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Outil Gomme

Effacer des pixels sur un calque raster, ou découper une forme dans un dessin vectoriel avec le même trait.

La Gomme (E) a deux comportements bien différents, et elle choisit entre les deux d'après ce que vous avez sélectionné plutôt qu'avec un sélecteur de mode. Sur un calque raster elle retire des pixels. Partout ailleurs, si le projet contient le moindre dessin vectoriel, elle découpe la forme de la gomme dans ce dessin, en vraie géométrie.

La gomme partage sa barre d'options avec le Pinceau, elle prend donc la Taille et le reste de ses paramètres dans le préréglage actif. Trois contrôles sont masqués ici, parce qu'ils nomment une décision que cet outil ne prend pas : la bascule Gomme, puisque cet outil efface toujours, ainsi que Dessiner dans et Nouveau calque, puisqu'une gomme entaille ce qui existe déjà et ne crée jamais de calque. L'échantillon de pointe ouvre la même fenêtre que portent le Pinceau, le Crayon et le Doigt, avec la grille de formes, Angle de pointe, Variation d'angle, Dispersion et Suivre la direction, et il modifie le préréglage actif.

La Gomme garde un préréglage à elle, mémorisé d'une session à l'autre, si bien que préparer une forme de gomme ne dérange pas le pinceau avec lequel vous peignez. Elle puise dans toute la bibliothèque plutôt que dans une famille à elle, puisque n'importe quelle pointe est une forme de gomme légitime.

E Outil Gomme
B Outil Pinceau : activez sa case Gomme pour le même effet sans changer d'outil

Comment le mode est choisi

  1. Si le calque sélectionné est un calque Cellules raster ou Pixel modifiable, le trait efface des pixels.
  2. Sinon, si le projet contient la moindre forme vectorielle, le trait découpe du vectoriel.
  3. S'il n'y a ni l'un ni l'autre, le trait peint dans un nouveau calque raster.
Comme la deuxième étape regarde tout le projet, un trait de gomme sur un document qui mêle peinture et dessin peut finir par découper du vectoriel là où vous attendiez des pixels. Sélectionnez le calque raster que vous voulez effacer avant de commencer.

Effacer des pixels

La gomme raster se comporte comme le pinceau à l'envers : la même taille, la même dureté, le même flux et la même réponse à la pression, en vidant la cellule au lieu de la peindre. Le curseur est dessiné avec la silhouette propre de la pointe, en rouge pour qu'il ne soit jamais pris pour un trait de peinture, et une sélection de pixels active découpe le résultat comme elle découpe un trait de pinceau, en direct pendant que vous faites glisser plutôt qu'au seul relâchement. Une sélection masque chaque opération de peinture, effacement compris.

Effacer du vectoriel

La gomme vectorielle est une coupe booléenne, pas un masque. Pendant que vous faites glisser, la région rouge translucide sous le curseur est exactement la géométrie qui sera retirée. Au relâchement elle est soustraite du dessin et les contours restants sont réajustés en courbes de Bézier, en gardant leur fond, leur contour et leur ordre d'empilement. Le réajustement mesure les coins sur le résultat booléen lui-même, si bien qu'une coupe courbe revient en une poignée de courbes plutôt qu'en une suite dense de nœuds durs.

Les tracés ouverts sont coupés aussi, comme les lignes au crayon et les traits de plume non fermés. La partie effacée est retirée et les morceaux qui restent deviennent des traits séparés. Les angles arrondis et les autres angles stylisés sont convertis en vraies courbes avant la coupe, si bien que le reste de la forme garde son contour. Un contour fermé sans remplissage est coupé comme une ligne : la gomme prend la partie de la ligne qui se trouve sous elle et laisse un trou. Un dessin ou une ligne dont les points sont en clé est coupé sur chaque clé : la partie effacée disparaît donc de toutes et le reste continue de bouger comme avant.

Le rayon de la gomme est ici la moitié de la valeur de Taille du préréglage de pinceau actif, si bien que le curseur Taille le commande toujours.

Un effacement vectoriel passe sur chaque forme et chaque ligne modifiables de tout le projet, et pas seulement sur le calque sélectionné. Verrouillez ou masquez le dessin que vous voulez protéger. Sur un calque Cellules vectorielles, il ne touche que la cellule affichée, jamais les dessins des autres images. Une forme qui se retrouve entièrement couverte est supprimée, et la sélection est effacée ensuite, sauf sur un calque Cellules vectorielles : ce calque reste sélectionné, si bien que la ligne suivante va dans sa cellule.
La gomme vectorielle en plein glissement, avec la région d'aperçu rouge qui montre ce qui sera découpé dans la forme en dessous.

La différence en pratique

Effacement rasterEffacement vectoriel
Agit surLa cellule du calque sélectionnéChaque forme et chaque ligne ouverte modifiables du projet, sur l'image que vous regardez
RésultatDes pixels vidésDe nouveaux contours, toujours modifiables à l'outil Nœud
Bords douxOui, par la DuretéNon, la coupe est une frontière dure
PressionOuiNon
Sélection de pixelsDécoupe le trait, en directIgnorée : la coupe booléenne n'est pas masquée

Quand rien ne se passe

Un trait de gomme sur un calque verrouillé ou masqué ne fait rien du tout, en silence. Un effacement vectoriel qui change une forme de moins d'un dixième de pour cent de son aire est sauté aussi, si bien que frôler une forme la laisse intacte plutôt que d'y ajouter des points parasites.

Ctrl et Alt retiennent le démarrage d'un trait raster. Alt est la pipette temporaire, vous pouvez donc prélever une couleur sans changer d'outil.