Doc Sortie

Exporter

Les cinq choses en lesquelles Celas Studio sait rendre votre projet, les réglages qu'elles partagent toutes, et comment suivre ou arrêter un rendu.

Tout ce que Celas Studio rend se trouve sous Fichier ▸ Exporter. Il y a cinq destinations : une image seule, une séquence PNG, une feuille de sprites, un GIF animé et un fichier vidéo, et chacune ouvre sa propre boîte de dialogue. Tout le sous-menu est grisé tant qu'aucun projet n'est ouvert, et aucune des cinq n'a de raccourci clavier.

Une seule exportation tourne à la fois. Pendant qu'un rendu est en cours, les entrées d'Exporter ne font rien : laissez-le finir ou annulez-le d'abord.

Le sous-menu Fichier ▸ Exporter ouvert, montrant ses cinq destinations.

Quel format choisir

Entrée de menuCe qu'elle écritÀ prendre pour
Image...Une seule image fixe : PNG, JPEG, WebP ou BMPUne image d'affiche, une illustration, une vignette
Séquence PNG…Un fichier numéroté par image, dans un dossierConfier les images à un compositeur ou à un monteur
Feuille de sprites…Toutes les images empaquetées dans une seule image en grilleLes moteurs de jeu et l'animation web
GIF animé…Un GIF en boucle, de 2 à 256 couleursAperçus rapides, messagerie, forums
Vidéo (MP4/WebM)…MP4, MOV, WebP animé ou WebMLa livraison : la seule voie qui porte l'audio, et la seule qui porte une transparence en mouvement
La transparence tranche plus souvent la question que le type de fichier. PNG et WebP gardent l'alpha pour les images fixes ; MOV, WebM et le WebP animé le gardent pour le mouvement ; MP4, JPEG, BMP et GIF ne peuvent porter aucune transparence douce. Voir Alpha et transparence.

Les rangées que chaque dialogue partage

  • Sortie et Parcourir : la case du chemin est en lecture seule, la destination doit donc venir de Parcourir. Le bouton Exporter reste désactivé tant que vous n'en avez pas choisi une.
  • Résolution : Largeur et Hauteur, réamorcées depuis le canevas chaque fois que le dialogue s'ouvre. Le bouton en maillon de chaîne Verrouiller les proportions garde le rapport ; le rapport est saisi à l'instant où vous engagez le verrou, il n'est pas recalculé à mesure que vous tapez.
  • Arrière-plan : Couleur du canevas, Noir ou Blanc, avec une quatrième entrée Transparent seulement là où le format sait la stocker.
  • Vue de travail : incruste dans les images la surcouche d'édition du canevas, os, gizmo de transformation, poignées de nœud et de plume, poignées de dégradé et cage de maillage. Coupée par défaut.
  • Début et Fin : la plage d'images, partant des points d'entrée et de sortie du projet. Le dialogue de l'image seule a un champ Image à la place.
  • Mode pixel : activé par défaut pour un projet en Mode pixel, pour que la grille nette arrive dans le fichier. Désactivez-le pour exporter l'image vectorielle lisse à la place.

Vue de travail est un réglage unique partagé par les cinq dialogues : l'activer pour un GIF l'active donc aussi pour la vidéo suivante. Elle exporte ce que la vue montre à cet instant, ce qui la rend utile pour la démonstration d'un rig et fausse pour tout le reste.

Ce qui est rendu

Chaque image est rendue à neuf par la caméra de la scène à la résolution que vous posez, les gizmos d'édition masqués. Le montage est d'abord évalué à cette image, si bien que ce qui atterrit dans le fichier est ce que le canevas y montrerait. Et cela comprend désormais la caméra : ses mouvements et son zoom arrivent dans le fichier exporté, là où ils restaient auparavant dehors.

Exporter ne dérange pas votre projet. L'image courante et le mode où vous étiez sont remis en place à la fin du rendu, qu'il ait abouti ou que vous l'ayez arrêté.

Progression et annulation

Tout sauf l'image seule se rend derrière une petite fenêtre modale intitulée Exportation, avec une barre de progression, un compteur Image n / n et un bouton Annuler pleine largeur. Les images partent quatre à la fois entre deux passes d'interface, si bien que la fenêtre continue de se redessiner au lieu de se figer. Une image seule est écrite d'un coup, sans aucun dialogue de progression.

Annuler s'arrête à la fin du lot en cours, et ce qui reste derrière dépend de la destination.

DestinationAprès Annuler
VidéoLe fichier partiel est supprimé
GIF animéLe fichier partiel est supprimé
Feuille de spritesRien n'est écrit : la feuille est assemblée en mémoire et n'est enregistrée qu'à la fin
Séquence PNGLes images déjà écrites restent dans le dossier
Annuler une séquence PNG laisse sur le disque les images déjà écrites. Rien ne les nettoie : videz le dossier vous-même avant de recommencer, sinon les anciennes images se retrouvent mêlées aux nouvelles.

Il n'y a ni message de fin ni bouton pour ouvrir le dossier de destination. Quand le dialogue de progression se ferme, le fichier est écrit.

Le dialogue Exportation en plein rendu, avec la barre de progression, le compteur Image et Annuler.

Ce que les dialogues retiennent

Le Format, la Qualité, l'Arrière-plan, les Colonnes et l'Espacement de la feuille de sprites, les Couleurs, le Tramage et la Boucle du GIF, ainsi que les réglages de superposition de la vidéo passent tous à votre prochaine séance. Les résolutions, les plages d'images et les chemins de sortie, non : ils sont réamorcés depuis le projet chaque fois que vous ouvrez un dialogue.

Le dialogue vidéo rouvre toujours sur H.264 avec le Débit sur auto, quel qu'ait été votre dernier export. Reposez-les à chaque exportation.