Os et dynamique
Laisser un os prolonger son mouvement et se poser tout seul au lieu de mettre en clé à la main jusqu'au dernier tremblement.
La dynamique ajoute une physique de ressort à l'Angle, à la Position ou à l'Échelle d'un os, chacun comme son propre canal avec son propre interrupteur dans les Propriétés de l'os. Un os avec dynamique suit quand même chaque clé que vous posez sur son parent : la dynamique n'ajoute par-dessus que le retard et le dépassement, ce genre de mouvement qu'a une queue ou une couette et qu'une rotation rigide ne donne pas.
Les trois canaux
Les dynamiques d'Angle, de Position et d'Échelle sont indépendantes : n'activez que celles dont un os donné a besoin. Celle de l'angle est celle qu'emploient la plupart des rigs, pour le balancement d'un membre ou d'une chaîne pendante ; celles de position et d'échelle existent pour les os dont le déplacement ou la taille doivent eux-mêmes avoir du ressort et du retard.
| Canal | Paramètre | Par défaut | Plage |
|---|---|---|---|
| Angle | Rigidité | 10,0 | De 0,1 à 100 |
| Angle | Amortissement | 0,80 | De 0 à 1 |
| Angle | Flexibilité | 100% | De 0 à 100% |
| Angle | Gravité | 0 | De -200 à 200 |
| Angle | Sensibilité au vent | 100% | De 0 à 200% |
| Angle | Couple | 0,0 | De -200 à 200 |
| Angle | Poids | 1,00 | De 0,01 à 20 |
| Position | Ressort | 10,0 | De 0,1 à 100 |
| Position | Amortissement | 0,80 | De 0 à 1 |
| Position | Couple | 0 | De -500 à 500 |
| Position | Poids | 1,00 | De 0,01 à 20 |
| Échelle | Ressort | 10,0 | De 0,1 à 100 |
| Échelle | Amortissement | 0,80 | De 0 à 1 |
| Échelle | Couple | 0 | De -100 à 100 |
| Échelle | Poids | 1,00 | De 0,01 à 20 |
Ce qui pose un os, et ce qui le fait dépasser
La Rigidité (appelée Ressort sur les canaux de position et d'échelle) est la force avec laquelle l'os retire vers sa pose mise en clé : montez-la pour une réaction vive et nerveuse, baissez-la pour un balancement lent et lourd. L'Amortissement, de 0 à 1, est la vitesse à laquelle ce rappel perd son énergie : près de 0 l'os dépasse sa cible et oscille un moment avant de se poser, près de 1 il y entre en douceur sans aucun dépassement.
Le Poids tient lieu de masse : un os plus lourd (un Poids plus élevé) reste plus loin derrière le mouvement qui le tire avant de le rattraper, un plus léger suit presque immédiatement. Le Couple ajoute une poussée de rotation (ou de position, ou d'échelle) constante quel que soit ce qui déplace l'os, utile pour un penchant tenu plutôt que pour une réaction au mouvement. La Gravité, sur le canal d'angle seulement, tire l'os vers le bas de la même façon à tout moment. La Flexibilité gradue de combien le canal entier a le droit de bouger. Baissez-la pour clouer un os plus près de sa pose mise en clé tout en laissant passer un peu de dynamique.
Vent
La Sensibilité au vent décide de la force avec laquelle cet os précis réagit au champ de vent partagé, de 0 à 200% et à 100% par défaut. Le vent lui-même (s'il est seulement activé, et à quelle force) se règle une seule fois pour toute la scène dans le panneau Physique ; voir Physique et vent. Un os avec la Dynamique coupée ne réagit jamais au vent, si haute que soit sa sensibilité.
Déterminisme et pourquoi la tête de lecture doit bouger
La dynamique est une vraie simulation, pas un tremblement aléatoire : elle avance image par image depuis la pose de repos de l'os, et le résultat de chaque image dépend de la précédente. Celas Studio résout cette chaîne d'images quelle que soit la façon dont vous arrivez à une image donnée (en la lisant ou en y sautant directement), si bien que le même balancement se pose exactement pareil à chaque fois, et qu'une image en pause ne continue jamais de dériver toute seule.