Doc Animation

La barre d'outils du Montage

Chaque commande de l'en-tête du Montage, de gauche à droite : ce qu'elle fait, sa valeur par défaut, et quand elle est grisée.

L'en-tête du Montage porte ses commandes dans un ordre fixe. Plusieurs sont des boutons scindés : la moitié principale fait la chose évidente, et le petit chevron à côté ouvre une fenêtre d'options qui la concerne. Quand le panneau est trop étroit pour toutes, celles qui ne tiennent pas passent dans un menu au bout de l'en-tête, et les boutons qui partagent un même travail voyagent ensemble : les quatre pas d'exposition, les quatre boutons de saut, les boutons de cellule et les bascules de piste se déplacent chacun d'un bloc au lieu d'être coupés entre les deux endroits.

L'en-tête n'est dessiné qu'en mode Animation, comme le reste du panneau.

La barre d'outils complète du Montage, avec Clé auto active et la fenêtre des canaux d'Ajouter image clé ouverte.

Boutons de calque

Le premier groupe de trois ajoute, duplique et supprime un calque. Ajouter ouvre un petit menu d'icônes proposant Os, Groupe, Maillage, Pixel, Cellules raster, Symbole et Cellules vectorielles ; chacun crée le calque en une seule étape d'annulation, et Cellules raster peut d'abord vous demander ses dimensions. Dupliquer copie le calque sélectionné et ajoute Copie à son nom. Supprimer le retire.

Dupliquer et Supprimer sont désactivés quand aucun calque n'est sélectionné.

Clé auto

Clé auto est un bouton scindé. La moitié principale arme la mise en clé automatique et passe au rouge tant qu'elle est active. Elle démarre coupée, puis elle reste comme vous l'avez réglée en dernier, quand vous changez d'onglet, ouvrez ou créez un projet, ou redémarrez l'application. Le chevron ouvre la fenêtre Canaux de clé auto, qui décide quelles propriétés une retouche a le droit de mettre en clé.

La fenêtre est une grille de quatre colonnes, une par famille, avec un titre et un filet au-dessus de chacune. Trente-trois canaux y sont listés : toutes les sous-pistes que l'application sait mettre en clé, y compris les pistes de paramètres d'effet de calque et les canaux d'os, que l'ancienne liste plate ne pouvait pas atteindre.

GroupeCanauxArmés par défaut
TransformationPosition, Rotation, Rotation X, Rotation Y, Échelle, Inclinaison, Distorsion, Ancrage, Suivre le tracéTous sauf Ancrage
FormeSommets, Remplissage, Contour, Exposition, Tirets, MaillageTous sauf Sommets
ApparenceOpacité, Fusion, Effets de calqueAucun
CaméraZoom, Profondeur de caméra, Point d'intérêt, Profondeur de champTous
CalqueVariante, Ordre Z, Remappage temporel, AudioTous
OsAngle, Étirement, Position, Cinématique inverse, Dynamique d'angle, Dynamique de position, Dynamique d'échelleTous

Cinq canaux démarrent désactivés : Sommets, Ancrage, Opacité, Fusion et Effets de calque. Tout le reste est armé, les quatre canaux de style compris : un rig se met donc en clé comme vous vous y attendez, pendant que les canaux qui rempliraient le Montage de bruit restent silencieux tant que vous ne les demandez pas.

Le Style était autrefois une seule case. Il en fait quatre maintenant, parce que le Montage dessine quatre rangées : Remplissage, Contour (la largeur de contour voyage avec lui), Exposition (les deux pourcentages de tracé progressif) et Tirets. Armer Style les mettait toutes en clé ; désormais vous choisissez.

Trois boutons icônes dans la ligne de titre de la fenêtre agissent sur toute la grille : Tous coche chaque canal, Aucun les décoche, et Inverser retourne chacun.

Navigation entre images clés et Ajouter image clé

Image clé précédente et Image clé suivante font sauter la tête de lecture à l'image clé la plus proche avant ou après l'image courante. Elles lisent tous les canaux qu'un calque peut porter, pas seulement les évidents : les clés de transformation et d'os, mais aussi les pistes de style Remplissage, Contour et Largeur paramètre par paramètre, Suivre le tracé et les autres paramètres de calque, les paramètres d'Effets de calque, les paramètres par os comme la sensibilité au vent et la dynamique, les clés de déformation de maillage, et l'image où une cellule raster change. Si un losange est dessiné sur la rangée, ces boutons le trouveront.

Leur portée suit la sélection quand la sélection contient des images clés, et retombe sur la scène entière quand ce n'est pas le cas. Ainsi, sans rien de sélectionné, ou avec un calque sélectionné qui ne porte aucune clé, les boutons parcourent quand même l'animation au lieu de ne rien faire.

Entre les deux se trouve Ajouter image clé, le losange. Sa moitié principale écrit des images clés à l'image courante pour chaque calque sélectionné, en une seule étape d'annulation, en suivant sa propre fenêtre de canaux : un jeu de cases distinct de celui de Clé auto, avec les mêmes actions Tous / Aucun / Inverser. Sur un calque d'os, elle met en clé l'os sélectionné plutôt que le calque. Elle ne fait rien à l'image 0.

Cocher Effets de calque dans la fenêtre d'Ajouter image clé prend un instantané de chaque paramètre animable de chaque effet activé sur le calque, et pas seulement de celui que vous avez touché en dernier.

Bascules d'affichage et de mise en clé

Le groupe suivant de quatre est une rangée de petites bascules.

BasculePar défautCe qu'elle fait
Afficher / Masquer la piste caméraAffichéeMontre ou cache la rangée du calque caméra
Afficher les sous-pistesActivéeNe liste que les sous-pistes qui portent déjà des images clés ; coupée, elle liste chaque canal que le calque accepte
Images clés relativesCoupéeUne retouche décale chaque image clé existante de ce canal au lieu d'en écrire une nouvelle
Gel auto d'image cléCoupéeInsère une image clé de maintien une image plus tôt avant d'en écrire une nouvelle

Afficher les sous-pistes filtre chaque rangée animable, y compris les rangées Angle, Étirement et Position d'un os et le groupe d'os lui-même, ainsi que Commutateur et Variante, Ordre Z et Profondeur de champ. Les rangées structurelles restent en place quel que soit son réglage : la rangée propre du calque, la bande de cellules, la lecture de symbole et les marqueurs de groupe. Voir Sous-pistes.

Les deux premières sont retenues d'une séance à l'autre. Les images clés relatives et le gel auto sont traités en détail à la page Modes de mise en clé ; toutes deux sont ignorées pendant que vous modifiez une action.

Pelure d'oignon

Encore un bouton scindé. La moitié principale active et coupe la pelure d'oignon ; s'il n'y a aucun décalage réglé au moment où vous l'activez, elle en remplit une à cinq images de chaque côté pour vous, jusqu'à dix décalages actifs au maximum.

Le chevron ouvre les réglages : Activer la pelure d'oignon, un compte des décalages actifs avec un bouton Effacer, un curseur Opacité de 10 % à 100 % (50 % par défaut), une liste Position au choix Derrière ou Devant (Derrière par défaut), et les deux nuanciers Avant et Après qui teintent les images antérieures et postérieures.

Lissage et Intervalle

La liste Lissage règle l'interpolation des images clés sélectionnées, parmi les neuf préréglages listés à la page Lissage. À côté, la liste Intervalle tient ces images clés sur deux, sur trois et jusqu'à sur huit.

Les deux sont désactivées tant que vous n'avez rien sélectionné : une image clé, ou des images entre deux clés, qui changent alors la clé qui les précède. Aucune des deux listes ne se rabat sur ce qui se trouve sous la tête de lecture.

Ce qu'elles touchent dépend de ce que vous avez sélectionné. Une image clé sur une rangée de sous-piste ne change que ce canal ; un losange sur la rangée principale du calque diffuse le changement à chaque canal mis en clé à cette image.

Flou de mouvement

Cette bascule active le flou de mouvement pour toute la scène ; il est coupé par défaut. Un calque a aussi besoin de sa propre pastille de flou de mouvement allumée dans la colonne des noms, ou la pastille d'un calque qui le contient, avant d'être flouté. La bascule ne fait pas partie de l'historique d'annulation.

Opérations de cellule

Quand le calque sélectionné est un calque Cellules raster ou Cellules vectorielles, un groupe de trois boutons de cellule apparaît : Ajouter cellule, Dupliquer cellule et Supprimer cellule. Ajouter insère un nouveau dessin à l'image courante, ou à l'image suivante si celle-ci porte déjà une cellule mise en clé. Dupliquer copie le dessin visible sur l'image qui suit la tête de lecture en tant que cellule indépendante et y amène la tête de lecture, prête à peindre ; une cellule déjà présente à cet endroit, et toutes celles qui suivent, sont décalées d'une image, si bien que rien n'est écrasé. Supprimer vide la cellule ici.

Dupliquer et Supprimer sont désactivés quand aucune cellule n'est visible à l'image courante. Ajouter une cellule y amène la tête de lecture et quitte le mode Édition.

Étendre l'exposition

La bande marquée +1, +2, +3 et +4 repousse tout ce qui suit la pose ou la cellule courante d'autant d'images, pour chaque calque sélectionné. Elle décale ensemble les images clés, les clés d'os, les pistes de paramètres, les marqueurs d'image vide, les expositions de cellule, les plages de boucle des calques et les marqueurs Lecture, Arrêt et Boucle d'un symbole, tous les canaux compris, du point d'intérêt et de la profondeur de champ de la caméra jusqu'à l'ordre de dessin, l'inclinaison, la déformation de maillage et le remappage temporel, et allonge la durée du projet s'il le faut. Elle est désactivée quand rien n'est sélectionné. Un groupe sélectionné, ou tout calque qui en contient d'autres, entraîne avec lui les calques qu'il renferme : leurs clés, leurs cellules, leurs marqueurs de symbole et leurs os avancent ensemble.

Les clés sélectionnées restent sélectionnées pendant qu'elles se déplacent : appuyer sur Suppr juste après retire donc les clés que vous aviez sélectionnées.

Groupes de balises et marques d'image

Après les pas d'exposition viennent quatre boutons de saut : Groupe de balises précédent, Groupe de balises suivant, Marque d'image précédente et Marque d'image suivante. La première paire place la tête de lecture au début du marqueur de groupe précédent ou suivant. La seconde la place sur la marque d'image précédente ou suivante, sur n'importe quel calque. Chaque paire est grisée tant qu'il n'y a rien de ce genre où sauter, et un saut arrête la lecture. Pendant que vous modifiez un symbole, les boutons de groupe de balises parcourent les marqueurs de groupe de ce symbole. Voir Marqueurs et tags.

Zoom

Les deux derniers boutons, épinglés au bout droit de l'en-tête, zooment la grille d'images horizontalement entre 0,4× et 5×. Chaque clic avance par pas de 0,1, ou de 0,5 avec Ctrl enfoncé.