de la plage d'images est d'abord mixé, puis écrit en une seule piste AAC à 48 kHz en stéréo, autour de 192 kbit/s.
La surcouche de code temporel
Sous Superposition, le Code temporel incruste dans chaque image un affichage SMPTE HH:MM:SS:FF, compté depuis l'image 0 du projet à la cadence d'export, si bien qu'une plage qui commence à l'image 48 commence son code temporel à 00:00:02:00 plutôt qu'à zéro. La Position est une grille d'ancrages 3 x 3 (le centre est inerte) et vaut en bas à droite par défaut. Le code est dessiné en texte blanc sur une pastille sombre pour survivre sur n'importe quelle image, et il fait partie de l'image : il n'y a aucun moyen de le couper après coup.
Le code temporel est une surcouche réservée à la vidéo. Les dialogues de l'image, de la séquence, de la feuille de sprites et du GIF ne la proposent pas.
L'aperçu, et lancer le rendu
La moitié droite du dialogue lit la plage que vous avez choisie à la cadence du projet avec sa propre barre de transport, ce qui vous laisse vérifier le cadrage, la plage et le cache avant de vous engager. Les aperçus avec alpha se posent sur un damier.
Exporter ferme le dialogue et passe la main à la fenêtre de progression Exportation, décrite dans Exporter. Si l'encodeur ne peut pas démarrer du tout (format indisponible, chemin où vous ne pouvez pas écrire), le dialogue reste simplement ouvert et aucun fichier n'apparaît.