Doc Animation

Suivre le tracé

Attacher un calque au contour d'un calque de forme pour qu'il le parcoure, en mettant en clé la distance parcourue le long du tracé plutôt que sa position.

Suivre le tracé contraint le point d'ancrage d'un calque à se tenir sur le contour d'un calque de forme, et vous laisse animer sa position le long de ce contour au lieu d'animer X et Y à la main. C'est fait pour ce qui parcourt un itinéraire fixe : une voiture sur une route, une feuille sur une vrille, une perle qui glisse le long d'un fil.

Attacher un calque à un tracé

Ouvrez le panneau Propriétés du calque qui doit se déplacer et trouvez la rangée Suivre le tracé, juste sous Point d'ancrage. Prenez la cible dans la liste Suivre le tracé, qui recense chaque calque de forme ayant au moins deux points ; un calque ne peut jamais se suivre lui-même, il est donc absent de sa propre liste. Le bouton à côté de la liste arme plutôt une pioche dans la vue : cliquez n'importe quel tracé du canevas pour le viser, ou appuyez sur Échap pour annuler.

La rangée Suivre le tracé dans Propriétés, avec la liste des cibles, le bouton de pioche dans la vue et le champ Progression sur un tracé fermé avec son compteur de tours.

Progression le long du tracé

La Progression est la distance parcourue par le calque le long du tracé, en pourcentage de la longueur de celui-ci. Sur un tracé ouvert elle est bornée entre 0% et 100% : le calque s'arrête à l'une ou l'autre extrémité. Sur un tracé fermé elle boucle à la place : la Progression devient une valeur signée de -100% à 100%, le négatif allant à rebours, et un compteur de tours distinct à côté d'elle (de -999 à 999) suit les tours complets de la boucle, ce qui vous laisse envoyer un calque en faire plusieurs sans qu'il revienne brusquement à 0%.

La distance est mesurée le long de la vraie longueur de la courbe et non selon les mathématiques de Bézier sous-jacentes, si bien que des pas égaux de Progression déplacent le calque de distances égales même là où les points de contrôle du tracé se resserrent dans un virage serré.

Orientation et décalage

Activez Orienter sur le tracé et le calque tourne pour épouser le sens de parcours du tracé à sa position courante, si bien qu'une voiture s'inscrit dans le virage au lieu de le prendre en crabe. Cette orientation s'ajoute à la valeur de Rotation propre au calque, elle ne la remplace pas : vous pouvez toujours faire tourner le calque avec ses images clés de Rotation ordinaires pendant qu'il suit le tracé.

Un décalage supplémentaire en degrés vous laisse faire pivoter cette orientation sans toucher à la Rotation elle-même, ce qui sert quand votre dessin ne pointe pas dans le sens de son propre axe X local. Il n'a pas de champ numérique dans Propriétés : vous le réglez en mettant directement en clé la sous-piste Suivre le tracé, dans le Montage ou dans l'éditeur de courbes.

Mettre la progression en clé

La Progression porte le même losange de clé en ligne que n'importe quel autre champ animable de Propriétés, et Clé auto l'arme de la même façon. Animez la Progression de 0% à 100% sur une série d'images et le calque parcourt tout le tracé à l'allure que lui donne votre lissage ; tenez-la fixe et le calque se gare à un point du tracé.

Les images clés de Position propres au calque s'appliquent toujours par-dessus la contrainte : l'ancrage est posé exactement sur le tracé, puis votre valeur de Position l'en décale, si bien que pousser la Position fait glisser le calque sur le côté du tracé au lieu de rompre le suivi.

Un tracé ne peut pas être un descendant du calque qui le suit : ce serait un cycle. Si un ancêtre du suiveur est mis à l'échelle zéro, le suivi est sauté pour cette image au lieu de produire une pose cassée.
Le suivi s'exécute après la déformation par les os, si bien qu'un suiveur de tracé porté par un calque riggé suit le tracé dans sa forme posée et non dans sa pose de repos.