Exporter
Les cinq formats dans lesquels Celas Studio sait rendre votre projet, les données de rig qu'il exporte pour les moteurs de jeu, les réglages qu'ils partagent, et comment suivre ou arrêter un rendu.
Tout ce que Celas Studio rend se trouve sous Fichier ▸ Exporter. Il y a cinq destinations de rendu, une image seule, une séquence PNG, une feuille de sprites, un GIF animé et un fichier vidéo, et chacune ouvre sa propre boîte de dialogue. Un sixième élément, Squelette (JSON)…, écrit un rig et son animation sous forme de données pour un moteur de jeu au lieu de rendre des images. Tout le sous-menu est grisé tant qu'aucun projet n'est ouvert, et aucun élément n'a de raccourci clavier.
Une seule exportation tourne à la fois. Pendant qu'un rendu est en cours, les entrées d'Exporter ne font rien : laissez-le finir ou annulez-le d'abord. Inutile de quitter un symbole ou une action avant : un export lancé à l'intérieur de l'un d'eux rend toute la scène telle qu'elle se joue, et le symbole ou l'action reste ouvert ensuite.
Quel format choisir
| Entrée de menu | Ce qu'elle écrit | À prendre pour |
|---|---|---|
| Image... | Une seule image fixe : PNG, JPEG, WebP ou BMP | Une image d'affiche, une illustration, une vignette |
| Séquence PNG… | Un fichier numéroté par image, dans un dossier | Confier les images à un compositeur ou à un monteur |
| Feuille de sprites… | Toutes les images empaquetées dans une seule image, avec un fichier JSON qui décrit les images | Les moteurs de jeu et l'animation web |
| GIF animé… | Un GIF en boucle, de 2 à 256 couleurs | Aperçus rapides, messagerie, forums |
| Vidéo (MP4/WebM)… | MP4, MOV, WebP animé ou WebM | La livraison : la seule voie qui porte l'audio, et la seule qui porte une transparence en mouvement |
| Squelette (JSON)… | Os, maillages et animations sous forme de données, plus les images qu'ils utilisent | Un rig d'os lu par un moteur de jeu |
Exporter une séquence d'images, une feuille de sprites, un GIF ou un .mov QuickTime utilise tous les cœurs du processeur : c'est plusieurs fois plus rapide qu'avant, et les fichiers sont identiques. La fenêtre reste réactive pendant un export lourd, si bien qu'Annuler et la barre de progression répondent toujours.
Les rangées que chaque dialogue partage
- Sortie et Parcourir : la case du chemin est en lecture seule, la destination doit donc venir de Parcourir. Le bouton Exporter reste désactivé tant que vous n'en avez pas choisi une.
- Résolution : Largeur et Hauteur, réamorcées depuis le canevas chaque fois que le dialogue s'ouvre. Le bouton en maillon de chaîne Verrouiller les proportions garde le rapport ; le rapport est saisi à l'instant où vous engagez le verrou, il n'est pas recalculé à mesure que vous tapez.
- Arrière-plan : Couleur du canevas, Noir ou Blanc, avec Transparent seulement là où le format sait le stocker. Les dialogues d'image, de séquence PNG et de feuille de sprites ajoutent deux couleurs d'incrustation, Magenta et Vert, pour détourer le dessin plus tard dans un autre programme.
- Vue de travail : incruste dans les images la surcouche d'édition du canevas, os, gizmo de transformation, poignées de nœud et de plume, poignées de dégradé et cage de maillage. Coupée par défaut.
- Début et Fin : la plage d'images, partant des points d'entrée et de sortie du projet. Le dialogue de l'image seule a un champ Image à la place.
- Mode pixel : activé par défaut pour un projet en Mode pixel, pour que la grille nette arrive dans le fichier. Désactivez-le pour exporter l'image vectorielle lisse à la place.
Vue de travail est un réglage unique partagé par les cinq dialogues : l'activer pour un GIF l'active donc aussi pour la vidéo suivante. Elle exporte ce que la vue montre à cet instant, ce qui la rend utile pour la démonstration d'un rig et fausse pour tout le reste.
Ce qui est rendu
Chaque image est rendue à neuf par la caméra de la scène à la résolution que vous posez, les gizmos d'édition masqués. Le montage est d'abord évalué à cette image, si bien que ce qui atterrit dans le fichier est ce que le canevas y montrerait. Et cela comprend désormais la caméra : ses mouvements et son zoom arrivent dans le fichier exporté, là où ils restaient auparavant dehors.
Exporter ne dérange pas votre projet. L'image courante et le mode où vous étiez sont remis en place à la fin du rendu, qu'il ait abouti ou que vous l'ayez arrêté.
Progression et annulation
Tout sauf l'image seule se rend dans sa propre fenêtre d'exportation, qui reste ouverte pendant le travail. Les réglages se verrouillent, l'aperçu montre chaque image au moment où elle est écrite, et le pied de la fenêtre porte une barre de progression qui affiche Image n / n. Après les premières images, le temps restant s'ajoute, par exemple Image 40 / 120 · 0:12 restantes. Annuler se trouve à côté. Les images sont rendues par lots, et la fenêtre se redessine dès qu'un lot a pris à peu près le temps d'un rafraîchissement d'écran : elle ne paraît donc jamais figée, même sur une scène lente. Une image seule est écrite d'un coup, sans aucune progression.
Annuler s'arrête à la fin du lot en cours et laisse la fenêtre ouverte, qui affiche Exportation annulée. Ce qui reste sur le disque dépend de la destination.
| Destination | Après Annuler |
|---|---|
| Vidéo | Le fichier partiel est supprimé |
| GIF animé | Le fichier partiel est supprimé |
| Feuille de sprites | Rien n'est écrit : la feuille est assemblée en mémoire et n'est enregistrée qu'à la fin |
| Séquence PNG | Les images déjà écrites restent dans le dossier |
Quand l'exportation se termine, le pied de la fenêtre affiche Exportation terminée, avec un bouton Afficher dans le dossier qui ouvre votre gestionnaire de fichiers sur le fichier, ou sur le dossier pour une séquence PNG. Si l'encodeur ou le disque échoue en cours de route, il affiche plutôt Échec de l'exportation. Dans les deux cas, le bouton Annuler est devenu Fermer : un clic dessus ferme la fenêtre.
Un export continue de rendre le document sur lequel il a été lancé pendant que vous travaillez dans un autre onglet. Fermer ce document met fin à l'export, qui est alors annulé.
Ce que les dialogues retiennent
Le Format, la Qualité, l'Arrière-plan, les Colonnes et l'Espacement de la feuille de sprites, les Couleurs, le Tramage et la Boucle du GIF, ainsi que les réglages de superposition de la vidéo passent tous à votre prochaine séance. Les résolutions, les plages d'images et les chemins de sortie, non : ils sont réamorcés depuis le projet chaque fois que vous ouvrez un dialogue.