Peindre
La peinture et le dessin vectoriel sont deux modèles de calque différents qui cohabitent dans la même scène, et le Pinceau, le Crayon, la Gomme et le Pot de peinture basculent entre eux selon ce que vous avez sélectionné.
Celas Studio a deux façons de contenir du contenu peint ou dessiné : les calques de pixels, où un trait est une modification d'un bitmap, et les calques de cellules vectorielles, où chaque trait reste une Forme : un tracé de Bézier dont vous pourrez modifier les points plus tard. Celui sur lequel vous atterrissez dépend du calque que vous aviez sélectionné en commençant à peindre.
Les calques de pixels : Cellules raster et Pixel
Deux types de calque contiennent des pixels. Un calque de cellules raster est fondé sur les cellules, le même modèle de niveau que les dessins d'un calque de cellules vectorielles : chaque image contient soit sa propre cellule peinte, soit réutilise la plus proche antérieure, si bien que redessiner une cellule met à jour chaque image qui la partage. Il vaut 1920×1080 par défaut, comme le canevas. Un calque Pixel contient à la place un seul bitmap continu et sans bord, sans aucune cellule : ses limites grandissent simplement pour suivre ce que vous avez peint dessus.
Les cellules vectorielles
Un calque de cellules vectorielles est un conteneur de cellules lui aussi, mais chaque cellule contient des calques de forme ordinaires et modifiables plutôt que des pixels, marqués comme appartenant à cette cellule. Y peindre ou y dessiner au Crayon ajoute une nouvelle Forme à la cellule courante au lieu de toucher un bitmap : vous obtenez un tracé modifiable, pas des pixels brossés.
Comment un trait est aiguillé
| Outil | Sur un calque de cellules vectorielles | Sur un calque de cellules raster ou Pixel | Sur tout le reste / rien de sélectionné |
|---|---|---|---|
| Pinceau | Unit le trait à la géométrie vectorielle propre d'une forme | Peint des pixels | Peint des pixels, en créant un nouveau calque Pixel au premier trait |
| Crayon | Ajoute une nouvelle Forme à la cellule courante | Peint des pixels (se comporte comme le Pinceau) | Crée un calque de forme autonome |
| Gomme | Sans objet | Efface des pixels | Découpe un trou dans chaque calque de forme fermée de la scène, si le calque lui-même n'est pas un calque de cellules raster ou Pixel peignable |
Le Pot de peinture suit la même idée : cliquer une forme la recolore, cliquer à l'intérieur du dessin d'un calque de cellules vectorielles remplit la zone fermée d'une nouvelle forme, et seule une cible de cellules raster ou Pixel (ou rien du tout) retombe sur un simple remplissage de pixels, en créant un calque de cellules raster s'il n'en existe encore aucun.
À quoi un trait s'engage
Sur un calque de pixels, un seul trait de pinceau s'accumule dans une mémoire temporaire pendant que vous dessinez et est appliqué une fois, à l'Opacité du trait, quand vous relâchez : repasser au même endroit à l'intérieur d'un même trait ne peut donc pas dépasser cette Opacité. Sur un calque de cellules vectorielles ou de forme, relâcher le Pinceau unit la forme peinte à la géométrie propre de la cible (ou l'y découpe, si l'interrupteur Gomme est activé), en laissant une seule forme composée et modifiable plutôt qu'une modification de bitmap.
Peindre dans une sélection
Une sélection de pixels active masque la peinture sur les deux modèles. Un trait raster et une tache vectorielle sont découpés de la même façon, en direct pendant que vous dessinez, si bien que la peinture s'arrête aux pointillés au lieu de déborder puis de revenir en arrière au relâchement. L'effacement est masqué aussi : une sélection limite chaque opération de peinture, pas seulement celles qui ajoutent.
La sélection se fait une fois, au Rectangle de sélection ou à la Baguette magique, et s'applique au calque sur lequel vous peignez ensuite : elle appartient au projet plutôt qu'à un calque. Voir L'outil Rectangle de sélection pour construire, combiner et adoucir une sélection.
Verrou alpha
Le verrou alpha fige la transparence d'un calque et vous laisse ne repeindre que sa couleur. Photoshop l'appelle Verrouiller les pixels transparents, Krita l'appelle Préserver l'alpha. Il est proposé sur les calques de cellules raster et Pixel, les deux types qui possèdent des pixels dont la transparence a quelque chose à préserver.
Activez-le depuis la rangée de boutons en haut du panneau Calques, depuis le menu contextuel du calque, ou depuis sa propre colonne de points dans le Montage. Les trois écrivent le même indicateur, chacun est une étape d'annulation, et il est enregistré avec le projet. Le basculer depuis le menu contextuel s'applique à toute la sélection.
La règle porte sur le calque, jamais sur la peinture : un pixel vide reste vide et un pixel à moitié couvert reste à moitié couvert, et seule la couleur en dessous peut changer. Peindre par-dessus un calque de lettrage recolore les lettres et laisse l'espace autour d'elles clair, aussi loin que vous débordiez.
Tout ce qui changerait l'alpha du calque est refusé plutôt qu'à moitié appliqué tant que le verrou est actif. La gomme et Suppr laissent les pixels tranquilles, le pot de peinture recolore ce qui est déjà là au lieu de s'étendre dans le vide, et un glissement au cadre ne soulève pas de sélection flottante, parce que soulever découpe les pixels.
Peindre et dessiner côte à côte
Comme les deux modèles ne sont que des calques, vous pouvez les empiler librement : un fond peint en pixels sous un personnage vectoriel riggé, ou un encrage vectoriel par-dessus un croquis brut en pixels. Le contenu peint d'un calque de cellules raster ou vectorielles se gère cellule par cellule dans le panneau Cellules ; un calque Pixel n'a pas de cellules à gérer, puisqu'il n'est jamais qu'une seule image continue.