Le panneau Outils
Comment le panneau Outils est disposé, comment on change d'outil, à quoi sert la barre Options d'outil, et quels outils demandent quelle sorte de calque.
Chaque action de dessin, d'édition et de rigging dans Celas Studio commence par un outil. Le panneau Outils contient vingt-deux emplacements, dont un partagé par les dix-huit formes, et la barre au-dessus du canevas montre les options de l'outil actif.
Le panneau est masqué sur l'écran d'accueil, et ses boutons sont grisés tant qu'aucun projet n'est ouvert. Affichez-le ou masquez-le depuis Fenêtre ▸ Outils.
Comment le panneau est disposé
Les boutons coulent de gauche à droite et passent à la ligne quand ils manquent de largeur, si bien que le panneau fonctionne en colonne haute et unique, en bande large et courte, ou n'importe où entre les deux. Quand il flotte, sa largeur s'aligne sur un nombre entier de colonnes de boutons et sa hauteur tient exactement les rangées : vous ne pouvez pas vous retrouver avec une rangée à moitié vide.
Il n'y a ni barre de titre, ni onglet, ni bouton de fermeture. Vous faites glisser le panneau par la poignée : une pastille verticale le long du bord gauche quand la grille fait trois rangées ou moins, et une pastille horizontale en haut à partir de quatre rangées.
Changer d'outil
Cliquez sur un bouton, ou appuyez sur la touche de l'outil. Survoler un bouton montre le nom de l'outil et sa touche actuelle, lue en direct dans vos réglages de raccourcis, si bien que l'infobulle reste juste même après une réaffectation. Chaque touche d'outil est réaffectable dans Préférences ▸ Raccourcis, et aucune ne se déclenche pendant que vous tapez dans un champ de texte.
Changer d'outil annule ce qui était à moitié fait : un trait de pinceau en cours est abandonné et son étape d'annulation refermée, et toute plume, tout crayon ou toute forme que vous étiez en train de dessiner est laissé tomber. La seule chose qui survit est une sélection de sommets, gardée quand vous passez entre les outils Nœud et Transformation pour que vous puissiez mettre à l'échelle ou faire tourner les points que vous venez de choisir.
Les outils
Les boutons sont rangés en six groupes de fonction, à peu près dans l'ordre où un dessin se construit vraiment, avec un filet de séparation entre chaque paire de groupes. Le filet est dessiné dans l'espace qui était déjà là, si bien que le groupement ne coûte aucune largeur en plus : seule une rupture de rangée sur une frontière ajoute un peu d'espace.
| Groupe | Outil | Touche | À quoi il sert |
|---|---|---|---|
| 1 · Sélection et transformation | Déplacement | V | Choisir des calques, les déplacer, et construire des groupes booléens |
| Transformation | Ctrl+T | Mettre à l'échelle et faire tourner la sélection avec un gizmo, ou l'incliner, la mettre en perspective, la tordre et la déformer | |
| Rectangle de sélection | M | Faire une sélection de pixels : rectangle, ellipse, polygone, main levée, ou peinte au pinceau | |
| Baguette magique | W | Sélectionner une région de couleur voisine sur le calque actif ou sur tout ce qui est visible | |
| 2 · Tracé et forme | Plume | P | Dessiner des tracés de Bézier point par point |
| Nœud | A | Modifier les points, les poignées, les rayons de coin et l'épaisseur de ligne | |
| Forme | U | Rectangle, Ellipse, Polygone, Étoile et quatorze autres formes paramétriques | |
| Ligne | L | Tracer des lignes d'encre droites, les courber et les enchaîner en un seul tracé | |
| Couteau | Maj+K | Diviser ou rogner des formes et des contours vectoriels | |
| 3 · Peinture | Crayon | N | Dessiner des lignes vectorielles à main levée, ou peindre des pixels sur un calque bitmap |
| Pinceau | B | Peindre : des taches vectorielles sur un calque de forme ou Cellules vectorielles, des pixels ailleurs | |
| Gomme | E | Effacer des pixels, ou découper les zones effacées dans des formes vectorielles | |
| Doigt | S | Étaler, flouter, rendre plus nets, éclaircir, assombrir ou cloner des pixels, ou tirer des points vectoriels comme un aimant | |
| 4 · Couleur | Dégradé | G | Créer et modifier un dégradé sur une forme, ou en cuire un dans des pixels |
| Pot de peinture | K | Recolorer une forme, remplir une région fermée, ou remplir des pixels | |
| Pipette | I | Prélever une couleur sur le canevas | |
| 5 · Rig | Os | J | Dessiner, déplacer et poser un squelette |
| Lier os | Maj+J | Lier des sommets aux os et peindre des poids | |
| 6 · Cadrage et vue | Caméra | C | Déplacer la caméra (mode Animation uniquement) |
| Main | H | Faire glisser la vue | |
| Rotation de la vue | R | Faire tourner la vue | |
| Zoom | Z | Faire glisser pour zoomer, cliquer pour avancer d'un cran, Alt+clic pour reculer d'un cran |
Deux placements sont voulus plutôt qu'évidents. Le Couteau est avec les outils de tracé parce qu'il coupe un tracé, pas des pixels. Le Pot de peinture est avec le Dégradé parce que tous deux inondent une région, à plat contre en dégradé, et la Pipette ferme ce groupe comme la source dont les deux tirent leur couleur.
U sélectionne l'outil de forme et ramène la forme avec laquelle vous avez dessiné en dernier ; Maj+U passe à la forme suivante parmi les dix-huit. Comme les deux restent séparés, revenir à l'outil ne change jamais la forme que vous obtenez. La Ligne est un outil à part, sur L.
Maintenez la touche d'un outil au lieu de l'appuyer brièvement et l'outil n'est qu'emprunté : servez-vous-en, relâchez la touche, et l'outil que vous utilisiez revient. Un appui bref change toujours d'outil pour de bon.
La barre Options d'outil
La barre Options d'outil se tient au-dessus du canevas à une hauteur fixe. Elle ne peut être ni redimensionnée ni ancrée ailleurs. Quand un outil a plus d'options que la fenêtre ne peut en contenir, ce qui ne tient pas passe derrière une petite flèche au bout de la rangée et revient quand il y a de nouveau de la place. Tout ce qui se trouve sur la barre appartient à l'outil que vous utilisez.
Sans projet ouvert, la barre est vide mais garde sa hauteur. Les outils Main, Rotation de la vue et Zoom n'ont vraiment aucune option : pour ces trois-là, la barre reste vide, et rien n'a échoué à se charger.
Les options d'outil sont mémorisées d'une session à l'autre.
Outils et types de calque
Certains outils fabriquent leur propre calque quand il n'y a nulle part où dessiner. La Plume, l'outil Ligne et les outils de forme créent un calque de forme quoi qu'il y ait de sélectionné. Le Pinceau et le Crayon partagent une option Nouveau calque dans leur barre d'options, Vecteur ou Pixel, qui décide de ce que le premier trait crée quand rien n'est sélectionné ; elle démarre sur Vecteur. Le Pot de peinture crée un calque Pixel quand rien de peignable n'est sélectionné.
D'autres ont besoin du bon calque et ne font rien sans lui. Lier os a besoin d'un squelette avec au moins un os. L'outil Caméra ne répond qu'en mode Animation. Là où un outil n'a rien sur quoi agir, il ne fait généralement rien en silence plutôt que de vous avertir.
Quelques outils changent ce qu'ils font selon le calque sélectionné plutôt que de refuser : le Crayon peint des pixels quand un calque Cellules raster ou Pixel est sélectionné, le Pinceau peint des taches vectorielles nettes sur un calque de forme ou Cellules vectorielles, la Gomme efface des pixels, découpe des formes vectorielles ou peint sur un nouveau calque selon ce qu'elle trouve, et l'outil Dégradé modifie le remplissage d'une forme sur un calque de forme et s'intègre aux pixels sur un calque Cellules raster ou Pixel.