Outil Gomme
Effacer des pixels sur un calque raster, ou découper une forme dans un dessin vectoriel avec le même trait.
La Gomme (E) a deux comportements bien différents, et elle choisit entre les deux d'après ce que vous avez sélectionné plutôt qu'avec un sélecteur de mode. Sur un calque raster elle retire des pixels. Partout ailleurs, si le projet contient le moindre dessin vectoriel, elle découpe la forme de la gomme dans ce dessin, en vraie géométrie.
La gomme partage sa barre d'options avec le Pinceau, elle prend donc la Taille et le reste de ses paramètres dans le préréglage actif. Trois contrôles sont masqués ici, parce qu'ils nomment une décision que cet outil ne prend pas : la bascule Gomme, puisque cet outil efface toujours, ainsi que Dessiner dans et Nouveau calque, puisqu'une gomme entaille ce qui existe déjà et ne crée jamais de calque. L'échantillon de pointe ouvre la même fenêtre que portent le Pinceau, le Crayon et le Doigt, avec la grille de formes, Angle de pointe, Variation d'angle, Dispersion et Suivre la direction, et il modifie le préréglage actif.
La Gomme garde un préréglage à elle, mémorisé d'une session à l'autre, si bien que préparer une forme de gomme ne dérange pas le pinceau avec lequel vous peignez. Elle puise dans toute la bibliothèque plutôt que dans une famille à elle, puisque n'importe quelle pointe est une forme de gomme légitime.
| E | Outil Gomme |
| B | Outil Pinceau : activez sa case Gomme pour le même effet sans changer d'outil |
Comment le mode est choisi
- Si le calque sélectionné est un calque de cellules raster ou Pixel modifiable, le trait efface des pixels.
- Sinon, si le projet contient la moindre forme vectorielle, le trait découpe du vectoriel.
- S'il n'y a ni l'un ni l'autre, le trait peint dans un nouveau calque raster.
Effacer des pixels
La gomme raster se comporte comme le pinceau à l'envers : la même taille, la même dureté, le même flux et la même réponse à la pression, en vidant la cellule au lieu de la peindre. Le curseur est dessiné avec la silhouette propre de la pointe, en rouge pour qu'il ne soit jamais pris pour un trait de peinture, et une sélection de pixels active découpe le résultat comme elle découpe un trait de pinceau, en direct pendant que vous faites glisser plutôt qu'au seul relâchement. Une sélection masque chaque opération de peinture, effacement compris.
Effacer du vectoriel
La gomme vectorielle est une coupe booléenne, pas un masque. Pendant que vous faites glisser, la région rouge translucide sous le curseur est exactement la géométrie qui sera retirée. Au relâchement elle est soustraite du dessin et les contours restants sont réajustés en courbes de Bézier, en gardant leur fond, leur contour et leur ordre d'empilement. Le réajustement mesure les coins sur le résultat booléen lui-même, si bien qu'une coupe courbe revient en une poignée de courbes plutôt qu'en une suite dense de nœuds durs.
Le rayon de la gomme est ici la moitié de la valeur de Taille du préréglage de pinceau actif, si bien que le curseur Taille le commande toujours.
La différence en pratique
| Effacement raster | Effacement vectoriel | |
|---|---|---|
| Agit sur | La cellule du calque sélectionné | Chaque forme fermée et modifiable du projet |
| Résultat | Des pixels vidés | De nouveaux contours, toujours modifiables à l'outil Nœud |
| Bords doux | Oui, par la Dureté | Non, la coupe est une frontière dure |
| Pression | Oui | Non |
| Sélection de pixels | Découpe le trait, en direct | Ignorée : la coupe booléenne n'est pas masquée |
Quand rien ne se passe
Un trait de gomme sur un calque verrouillé ou masqué ne fait rien du tout, en silence. Un effacement vectoriel qui change une forme de moins d'un dixième de pour cent de son aire est sauté aussi, si bien que frôler une forme la laisse intacte plutôt que d'y ajouter des points parasites.
Ctrl et Alt retiennent le démarrage d'un trait raster. Alt est la pipette temporaire, vous pouvez donc prélever une couleur sans changer d'outil.