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Outil Pinceau

Peindre avec des pinceaux sensibles à la pression sur les calques de pixels, ou poser des traits vectoriels pleins et nets sur un calque de forme.

L'outil Pinceau peint sur le calque sélectionné, et ce qu'il produit dépend du type de ce calque. Sur un calque de cellules raster ou Pixel vous obtenez des pixels ; sur un calque de forme ou de cellules vectorielles vous obtenez de la vraie géométrie vectorielle, avec un contour net que vous pouvez encore modifier ensuite.

Appuyez sur B pour atteindre le Pinceau. La couleur vient du panneau Couleur : le pinceau prend la case de couleur active au moment où le trait commence, si bien que changer de couleur en plein trait n'a aucun effet avant le suivant.

B Outil Pinceau
Altclic Prélever une couleur sans quitter le pinceau

Sur quel calque le pinceau peint

  • Calque de cellules raster ou Pixel : peint des pixels dans la cellule du calque pour l'image courante.
  • Calque de forme ou de cellules vectorielles : peint des taches vectorielles (voir plus bas).
  • Tout autre calque, ou rien de sélectionné : peint des pixels, ou du vectoriel, selon l'option Nouveau calque ; au premier trait il crée le calque que vous avez choisi.
  • Un calque peignable verrouillé ou masqué : rien n'est peint. Le canevas affiche la bannière "Aucun calque peignable actif. Sélectionnez ou ajoutez un calque Raster/Vectoriel." pendant deux secondes.
Si un trait de pinceau ne fait rien, vérifiez d'abord le verrou et la visibilité du calque sélectionné : c'est le seul cas où le pinceau refuse délibérément de peindre.

La barre d'options

La barre s'ouvre sur l'échantillon de pointe, le menu des préréglages et le bouton Brush Studio, puis viennent les quatre nombres que vous touchez en peignant. Taille, Opacité et Débit appartiennent au préréglage et sont enregistrés avec lui : les changer modifie donc le pinceau que vous avez choisi et non un réglage d'outil passager.

ContrôlePlageCe qu'il fait
Taillede 1 à 300 pxDiamètre du pinceau. Le curseur est logarithmique, les petites tailles prennent donc presque toute la course.
Opacitéde 0 à 100%À quel point le trait fini est couvrant.
Débitde 0 à 100%Combien de peinture dépose chaque touche.
Stabde 0 à 100%, 50% par défautStabilise le tracé du trait. Celui-ci est global et ne fait pas partie du préréglage.
GommecoupéTransforme le pinceau en gomme sans changer d'outil. L'anneau du curseur passe au rouge. Absent de l'outil Gomme, où il est toujours actif.

Le chevron au bout ouvre ce que l'on règle une fois puis laisse : Symétrie, Dessiner dans et Nouveau calque. Un point sur le chevron signale que quelque chose là-dedans s'écarte de sa valeur par défaut, une symétrie activée la semaine dernière ne peut donc pas changer chaque trait en silence.

Sous Plus d'optionsPar défautCe qu'il fait
SymétrieCoupéeCoupée, Horizontale, Verticale ou Les deux. Reflète le trait autour du centre de la zone de travail.
Dessiner dansCalque actuelSi un trait fini se fond dans la forme sélectionnée ou devient son propre calque. Le Crayon porte le même contrôle avec la valeur par défaut inverse.
Nouveau calqueVecteurVecteur ou Pixel : quel type de calque crée le premier trait quand rien n'est sélectionné. Partagé avec le Crayon et retenu d'une session à l'autre.
La Dureté, le Mode de fusion et le reste du préréglage vivent dans Brush Studio, pas sur cette barre. Ce sont des propriétés du pinceau, et une barre qui les répéterait vous donnerait deux endroits pour changer un seul nombre.
La barre d'options du Pinceau, avec l'échantillon de pointe, le menu des préréglages, le bouton Brush Studio et les champs Taille, Opacité, Débit et Stab.

Le curseur

La pointe est dessinée avec sa propre silhouette, comme le fait Photoshop, si bien qu'un bec plat, une pointe éclaboussée ou une pointe feuillage se reconnaît avant même la première touche. Les trous et les îlots séparés de la pointe passent aussi, et le contour est aplati et tourné par la Rondeur et l'Angle propres au préréglage. Un paramètre sans pointe bitmap, le disque doux procédural, reste un simple cercle, ce qui est exactement ce qu'il peint.

Autour de lui, un second cercle montre l'empreinte complète, dispersion et variation de taille comprises. Celui-là reste un cercle par définition : c'est la portée de la variation, pas la forme du bec, et il n'apparaît que quand il est nettement plus grand que la pointe. Les deux sont gris normalement et rouges dès que la Gomme est activée.

Le curseur lit directement le préréglage actif, il montre donc le bon bec dès l'instant où vous prenez le pinceau plutôt que de prendre sa forme après votre premier trait.

Pression et inclinaison

Une tablette graphique alimente chaque point du trait en pression et en inclinaison, et le préréglage décide de ce qu'elles gouvernent : la taille, l'opacité ou n'importe quelle autre dynamique. À la souris, la pression est toujours pleine.

Celas Studio ne lit que la pression et l'inclinaison. Le bout gomme d'un stylet, les boutons du corps et la rotation du corps ne sont pris en charge sur aucune plateforme.

Peindre sur un calque de forme ou de cellules vectorielles

Sur ces calques le pinceau est un pinceau à taches vectorielles : l'aperçu bleu que vous faites glisser est exactement la région qui sera ajoutée, copies en miroir comprises. Au relâchement la région est fusionnée dans la forme cible en une seule forme composée, si bien que des traits superposés deviennent une silhouette propre et unique plutôt qu'une pile de contours.

Sur un calque de forme la cible est simplement la forme que vous avez sélectionnée, quelle que soit la façon dont elle a été dessinée. Peindre sur un rectangle, ou sur un tracé fait à la Plume, soude le trait dans ce même tracé : ce que vous obtenez est un seul contour autour de la silhouette combinée, pas le trait posé par-dessus l'ancienne arête. Le calque garde sa transformation, ses images clés et ses effets, si bien qu'une forme animée continue de s'animer. Ce n'est que quand rien d'utilisable n'est sélectionné qu'un trait crée une forme à lui.

Un trait qui atterrit loin de la forme ne peut pas y être soudé, il reste donc un contour fermé séparé dans le même calque, et un trait qui fait une boucle autour d'un espace vide laisse cet espace en trou. Les deux sont ce que la fusion doit faire ; peindre en travers du vide ensuite les réunit en un seul contour.

La fusion est une vraie union booléenne en arithmétique entière exacte : elle ne déplace aucun point de votre tracé, elle n'ajoute que les intersections. Sa règle de remplissage passe en non-zéro pour que des traits qui se croisent s'additionnent au lieu de découper des trous, et une forme sans fond adopte la couleur du pinceau comme fond, ce qui veut dire qu'un tracé dessiné en contour seul ressort rempli. Gardez une copie d'une forme que vous voulez encore modifier par ses poignées d'origine.

L'union écrit des anneaux polygonaux, le résultat est donc réajusté en courbes de bézier avant même que vous le voyiez. Les nœuds ne se posent que là où les poignées voisines peuvent porter la courbe, les vrais angles sont repérés et épinglés en Net, et un trait peint revient en une poignée de courbes plutôt qu'en un millier d'ancres que l'union brute aurait laissées. Le budget d'erreur est dérivé du rayon du pinceau et plafonné bien en dessous du pixel, et l'ajustement refuse carrément de tourner dès qu'il coûterait à une forme plus qu'une fraction de sa propre diagonale : un trait fin comme un cheveu n'est donc jamais mangé par son propre lissage. Appuyez sur Simplifier dans l'outil Nœud quand vous voulez encore moins de points.

Le nombre de nœuds ne dépend plus du zoom auquel vous étiez. Le trait est échantillonné en unités de document, si bien que le même geste produit le même contour à 1x et à 8x.

La pointe façonne le trait

Un préréglage avec une vraie pointe bitmap estampe le contour de cette pointe le long du chemin et unit les estampes, si bien qu'un bec plat laisse un trait vectoriel avec la même silhouette que celle montrée par le curseur et qu'aurait peinte le pinceau raster. Un paramètre sans pointe est le disque doux procédural, qui est un décalage rond par définition, alors ceux-là gardent le chemin plus rapide du décalage rond et ressortent identiques dans les deux cas.

Ce que le côté vectoriel estampe est l'enveloppe de la pointe, pas chacune de ses mouchetures : les îlots et les grains sont abandonnés et le contour est tenu à une vingtaine de points. Le grain par soie est une propriété raster, et la vraie silhouette d'un bec rugueux est un bord fractal qu'aucun tracé modifiable ne peut porter. L'enveloppe garde ce que le vectoriel sait exprimer, un bec plat, un ovale, une lame ou une tache, et laisse la texture au côté pixel.

La rotation d'une tache vectorielle est l'Angle fixe propre au préréglage. Suivre la direction et la variation d'angle sont pour l'instant réservés au raster, si bien qu'un bec calligraphique ne tournera pas avec le trait sur un calque de forme.

La couleur est la seule chose qui démarre encore une nouvelle forme : un tracé ne peut porter qu'un seul fond, alors la peinture ne fusionne que dans une forme dont le remplissage correspond déjà à votre couleur active, ou dans une forme sans remplissage du tout. Peignez une autre couleur et vous obtenez une nouvelle forme au lieu de voir l'ancienne repeinte.

Avec la Gomme activée, la même région est soustraite à la place. Effacer entièrement une forme la supprime.

Sur un calque de cellules vectorielles le pinceau travaille par cellule et doit trouver sa propre cible, alors il ne fusionne là que dans des formes faites par un trait de pinceau antérieur, et seulement quand leur couleur de remplissage correspond à votre couleur active. Le trait que vous avez dessiné sur la cellule à la Plume ou au Crayon n'est jamais absorbé, et choisir une autre couleur démarre une nouvelle forme, ce qui est bien ce qui garde le trait et l'aplat séparables sur la même cellule.

Un trait de tache vectorielle sur un calque de forme, montrant l'aperçu bleu en direct de la région sur le point d'être fusionnée.

Préréglages et Studio des pinceaux

Le sélecteur à gauche de la barre d'options choisit le préréglage actif et prévisualise chacun sous forme de vignette de trait. La bibliothèque complète, avec ses catégories et les commandes Nouveau, Dupliquer et Supprimer du clic droit, vit dans le panneau Pinceaux ; chaque paramètre du préréglage actif se modifie dans le Studio des pinceaux, qu'ouvre le bouton d'icône à côté du sélecteur. Les deux ont leurs propres pages.

La vignette de pointe est à côté de cette paire et ouvre la fenêtre de pointe : la grille de formes de pointe, l'Angle de pointe, la Variation d'angle, la Dispersion et Suivre la direction. Elle modifie le préréglage actif plutôt que de porter des valeurs locales à l'outil, si bien que ce que vous réglez ici est ce avec quoi le paramètre peint partout. Les barres du Crayon, de la Gomme et du Doigt portent la même fenêtre.

Le Pinceau garde son propre préréglage, séparé de ceux que retiennent le Crayon, la Gomme et le Doigt, et il survit à la fermeture de l'application. Revenir au Pinceau restaure sa carte et fait sauter le panneau Pinceaux à la famille correspondante. Le Pinceau puise dans toute la bibliothèque, aucune catégorie ne lui est interdite.

Travailler avec les sélections et l'aimantation

Quand une sélection de pixels est active, le trait est découpé dedans, et découpé en direct : la peinture s'arrête aux pointillés pendant que vous dessinez au lieu de déborder puis de revenir en arrière quand vous levez le stylet. Cela vaut des deux côtés de l'outil, le trait raster et la tache vectorielle, si bien que peindre dans une sélection se comporte pareil quel que soit le type de calque. Avec l'aimantation activée, Aimanter à la grille activé et la grille visible, l'entrée du pinceau est aimantée à la grille pendant que vous dessinez.

La peinture tourne toujours sur le GPU avec une sélection active. Ce qui change, c'est seulement l'affichage de l'image en cours : le chemin d'affichage rapide n'a pas de masque à appliquer, alors il s'écarte et l'image est composée de la même façon qu'elle l'est déjà pour la Gomme, le Doigt et la déformation par maillage.
Changer d'outil au milieu d'un trait l'abandonne. Ctrl et Alt empêchent aussi un nouveau trait de démarrer, puisque ces touches appartiennent à d'autres gestes.