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Glossaire

Définitions courtes des termes employés par cette documentation, de l'alpha direct à l'ordre Z.

Ceci est un dictionnaire et non un tutoriel : chaque entrée fait une ou deux phrases, et la plupart renvoient à une page plus complète ailleurs dans ce manuel là où il en existe une. Si un mot d'un autre article ne fait pas ce que vous attendez, commencez par regarder ici.

TermeCe qu'il veut dire
Alpha directUne couleur stockée indépendamment du canal alpha, sans fondu vers un quelconque arrière-plan
Alpha prémultipliéUne couleur stockée déjà fondue vers une couleur de cache à mesure que l'alpha baisse
BibliothèqueLe panneau qui porte chaque symbole et chaque média importé d'un projet
CacheLa couleur de fond fondue dans les bords d'un export en alpha prémultiplié
Calque Cellules rasterUn type de calque qui porte une bibliothèque de cellules bitmap peintes et une exposition par image
Calque Cellules vectoriellesLe type de calque de dessin image par image qui porte des cellules au crayon et au pinceau, parfois appelé calque de dessin. Ce n'est pas la même chose qu'un calque de forme
Calque de dessinVoir Calque Cellules vectorielles
Calque de formeLe calque de dessin en Bézier bâti par la Plume, le Crayon et les outils de forme. Ce n'est pas la même chose qu'un calque Cellules vectorielles
Calque GroupeUn calque sans géométrie propre qui en contient d'autres ; c'est aussi le conteneur que bâtit une opération booléenne
CanevasLe rectangle de dessin qu'un projet rend et exporte, dimensionné dans les Paramètres du projet
CelluleUn dessin de la bibliothèque d'un calque de cellules raster ou vectorielles. Une image désigne une cellule au lieu d'en posséder sa propre copie
Clé autoEnregistre une image clé toute seule dès que vous changez un canal pour lequel elle est armée
Code temporelL'affichage HH:MM:SS:FF qu'un export vidéo peut incruster dans chaque image
Détourage alphaConfine l'ombre portée, la lueur externe et le contour sortants d'un calque là où les calques en dessous ont déjà de l'alpha
Déformation par maillageDéformer un calque avec une grille de points de contrôle au lieu de le redessiner
Effacer (mode de fusion)Retire le fond là où le calque a de l'alpha, au lieu de dessiner quoi que ce soit
Effets de calqueLe jeu fixe de huit effets non destructifs que porte chaque calque : Contour, Incrustation couleur, Incrustation en dégradé, Ombre portée, Ombre interne, Lueur externe, Lueur interne et Flou gaussien
Espace de travailUne disposition enregistrée de panneaux ancrés et flottants, chargée depuis le menu Fenêtre
ExpositionLe nombre d'images pendant lesquelles une cellule tient avant le début de la suivante
Flou de mouvementÉtale un calque en mouvement sur les images qu'il traverse, selon l'angle d'obturation, la phase d'obturation et les échantillons du projet
Gel autoAvant d'écrire une nouvelle image clé, en insère une à l'image précédente qui retient la pose existante, pour que le changement ne déteigne pas en arrière
GIFUn format d'export à palette, avec une seule couleur entièrement transparente et aucun alpha partiel
Groupe booléenUn groupe créé par Union, Soustraction, Intersection ou XOR, qui porte les formes sources et l'opération entre elles de façon non destructive
IgnorerLe bouton de Médias manquants qui écarte d'un coup chaque fichier non résolu et laisse ces liens rompus
Image cléUne valeur enregistrée, sur une sous-piste, à une image
Image de constructionL'image 0, où le mode Édition bâtit et corrige le dessin plutôt que de l'animer
Images clés relativesApplique une nouvelle retouche comme un décalage ajouté à chaque image clé existante de ce canal, au lieu d'écrire une image clé neuve
Intervalle d'images clésLe nombre d'images que le segment sortant d'une image clé franchit par palier avant de tenir : 2, c'est animer sur deux, et ainsi de suite jusqu'à 8
LissageLa forme de la transition entre deux images clés d'une même sous-piste, stockée sur la première des deux
Médias manquantsLe dialogue qui liste les liens vidéo ou audio d'un projet qui n'ont pas été trouvés, avec Parcourir pour relier chacun
Mode AnimationLe mode où poser ou déplacer un calque peut écrire une image clé, à partir de l'image 1
Mode de fusionLa façon dont la couleur d'un calque se combine à ce qui est en dessous ; Normal par défaut
Mode ÉditionLe mode où l'on dessine, rigge et retouche. Rien de ce qui s'y fait n'est enregistré comme animation
Mode pixelAccroche les formes, les remplissages et les contours à une grille de pixels valant pour tout le projet, pour un rendu net en pixel art
Ordre ZLa sous-piste qui met en clé un saut relatif dans l'ordre de dessin d'un calque parmi ses frères
OsUn maillon d'un squelette. Un os étiré tourne et déforme le dessin qui y est lié ; un os statique est un point de contrôle positionné qui ne déforme rien
Os d'actionUn os dont la rotation pilote une pose réutilisable, enregistrée et rejouée depuis le panneau Actions
Panneau CellulesListe chaque cellule que possède le calque de cellules raster ou vectorielles sélectionné, pour la faire glisser sur le montage
Parent à variantesUn calque dont les enfants directs sont exclusifs (un seul s'affiche à la fois) et dont celui qui s'affiche peut être mis en clé
Pelure d'oignonLes images voisines en fantômes sur le canevas, en aide au dessin. C'est une aide à la vue seulement et cela n'apparaît jamais dans une exportation
Point d'ancrageLe point autour duquel pivotent la Position, la Rotation et l'Échelle d'un calque ; sa propre sous-piste, distincte de Position
Point d'entrée / point de sortieLes images de début et de fin de la plage qui se lit et s'exporte par défaut
PoidsLa force avec laquelle un os influence un sommet qui y est lié
Pose de reposLa forme d'un squelette telle qu'elle a été bâtie en mode Édition, avant toute image clé de pose
Post-comportementCe que fait un calque après sa dernière image clé : Maintenir, Boucle, Ping Pong ou Aucun
Pré-comportementCe que fait un calque avant sa première image clé. Les mêmes quatre modes que le post-comportement
ProjetUn fichier .cls : toute la scène, ses calques, ses images clés et ses réglages, enregistrés et rouverts comme un seul document
Repère de la règle des tiersUne surcouche 3 x 3 qui partage le canevas en tiers
Repère de zone de sécuritéUn contour à 90% de la taille du canevas, la limite de sécurité traditionnelle pour la diffusion
Repère du nombre d'orUne surcouche de composition en lignes espacées selon le nombre d'or, sur le canevas seulement : elle n'apparaît jamais dans une exportation
Sélection flottanteUne sélection de pixels soulevée du canevas et déplacée pour elle-même, validée dans le calque dès que vous cliquez ailleurs
Soudure de sommetsUn lien qui garde deux sommets, éventuellement sur des formes différentes, en mouvement ensemble comme un seul point
Sous-pisteUn canal animable sous la rangée d'un calque dans le Montage, avec ses propres images clés et son propre lissage
Suivre le tracéUne contrainte qui accroche la position d'un calque à une forme de tracé
SymboleUn dessin réutilisable posé en instance. Modifier le symbole met à jour chacune de ses instances
Verrouillage alphaFige la transparence d'un calque raster ou pixel pour que peindre ne puisse changer que la couleur. Photoshop appelle cela Verrouiller les pixels transparents
Vue caméraUn mode de canevas qui montre exactement ce que cadre la caméra de la scène, le déplacement et le zoom étant coupés