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Outil Pinceau

Peindre avec des pinceaux sensibles à la pression sur les calques de pixels, ou poser des traits vectoriels pleins et nets sur un calque de forme.

L'outil Pinceau peint sur le calque sélectionné, et ce qu'il produit dépend du type de ce calque. Sur un calque Cellules raster ou Pixel, vous obtenez des pixels ; sur un calque de forme ou Cellules vectorielles, vous obtenez une vraie géométrie vectorielle, avec un contour net que vous pouvez encore modifier ensuite.

Appuyez sur B pour atteindre le Pinceau. La couleur vient du panneau Couleur : le pinceau prend la case de couleur active au moment où le trait commence, si bien que changer de couleur en plein trait n'a aucun effet avant le suivant.

B Outil Pinceau
Altclic Prélever une couleur sans quitter le pinceau

Sur quel calque le pinceau peint

  • Calque Cellules raster ou Pixel : peint des pixels dans la cellule du calque pour l'image courante.
  • Calque de forme ou Cellules vectorielles : peint des taches vectorielles (voir plus bas).
  • Tout autre calque, ou rien de sélectionné : peint des pixels, ou du vectoriel, selon l'option Nouveau calque ; au premier trait il crée le calque que vous avez choisi.
  • Un calque peignable verrouillé ou masqué : rien n'est peint. Le canevas affiche la bannière "Aucun calque peignable actif. Sélectionnez ou ajoutez un calque Raster/Vectoriel." pendant deux secondes.
  • Le moteur de brosses GPU ne peut pas fonctionner, ou le calque est trop grand pour lui sur votre carte graphique : une bannière sur le canevas indique lequel des deux. Les pinceaux de peinture et de gomme peignent alors avec une simple pointe ronde, et les pinceaux d'estompe, de déformation et d'aquarelle ne peuvent pas peindre du tout. Quand le moteur ne peut pas fonctionner, mettez à jour votre pilote graphique et redémarrez Celas Studio.
Si un trait de pinceau ne fait rien, vérifiez d'abord le verrou et la visibilité du calque sélectionné. Le seul autre cas est un moteur de brosses GPU qui ne peut pas fonctionner, et une bannière sur le canevas le signale alors.

La barre d'options

La barre s'ouvre sur l'échantillon de pointe, le menu des préréglages et le bouton Studio des pinceaux, puis les couleurs de remplissage et de contour, puis les nombres que vous touchez en peignant. Taille, Opacité et Débit appartiennent au préréglage et sont enregistrés avec lui : les changer modifie donc le pinceau que vous avez choisi et non un réglage d'outil passager. Fil et Lissage sont globaux : ils restent les mêmes quel que soit le pinceau choisi.

Les deux échantillons de couleur sont les couleurs que prendra le prochain trait. Avec un calque de forme sélectionné, ce sont le remplissage et le contour de cette forme, dégradés compris, et la Largeur de son contour se trouve à côté : vous pouvez donc la restyler sans quitter le pinceau. Là où le pinceau peint des pixels, sur un calque Cellules raster ou Pixel, ce sont la Couleur 1 et la Couleur 2 du panneau Couleur en couleurs unies, sans Aucune et sans dégradé à choisir.

ContrôlePlageCe qu'il fait
Taillede 1 à 300 pxDiamètre du pinceau. Les petites tailles avancent pixel par pixel, les grandes par pas plus larges.
Opacitéde 0 à 100 %À quel point le trait fini est couvrant.
Débitde 0 à 100 %Combien de peinture dépose chaque touche.
Filde 0 à 60 px, 0 par défautLa longueur du fil que le pinceau traîne derrière le stylet. Un tremblement plus court que le fil n'atteint jamais la ligne.
Lissagede 0 à 100 %, 20 % par défautUne légère stabilisation de la ligne qui ne laisse jamais le pinceau prendre plus de quelques pixels de retard sur le stylet.
Pression du styletActivéeIndique si la pression du stylet pilote le trait. Désactivée, le préréglage dessine comme à la souris : toujours effilé, mais sans être piloté par la pression.
AnticrénelageActivéBords de tampon doux, ou bords durs d'un pixel quand il est désactivé. Il est enregistré dans le préréglage actif : le choix reste donc attaché au pinceau.
GommeDésactivéeTransforme le pinceau en gomme sans changer d'outil. L'anneau du curseur passe au rouge. Absent de l'outil Gomme, où il est toujours actif.

Tant que Fil est au-dessus de zéro, vous voyez le fil en dessinant : une ligne relie le stylet au pinceau, tendue quand elle tire et détendue quand elle ne tire pas. Le pinceau suit la courbe que votre main a réellement tracée : les traits rapides gardent donc leur forme au lieu de se changer en facettes droites.

Le chevron au bout ouvre ce que l'on règle une fois puis laisse : Symétrie, Dessiner dans et Nouveau calque. Un point sur le chevron signale que quelque chose là-dedans s'écarte de sa valeur par défaut, une symétrie activée la semaine dernière ne peut donc pas changer chaque trait en silence.

Sous Plus d'optionsPar défautCe qu'il fait
SymétrieDésactivéeDésactivée, Horizontale, Verticale ou Les deux. Reflète le trait autour d'un axe que vous pouvez déplacer.
Dessiner dansCalque actuelSi un trait fini se fond dans la forme sélectionnée ou devient son propre calque. Le Crayon porte le même contrôle avec la valeur par défaut inverse.
Nouveau calqueVecteurVecteur ou Pixel : quel type de calque crée le premier trait quand rien n'est sélectionné. Vecteur crée un calque de forme. Partagé avec le Crayon et mémorisé d'une session à l'autre.

Avec la Symétrie activée, une ligne d'axe magenta et une poignée centrale ronde apparaissent sur le canevas. Faites glisser la poignée pour placer le point de miroir n'importe où, même hors du centre du canevas ; double-cliquez dessus pour la remettre au milieu. La moitié reflétée suit l'inclinaison du stylet autant que sa position : elle penche donc du bon côté.

La barre propose aussi une liste Mode de fusion pour l'outil Pinceau. C'est le même réglage que celui du Studio des pinceaux, les deux concordent donc toujours. La liste contient 29 modes : Normal, Fondu, Derrière, Effacer, Obscurcir, Produit, Densité couleur +, Densité linéaire +, Couleur plus foncée, Éclaircir, Superposition, Densité couleur -, Densité linéaire -, Couleur plus claire, Incrustation, Lumière tamisée, Lumière crue, Lumière vive, Lumière linéaire, Lumière ponctuelle, Mélange maximal, Différence, Exclusion, Soustraction, Division, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosité. Tous sont calculés par la carte graphique, en Mode pixel et pour l'aquarelle aussi.

La Dureté et le reste du préréglage se trouvent dans le Studio des pinceaux, pas sur cette barre. Ce sont des propriétés du pinceau, et une barre qui les répéterait vous donnerait deux endroits pour changer un seul nombre.
La barre d'options du Pinceau, avec l'échantillon de pointe, le menu des préréglages, le bouton Studio des pinceaux et les champs Taille, Opacité, Débit, Fil et Lissage.

Le curseur

La pointe est dessinée avec sa propre silhouette, si bien qu'un bec plat, une pointe éclaboussée ou une pointe feuillage se reconnaît avant même la première touche. Les trous et les îlots séparés de la pointe passent aussi, et le contour est aplati et tourné par la Rondeur et l'Angle propres au préréglage. Un paramètre sans pointe bitmap, le disque doux procédural, reste un simple cercle, ce qui est exactement ce qu'il peint.

Autour de lui, un second cercle montre l'empreinte complète, dispersion et variation de taille comprises. Celui-là reste un cercle par définition : c'est la portée de la variation, pas la forme du bec, et il n'apparaît que quand il est nettement plus grand que la pointe. Les deux sont gris normalement et rouges dès que la Gomme est activée.

Le curseur lit directement le préréglage actif, il montre donc le bon bec dès l'instant où vous prenez le pinceau plutôt que de prendre sa forme après votre premier trait.

Pression et inclinaison

Une tablette graphique alimente chaque point du trait en pression et en inclinaison, et aussi en rotation du corps sur les stylets qui la transmettent. Le préréglage décide de ce qu'elles pilotent : la taille, l'opacité ou n'importe quelle autre dynamique. La pression est lue pour chaque échantillon que transmet le stylet, et non une fois par image à l'écran : elle varie donc en douceur, et lever le stylet donne un effilement naturel. À la souris, ou avec Pression du stylet désactivée, le préréglage dessine plutôt son propre effilement.

Si vous n'atteignez jamais la pleine taille, ou si vous devez appuyer très fort pour y arriver, calibrez votre stylet dans Préférences ▸ Stylet. Ce réglage fixe la fermeté d'appui qui compte comme pleine pression et la sensation plus ou moins souple du stylet, pour tous les outils à la fois.

L'inclinaison concerne la plus grande partie de la bibliothèque. Couchez le stylet et un pinceau rond s'ouvre sur le côté : la marque s'élargit et s'aplatit, et la même peinture s'étale sur plus de papier. Les crayons, le fusain, la craie et le crayon gras ombrent avec le flanc de la mine, et la marque pointe dans la direction du stylet.

Celas Studio lit la pression, l'inclinaison et la rotation du corps. La rotation du corps n'est lue que sous Windows et macOS, et elle fait tourner la pointe quand la dynamique Rotation d'un préréglage utilise Rotation du corps comme source. Le bout gomme d'un stylet et les boutons du corps ne sont pris en charge sur aucune plateforme.

Peindre sur un calque de forme ou Cellules vectorielles

Sur ces calques, le pinceau est un pinceau à taches vectorielles : l'aperçu bleu que vous faites glisser est exactement la région qui sera ajoutée, copies en miroir comprises. Il répond lui aussi à la pression du stylet, en suivant point par point la dynamique Taille du préréglage, et un trait à la souris s'effile au début et à la fin. Au relâchement, la région est fusionnée dans la forme cible en une seule forme composée, si bien que des traits superposés deviennent une silhouette propre et unique plutôt qu'une pile de contours.

Sur un calque de forme la cible est simplement la forme que vous avez sélectionnée, quelle que soit la façon dont elle a été dessinée. Peindre sur un rectangle, ou sur un tracé fait à la Plume, soude le trait dans ce même tracé : ce que vous obtenez est un seul contour autour de la silhouette combinée, pas le trait posé par-dessus l'ancienne arête. Le calque garde sa transformation, ses images clés et ses effets, si bien qu'une forme animée continue de s'animer. Ce n'est que quand rien d'utilisable n'est sélectionné qu'un trait crée une forme à lui.

Un trait qui atterrit loin de la forme ne peut pas y être soudé, il reste donc un contour fermé séparé dans le même calque, et un trait qui fait une boucle autour d'un espace vide laisse cet espace en trou. Les deux sont ce que la fusion doit faire ; peindre en travers du vide ensuite les réunit en un seul contour.

La fusion est une vraie union booléenne en arithmétique entière exacte : elle ne déplace aucun point de votre tracé, elle n'ajoute que les intersections. Sa règle de remplissage passe en non-zéro pour que des traits qui se croisent s'additionnent au lieu de découper des trous, et une forme sans remplissage ne prend pas le trait : le trait devient une forme à part entière, sauf si la forme est vide. Gardez une copie d'une forme que vous voulez encore modifier par ses poignées d'origine.

L'union écrit des anneaux polygonaux, le résultat est donc réajusté en courbes de bézier avant même que vous le voyiez. Les nœuds ne se posent que là où les poignées voisines peuvent porter la courbe, les vrais angles sont repérés et épinglés en Net, et un trait peint revient en une poignée de courbes plutôt qu'en un millier d'ancres que l'union brute aurait laissées. Le budget d'erreur est dérivé du rayon du pinceau et plafonné bien en dessous du pixel, et l'ajustement refuse carrément de tourner dès qu'il coûterait à une forme plus qu'une fraction de sa propre diagonale : un trait fin comme un cheveu n'est donc jamais mangé par son propre lissage. Appuyez sur Simplifier dans l'outil Nœud quand vous voulez encore moins de points.

Le nombre de nœuds ne dépend plus du zoom auquel vous étiez. Le trait est échantillonné en unités de document, si bien que le même geste produit le même contour à 1x et à 8x.

La pointe façonne le trait

Un préréglage avec une vraie pointe bitmap estampe le contour de cette pointe le long du chemin et unit les estampes, si bien qu'un bec plat laisse un trait vectoriel avec la même silhouette que celle montrée par le curseur et qu'aurait peinte le pinceau raster. Un paramètre sans pointe est le disque doux procédural, qui est un décalage rond par définition, alors ceux-là gardent le chemin plus rapide du décalage rond et ressortent identiques dans les deux cas.

Ce que le côté vectoriel estampe est l'enveloppe de la pointe, pas chacune de ses mouchetures : les îlots et les grains sont abandonnés et le contour est tenu à une vingtaine de points. Le grain par soie est une propriété raster, et la vraie silhouette d'un bec rugueux est un bord fractal qu'aucun tracé modifiable ne peut porter. L'enveloppe garde ce que le vectoriel sait exprimer, un bec plat, un ovale, une lame ou une tache, et laisse la texture au côté pixel.

La rotation d'une tache vectorielle est l'Angle fixe propre au préréglage. Suivre la direction et la variation d'angle sont pour l'instant réservés au raster, si bien qu'un bec calligraphique ne tournera pas avec le trait sur un calque de forme.

La couleur est la seule chose qui démarre encore une nouvelle forme : un tracé ne peut porter qu'un seul fond, alors la peinture ne fusionne que dans une forme dont le remplissage correspond déjà à votre couleur active. Peignez une autre couleur et vous obtenez une nouvelle forme au lieu de voir l'ancienne repeinte.

Avec la Gomme activée, la même région est soustraite à la place. Effacer entièrement une forme la supprime.

Sur un calque Cellules vectorielles, le pinceau travaille par cellule et doit trouver sa propre cible : il ne fusionne donc que dans des formes faites par un trait de pinceau antérieur, et seulement quand leur couleur de remplissage correspond à votre couleur active. Le trait que vous avez dessiné sur la cellule à la Plume ou au Crayon n'est jamais absorbé, et choisir une autre couleur démarre une nouvelle forme, ce qui garde le trait et l'aplat séparables sur la même cellule. Sur les deux types de calque, une forme dont les points sont en clé ne reçoit jamais de trait, parce que l'image suivante réécrirait son contour en clé par-dessus : le trait devient une forme à part à côté d'elle.

Un trait de tache vectorielle sur un calque de forme, montrant l'aperçu bleu en direct de la région sur le point d'être fusionnée.

Préréglages et Studio des pinceaux

Le sélecteur à gauche de la barre d'options choisit le préréglage actif et prévisualise chacun sous forme de vignette de trait. La bibliothèque complète, avec ses catégories et les commandes Nouveau, Dupliquer et Supprimer du clic droit, vit dans le panneau Pinceaux ; chaque paramètre du préréglage actif se modifie dans le Studio des pinceaux, qu'ouvre le bouton d'icône à côté du sélecteur. Les deux ont leurs propres pages.

La vignette de pointe est à côté de cette paire et ouvre la fenêtre de pointe : la grille de formes de pointe, l'Angle de pointe, la Variation d'angle, la Dispersion et Suivre la direction. Elle modifie le préréglage actif plutôt que de porter des valeurs locales à l'outil, si bien que ce que vous réglez ici est ce avec quoi le paramètre peint partout. Les barres du Crayon, de la Gomme et du Doigt portent la même fenêtre.

Le Pinceau garde son propre préréglage, séparé de ceux que retiennent le Crayon, la Gomme et le Doigt, et il survit à la fermeture de l'application. Revenir au Pinceau restaure sa carte et fait sauter le panneau Pinceaux à la famille correspondante. Le Pinceau puise dans toute la bibliothèque, aucune catégorie ne lui est interdite.

Travailler avec les sélections et l'aimantation

Quand une sélection de pixels est active, le trait est découpé dedans, et découpé en direct : la peinture s'arrête aux pointillés pendant que vous dessinez au lieu de déborder puis de revenir en arrière quand vous levez le stylet. Cela vaut des deux côtés de l'outil, le trait raster et la tache vectorielle, si bien que peindre dans une sélection se comporte pareil quel que soit le type de calque. Avec l'aimantation activée, Aimanter à la grille activé et la grille visible, l'entrée du pinceau est aimantée à la grille pendant que vous dessinez.

La peinture tourne toujours sur le GPU avec une sélection active, et le trait est coupé à la sélection sur le GPU pendant que vous peignez : une sélection ne ralentit donc pas la peinture.
Changer d'outil au milieu d'un trait l'abandonne. Ctrl et Alt empêchent aussi un nouveau trait de démarrer, puisque ces touches appartiennent à d'autres gestes.