Modes de mise en clé
Clé auto et sa liste de canaux, la mise en clé à la main, et les trois modificateurs qui changent ce que fait une clé : images clés relatives, gel auto et intervalle d'images clés.
Une image clé s'écrit de deux façons : Clé auto enregistre le changement que vous venez de faire, ou vous appuyez sur Ajouter image clé et enregistrez l'état courant exprès. Trois réglages se posent par-dessus et changent ce que l'écriture fait vraiment : deux des petites bascules à côté des fenêtres de canaux, et une liste.
Toutes vivent dans l'en-tête du Montage. Toutes ne fonctionnent qu'en mode Animation.
Clé auto
Clé auto est le bouton scindé vers la gauche de l'en-tête. Sa moitié principale arme l'enregistrement et passe au rouge tant qu'elle est active ; elle démarre coupée. Une fois active, déplacer, faire tourner ou mettre à l'échelle un calque écrit une image clé à l'image courante sans que vous ayez à la demander.
Elle n'enregistre que les canaux pour lesquels elle est armée. Cliquez le chevron à côté du bouton pour ouvrir Canaux de clé auto et cocher ce que vous voulez enregistrer.
La fenêtre est une grille de quatre colonnes portant vingt-neuf canaux, groupés par famille. Elle couvre chaque sous-piste que l'application sait mettre en clé, paramètres d'effet de calque et canaux d'os compris.
| Groupe | Canaux | Enregistre |
|---|---|---|
| Transformation | Position, Rotation, Rotation X, Rotation Y, Échelle, Ancrage, Suivre le tracé | Le déplacement, la rotation, l'inclinaison et la mise à l'échelle du calque, le déplacement de son pivot, et le trajet le long d'un tracé |
| Forme | Sommets, Remplissage, Contour, Exposition, Tirets, Maillage | La retouche du tracé, chaque paramètre de style pour lui-même, et la déformation du maillage |
| Apparence | Opacité, Rayon de fusion, Effets de calque | L'opacité du calque, le rayon de fusion d'un groupe, et les paramètres d'effet |
| Caméra | Profondeur de caméra, Zoom, Point d'intérêt, Profondeur de champ | Les rangées réservées à la caméra |
| Calque | Commutateur, Ordre Z | Quelle variante s'affiche, et le saut dans l'ordre de dessin |
| Os | Angle, Étirement, Position, Cinématique inverse, Dynamique d'angle, Dynamique de position, Dynamique d'échelle | Chaque canal et chaque groupe de paramètres d'os, une case chacun |
Neuf démarrent coupés : Sommets, Remplissage, Contour, Exposition, Tirets, Ancrage, Opacité, Rayon de fusion et Effets de calque. Tout le reste est armé d'origine.
Trois boutons icônes se tiennent dans la ligne de titre de la fenêtre et agissent d'un coup sur toute la grille : Tous coche chaque canal, Aucun les décoche, et Inverser retourne chacun. Ce sont des actions et non un mode, si bien qu'aucun d'eux ne paraît jamais sélectionné.
Mettre en clé à la main
Le bouton losange entre les deux flèches de navigation écrit des images clés à l'image courante pour chaque calque sélectionné, en une seule étape d'annulation. Il a sa propre fenêtre de canaux, indépendante de celle de Clé auto, avec les mêmes trois actions Tous / Aucun / Inverser.
Sur un calque d'os il met en clé l'os sélectionné plutôt que le calque : une image clé de position sur un os statique, une image clé d'angle sinon. Il ne fait rien tant que la tête de lecture est à l'image 0.
Images clés relatives
La troisième des quatre petites bascules. Une fois armée, modifier un canal qui a déjà des images clés n'en crée pas une nouvelle : à la place, l'écart entre ce que vous posez et ce que l'image montrait est ajouté à chaque image clé existante de ce canal. Tout le mouvement se décale, et le minutage n'est pas touché.
C'est ainsi que vous remontez un cycle de marche de dix pixels sans l'aplatir, ou que vous faites tourner tout un rig de quelques degrés une fois l'animation bloquée. Cela vaut aussi bien pour les canaux de calque que pour les paramètres de style, d'effet et d'os.
Deux cas retombent sur une image clé ordinaire : un canal qui n'a encore aucune image clé, et une valeur qui ne peut pas être décalée, un style de remplissage, un interrupteur ou un paramètre en nombre entier.
Gel auto
La quatrième bascule. Avant d'écrire une image clé à l'image courante, elle en insère une seconde à l'image précédente, qui retient ce que l'animation y montrait. Le changement que vous venez de faire ne peut pas déteindre en arrière sur la pose que vous aimiez déjà.
L'image clé gelée copie son lissage et son intervalle sur l'image clé qui la gouverne, si bien que la partie antérieure du mouvement garde sa forme.
Le gel auto se retire quand il n'y a nulle part où poser le gel : aux images 0 et 1, quand l'image précédente est déjà mise en clé, et quand le canal n'a aucune image clé antérieure.
Intervalle d'images clés : animer sur deux
La liste étroite à côté de la liste Lissage règle l'intervalle des images clés sélectionnées, de 1 à 8. À 1, la valeur par défaut, le canal interpole à chaque image. À 2 il échantillonne l'interpolation une image sur deux et tient entre les deux, ce qui est le rendu classique de l'animation sur deux ; à 3, sur trois, et ainsi de suite.
L'intervalle appartient à l'image clé et non au calque : il gouverne donc le segment qui part de cette image clé. Un canal peut tourner sur deux pendant qu'un autre tourne en lisse, et une même sous-piste peut avancer par paliers de deux le temps d'une action puis revenir à un pour se poser.
Comme la liste Lissage, Intervalle est désactivée tant qu'une image clé n'est pas explicitement sélectionnée. Sélectionnez d'abord un losange, puis réglez-le.
Choisir entre eux
- Bloquer les poses : Clé auto coupée, mise en clé à la main pour que rien ne s'enregistre par accident.
- Travail image par image en continu : Clé auto active, puis Aucun et cochez Position, Rotation et Échelle.
- Corriger en bloc un mouvement terminé : images clés relatives.
- Corriger une pose sans déranger celle d'avant : gel auto.
- Donner à un plan une cadence de dessin à la main : Intervalle 2 sur les canaux qui portent l'action.