Doc Sortie

Exporter en vidéo

Fichier ▸ Exporter ▸ Vidéo (MP4/WebM)… écrit du MP4, du MOV, du WebP animé ou du WebM, avec les options de codec, d'alpha, de débit, d'audio et de code temporel que chacun accepte vraiment.

Un seul dialogue couvre les quatre conteneurs d'images animées, et sa liste Format est ce qui décide de tout le reste du panneau. L'entrée de menu s'appelle Vidéo (MP4/WebM)…, mais MOV et WebP animé sont dans la même liste.

Commencez par Parcourir : la case Sortie est en lecture seule et Exporter reste désactivé tant qu'une destination n'existe pas. L'extension est ajoutée pour vous, et changer de Format ensuite la réécrit.

Le dialogue Vidéo (MP4/WebM)…, avec la grille des réglages à gauche et l'aperçu en direct à droite.
Une bascule Mode pixel se trouve dans cette fenêtre comme dans toutes les autres fenêtres d'export, activée par défaut pour un projet en Mode pixel. Avec elle, c'est la grille nette que vous avez dessinée qui arrive dans le fichier ; tous les exporteurs calculaient jusqu'ici l'image vectorielle lisse à la place.

Les quatre formats

FormatCodecAlphaAudioContrôle du débit
MP4H.264 ou HEVC (H.265)NonOui, AACOui, ou auto
MOV (QuickTime)Images PNG sans perteOui, directNonAucun : chaque image est sans perte
WebP (animé)WebPOuiNonAucun : qualité fixe
WebM (VP9)VP9OuiNonAuto seulement

Le MOV est la remise la plus sûre à un compositeur et de très loin le plus gros fichier : chaque image y est stockée en PNG complet sans perte, si bien que quelques secondes de HD montent à des centaines de mégaoctets. Le WebM est le petit format qui garde la transparence. Le WebP animé convient au web et ne vous donne aucun contrôle de qualité.

L'export MP4 a besoin de l'encodeur propre au système d'exploitation : il n'est donc disponible que sous Windows et macOS. Les trois autres formats sont écrits par Celas Studio lui-même et fonctionnent partout où l'application tourne.

Codec et canaux

La rangée Codec n'apparaît que pour le MP4, parce que les autres conteneurs n'ont qu'un seul codec. Le H.264 se lit partout ; le HEVC (H.265) donne des fichiers plus petits à qualité égale et moins de lecteurs l'acceptent. Le Codec revient à H.264 chaque fois que le dialogue s'ouvre.

Si la machine n'a pas d'encodeur HEVC, l'export retombe sur H.264 et écrit le fichier quand même (même nom, mêmes réglages, autre codec) et vous en informe.

Canaux choisit entre RGB et RVB + alpha. Pour le MP4 la liste est grisée et bloquée sur RGB, puisque ni le H.264 ni le HEVC ne porte de canal alpha. Choisir RVB + alpha révèle une rangée Couleur avec Direct et Prémultiplié. Voir Alpha et transparence pour savoir lequel employer.

Résolution, modèle et cadence

La Largeur et la Hauteur partent de la taille de votre canevas, arrondie vers le bas à un nombre pair, et sont de nouveau forcées paires à l'export : le MP4 et le WebM l'exigent. Le champ accepte jusqu'à 7680 x 4320. Le bouton en maillon de chaîne Verrouiller les proportions est actif par défaut.

Le Modèle remplit les deux champs avec une taille courante (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 ou 640x480) et Personnalisé les laisse tranquilles. La cadence part de celle du projet et accepte de 1 à 120.

La liste Modèle garde ce que vous avez choisi en dernier pendant que la Largeur et la Hauteur sont réamorcées depuis le canevas : elle peut donc rouvrir en affichant 1920x1080 à côté d'une résolution de 512 x 512. Ce sont les deux nombres qui sont exportés ; le modèle n'est qu'un raccourci.

Débit

Le Débit est en mégabits par seconde et n'apparaît que pour le MP4. Laissé à 0 il affiche auto, ce qui donne à peu près 0,1 bit par pixel et par seconde, puis est tenu entre 2 et 40 Mbit/s, environ 5 Mbit/s pour du 1080p à 24 images par seconde. Montez-le pour du grain, un trait fin ou beaucoup de mouvement ; le plafond est 400.

Le WebM se dimensionne de la même façon sans aucun contrôle sur le panneau. Le MOV et le WebP animé ignorent complètement le débit. Comme le Codec, le Débit revient à auto chaque fois que vous ouvrez le dialogue.

Audio

Inclure l'audio est activé par défaut et n'apparaît que pour le MP4, parce qu'aucun des trois autres conteneurs ne sait porter de piste audio. Chaque calque audio de la plage d'images est d'abord mixé, puis écrit en une seule piste AAC à 48 kHz en stéréo, autour de 192 kbit/s.

Sur une installation Windows sans le Media Feature Pack (les éditions N), l'encodeur AAC est absent. Le MP4 est quand même écrit, en vidéo seule, et un message le dit au début de l'export.

La surcouche de code temporel

Sous Superposition, le Code temporel incruste dans chaque image un affichage SMPTE HH:MM:SS:FF, compté depuis l'image 0 du projet à la cadence d'export, si bien qu'une plage qui commence à l'image 48 commence son code temporel à 00:00:02:00 plutôt qu'à zéro. La Position est une grille d'ancrages 3 x 3 (le centre est inerte) et vaut en bas à droite par défaut. Le code est dessiné en texte blanc sur une pastille sombre pour survivre sur n'importe quelle image, et il fait partie de l'image : il n'y a aucun moyen de le couper après coup.

Le code temporel est une surcouche réservée à la vidéo. Les dialogues de l'image, de la séquence, de la feuille de sprites et du GIF ne la proposent pas.

Une image avec la surcouche de code temporel incrustée dans l'ancrage en bas à droite.

L'aperçu, et lancer le rendu

La moitié droite du dialogue lit la plage que vous avez choisie à la cadence du projet avec sa propre barre de transport, ce qui vous laisse vérifier le cadrage, la plage et le cache avant de vous engager. Les aperçus avec alpha se posent sur un damier.

Exporter ferme le dialogue et passe la main à la fenêtre de progression Exportation, décrite dans Exporter. Si l'encodeur ne peut pas démarrer du tout (format indisponible, chemin où vous ne pouvez pas écrire), le dialogue reste simplement ouvert et aucun fichier n'apparaît.