Doc Animation

La vue 3D

Une bascule dans la barre du haut de la vue soulève de la page plate les calques dont l'interrupteur 3D est activé et les pose sur une scène de faible profondeur, pour la parallaxe et les mouvements de caméra, pas pour modéliser en 3D.

Le groupe de bascules de mode dans la barre du haut de la vue porte trois cases : FX, Vue caméra et 3D. Activer la troisième pose toute la scène sur un plateau 3D de faible profondeur. Votre dessin ne change pas, seule change la façon dont vous le regardez et le disposez. L'activer la première fois amorce la Profondeur de caméra à 1 si elle était encore à 0, pour que la parallaxe multiplan ait tout de suite quelque chose à montrer.

Ce qui rend un calque 3D

Un calque ne quitte la page plate qu'une fois son propre interrupteur 3D activé (une pastille sur sa rangée du Montage, ou Calque 3D dans son menu contextuel), et l'interrupteur se propage à tout le sous-arbre de ce calque. Les rangées de caméra et d'os n'en reçoivent pas.

Un calque 3D se rend à sa profondeur de Position Z et s'incline par Rotation X et Rotation Y, deux canaux d'images clés indépendants de Rotation, le roulis 2D ordinaire. Reculez la Position Z et le calque défile moins en parallaxe quand la caméra se déplace ; inclinez-le en X ou en Y et il se lit comme un carton penché dans l'espace plutôt que comme une découpe plate.

Deux façons de regarder

Vue caméra coupée, vous avez une vue libre du plateau : une caméra orthographique à elle, indépendante de celle de la scène, que vous orbitez en faisant glisser le bouton gauche dans l'espace vide. Un petit indicateur d'axes se tient dans le coin en bas à gauche : cliquez sa boule rouge, verte ou bleue pour vous aligner d'un coup sur cet axe.

Activez Vue caméra et vous regardez à la place par la vraie caméra de la scène, en pleine perspective, cadrée sur le canevas, l'orbite étant verrouillée, parce que c'est très exactement ce qui sera rendu.

La vue 3D libre avec plusieurs calques en carton inclinés à des profondeurs différentes, l'indicateur d'axes visible dans le coin en bas à gauche.

Déplacer un calque 3D

Sélectionnez un calque 3D de premier niveau et un gizmo apparaît, incliné pour épouser la rotation propre du calque. L'outil Déplacer ne donne que les flèches de déplacement : X et Y dans le plan propre du calque, Z le long de sa profondeur. Passez à l'outil Transformation et le même gizmo y ajoute des anneaux de rotation, pour faire tourner le calque autour de ses axes X, Y ou Z propres, et des poignées d'échelle. Chaque glisser se met en clé automatiquement au relâchement.

Un calque en carton incliné avec son gizmo de déplacement et ses anneaux de rotation montrés dans l'orientation locale propre au calque.

Ce que ce n'est pas

Il n'y a pas de modélisation 3D ici : pas d'importation de maillage, ni d'OBJ ni de glTF, aucune géométrie à sculpter. Un calque 3D reste un dessin plat, en 2D ; la vue 3D décide seulement de sa place en profondeur et de son inclinaison. Toute la chaîne en dessous reste un moteur de rendu 2D. C'est un pont de projection partagé pour disposer les calques et la caméra en profondeur, pas un moteur 3D.

Le bouton Afficher la grille du groupe des superpositions vise la grille que vous regardez : la grille 2D plate quand la 3D est coupée, la grille de sol 3D quand elle est active. Chacune retient son propre état, si bien qu'en cacher une ne cache pas l'autre.