Le panneau Outils
Comment le panneau Outils est disposé, comment on change d'outil, à quoi sert la barre Options d'outil, et quels outils demandent quelle sorte de calque.
Chaque action de dessin, d'édition et de rigging dans Celas Studio commence par un outil. Le panneau Outils contient vingt emplacements, dont un partagé par les cinq outils de forme, et la barre au-dessus du canevas montre les options de l'outil actif.
Le panneau est masqué sur l'écran d'accueil, et ses boutons sont grisés tant qu'aucun projet n'est ouvert. Affichez-le ou masquez-le depuis Fenêtre ▸ Outils.
Comment le panneau est disposé
Les boutons coulent de gauche à droite et passent à la ligne quand ils manquent de largeur, si bien que le panneau fonctionne en colonne haute et unique, en bande large et courte, ou n'importe où entre les deux. Quand il flotte, sa largeur s'aligne sur un nombre entier de colonnes de boutons et sa hauteur tient exactement les rangées : vous ne pouvez pas vous retrouver avec une rangée à moitié vide.
Il n'y a ni barre de titre, ni onglet, ni bouton de fermeture. Vous faites glisser le panneau par la poignée : une pastille verticale le long du bord gauche quand la grille fait trois rangées ou moins, et une pastille horizontale en haut à partir de quatre rangées.
Changer d'outil
Cliquez un bouton, ou appuyez sur la touche de l'outil. Survoler un bouton montre le nom de l'outil et sa touche actuelle, lue en direct dans vos réglages de raccourcis, si bien que l'infobulle reste juste même après une réaffectation. Chaque touche d'outil est réaffectable dans Préférences ▸ Raccourcis, et aucune ne se déclenche pendant que vous tapez dans un champ de texte.
Changer d'outil annule ce qui était à moitié fait : un trait de pinceau en cours est abandonné et son étape d'annulation refermée, et toute plume, tout crayon ou toute forme que vous étiez en train de dessiner est laissé tomber. La seule chose qui survit est une sélection de sommets, gardée quand vous passez entre les outils Nœud et Transformation pour que vous puissiez mettre à l'échelle ou faire tourner les points que vous venez de choisir.
Les outils
Les boutons sont rangés en six groupes de fonction, à peu près dans l'ordre où un dessin se construit vraiment, avec un filet de séparation entre chaque paire de groupes. Le filet est dessiné dans l'espace qui était déjà là, si bien que le groupement ne coûte aucune largeur en plus : seule une rupture de rangée sur une frontière ajoute un peu d'espace.
| Groupe | Outil | Touche | À quoi il sert |
|---|---|---|---|
| 1 · Sélection et transformation | Déplacement | V | Choisir des calques, les déplacer, et construire des groupes booléens |
| Transformation | Ctrl+T | Mettre à l'échelle et faire tourner la sélection avec un gizmo | |
| Rectangle de sélection | M | Faire une sélection de pixels : rectangle, ellipse, polygone ou main levée | |
| Baguette magique | W | Sélectionner une région de couleur voisine sur le calque actif | |
| 2 · Tracé et forme | Plume | P | Dessiner des tracés de Bézier point par point |
| Nœud | A | Modifier les points, les poignées, les rayons de coin et l'épaisseur de ligne | |
| Forme | U | Rectangle, Ellipse, Polygone, Étoile et Ligne | |
| Couteau | Shift+K | Diviser ou rogner des formes et des contours vectoriels | |
| 3 · Peinture | Crayon | N | Dessiner des lignes vectorielles à main levée, ou peindre des pixels sur un calque bitmap |
| Pinceau | B | Peindre : des taches vectorielles sur un calque de forme ou de cellules vectorielles, des pixels ailleurs | |
| Gomme | E | Effacer des pixels, ou découper les zones effacées dans des formes vectorielles | |
| Doigt | S | Étaler des pixels, ou tirer des points vectoriels comme un aimant | |
| 4 · Couleur | Dégradé | G | Créer et modifier un dégradé sur une forme, ou en cuire un dans des pixels |
| Pot de peinture | K | Recolorer une forme, remplir une région fermée, ou remplir des pixels | |
| Pipette | I | Prélever une couleur sur le canevas | |
| 5 · Rig | Os | J | Dessiner, déplacer et poser un squelette |
| Lier os | Shift+J | Lier des sommets aux os et peindre des poids | |
| 6 · Cadrage et vue | Caméra | C | Déplacer la caméra (mode Animation uniquement) |
| Main | H | Faire glisser la vue | |
| Rotation de la vue | R | Faire tourner la vue |
Deux placements sont voulus plutôt qu'évidents. Le Couteau est avec les outils de tracé parce qu'il coupe un tracé, pas des pixels. Le Pot de peinture est avec le Dégradé parce que tous deux inondent une région, à plat contre en dégradé, et la Pipette ferme ce groupe comme la source dont les deux tirent leur couleur.
U sélectionne l'outil de forme et ramène la variante avec laquelle vous avez dessiné en dernier ; Shift+U parcourt Rectangle, Ellipse, Polygone, Étoile et Ligne. Photoshop sépare les deux de la même façon, si bien que revenir à l'outil ne change jamais la forme que vous obtenez.
La barre Options d'outil
La barre Options d'outil se tient au-dessus du canevas à une hauteur fixe. Elle ne peut être ni redimensionnée ni ancrée ailleurs. Quand un outil a plus d'options que la fenêtre n'est large, ce qui ne tient pas passe dans un menu au bout de la barre et revient quand il y a de nouveau de la place. Tout à sa gauche se trouve l'icône de l'outil dont vous vous servez ; tout ce qui est à droite lui appartient.
Sans projet ouvert la barre est vide mais garde sa hauteur. Les outils Main et Rotation de la vue n'ont vraiment aucune option, alors pour ces deux-là vous ne verrez que l'icône de l'outil : rien n'a échoué à se charger.
Les options d'outil sont mémorisées d'une session à l'autre.
Outils et types de calque
Certains outils fabriquent leur propre calque quand il n'y a nulle part où dessiner. La Plume et les cinq outils de forme créent un calque de forme quoi qu'il y ait de sélectionné. Le Pinceau et le Crayon partagent une option Nouveau calque dans leur barre d'options, Vectoriel ou Pixel, qui décide de ce que le premier trait crée quand rien n'est sélectionné ; elle démarre sur Vectoriel. Le Pot de peinture crée un calque de cellules raster à la place, si bien que peindre puis remplir sur un projet vide peut vous laisser avec deux sortes de calque différentes.
D'autres ont besoin du bon calque et ne font rien sans lui. Lier os a besoin d'un squelette avec au moins un os. L'outil Caméra ne répond qu'en mode Animation. Là où un outil n'a rien sur quoi agir, il ne fait généralement rien en silence plutôt que de vous avertir.
Quelques outils changent ce qu'ils font selon le calque sélectionné plutôt que de refuser : le Crayon peint des pixels quand un calque de cellules raster ou Pixel est sélectionné, le Pinceau peint des taches vectorielles nettes sur un calque de forme ou de cellules vectorielles, la Gomme efface des pixels, découpe des formes vectorielles ou peint sur un nouveau calque selon ce qu'elle trouve, et l'outil Dégradé modifie le remplissage d'une forme sur un calque de forme et se cuit dans les pixels sur un calque de cellules raster ou Pixel.