Doc
Référence
Glossaire
Définitions courtes des termes employés par cette documentation, de l'alpha direct à la vue caméra.
Ceci est un dictionnaire et non un tutoriel : chaque entrée fait une ou deux phrases, et la plupart renvoient à une page plus complète ailleurs dans ce manuel quand il en existe une. Si un mot d'un autre article ne fait pas ce que vous attendez, commencez par regarder ici.
| Terme | Ce qu'il veut dire |
|---|---|
| Affichage noir et blanc | Un interrupteur d'affichage seulement, dans le Navigateur et sur Ctrl+Maj+Y, qui montre le canevas sans couleur pour vérifier les valeurs. Le panneau Références a le sien pour ses images |
| Alpha direct | Une couleur stockée indépendamment du canal alpha, sans fondu vers un quelconque arrière-plan |
| Alpha prémultiplié | Une couleur stockée déjà fondue vers une couleur de cache à mesure que l'alpha baisse |
| Bibliothèque | Le panneau qui contient chaque symbole et chaque média importé d'un projet |
| Brouillon | Une petite feuille du Studio des pinceaux pour essayer un pinceau sans marquer votre dessin |
| Cache | La couleur de fond fondue dans les bords d'un export en alpha prémultiplié |
| Calque Cellules raster | Un type de calque qui contient une bibliothèque de cellules bitmap peintes et une exposition par image |
| Calque Cellules vectorielles | Le type de calque de dessin image par image qui contient des cellules au crayon et au pinceau, parfois appelé calque de dessin. Ce n'est pas la même chose qu'un calque de forme |
| Calque de dessin | Voir Calque Cellules vectorielles |
| Calque de forme | Le calque de tracés en Bézier créé par la Plume, le Crayon, l'outil Ligne et les outils de forme. Ce n'est pas la même chose qu'un calque Cellules vectorielles |
| Calque Groupe | Un calque sans géométrie propre qui en contient d'autres ; c'est aussi le conteneur que crée une opération booléenne |
| Canevas | Le rectangle de dessin qu'un projet rend et exporte, dimensionné dans les Paramètres du projet |
| Cellule | Un dessin de la bibliothèque d'un calque Cellules raster ou Cellules vectorielles. Une image désigne une cellule au lieu d'en posséder sa propre copie |
| Clé auto | Enregistre une image clé d'elle-même dès que vous changez un canal pour lequel elle est armée |
| Clip | Un type de symbole qui tourne sur la tête de lecture principale : un parent arrêté ou en boucle ne change donc pas son minutage |
| Code temporel | L'affichage HH:MM:SS:FF qu'un export vidéo peut incruster dans chaque image |
| Déformation par maillage | Déformer un calque avec une grille de points de contrôle au lieu de le redessiner |
| Détourage alpha | Confine l'ombre portée, la lueur externe et le contour extérieurs d'un calque là où les calques en dessous ont déjà de l'alpha |
| Effacer (mode de fusion) | Retire le fond là où le calque a de l'alpha, au lieu de dessiner quoi que ce soit |
| Effets de calque | Le jeu fixe de huit effets non destructifs que porte chaque calque : Contour, Incrustation couleur, Incrustation en dégradé, Ombre portée, Ombre interne, Lueur externe, Lueur interne et Flou gaussien |
| Espace de travail | Une disposition enregistrée de panneaux ancrés et flottants, chargée depuis le menu Fenêtre |
| Export de squelette | Fichier ▸ Exporter ▸ Squelette (JSON)… : un rig et ses animations écrits sous forme de données pour un moteur de jeu |
| Exposition | Le nombre d'images pendant lesquelles une cellule tient avant le début de la suivante |
| Fil | Le fil que le pinceau traîne derrière le stylet, en pixels ; un tremblement plus court que le fil n'atteint jamais la ligne |
| Flou de mouvement | Étale un calque en mouvement sur les images qu'il traverse, selon l'angle d'obturation, la phase d'obturation et les échantillons du projet |
| Forme liquide | Un groupe booléen dont le Rayon de fusion est au-dessus de zéro, et dont les pièces fondent ensemble par un col souple |
| Forme paramétrique | Une forme des outils de forme qui garde ses réglages, comme les branches d'une étoile ou les dents d'un engrenage, et se redessine quand ils changent |
| Gel auto | Avant d'écrire une nouvelle image clé, en insère une à l'image précédente qui garde la pose existante, pour que le changement ne déborde pas en arrière |
| GIF | Un format d'export à palette, avec une seule couleur entièrement transparente et aucun alpha partiel |
| Graphique | Un type de symbole qui avance avec le montage sur lequel il se trouve : parcourir le parent parcourt donc le symbole |
| Groupe booléen | Un groupe dont les pièces se fondent en un seul contour de façon non destructive, chaque pièce avec sa propre opération : Union, Soustraction, Intersection ou XOR |
| Ignorer | Le bouton de Médias manquants qui écarte d'un coup chaque fichier non résolu et laisse ces liens rompus |
| Image clé | Une valeur enregistrée, sur une sous-piste, à une image |
| Image de construction | L'image 0, où le mode Édition construit et corrige le dessin au lieu de l'animer |
| Images clés relatives | Applique une nouvelle modification comme un décalage ajouté à chaque image clé existante de ce canal, au lieu d'écrire une image clé neuve |
| Intervalle d'images clés | Le nombre d'images que le segment sortant d'une image clé franchit par palier avant de tenir : 2 revient à animer en deux, et ainsi de suite jusqu'à 8 |
| Liaison (calque d'os) | La façon dont les calques placés dans un calque d'os suivent ses os sans y être liés : Souple, Région ou Manuelle |
| Lissage | La forme de la transition entre deux images clés d'une même sous-piste, stockée sur la première des deux |
| Médias manquants | Le dialogue qui liste les liens vidéo ou audio d'un projet qui n'ont pas été trouvés, avec Parcourir pour relier chacun |
| Menu rapide | Une bande de touches à l'écran et de modificateurs qui restent enfoncés, pour travailler au stylet ou sur un écran tactile |
| Mode Animation | Le mode où poser ou déplacer un calque peut écrire une image clé, à partir de l'image 1 |
| Mode de fusion | La façon dont la couleur d'un calque se combine à ce qui se trouve en dessous ; Normal par défaut |
| Mode Édition | Le mode où l'on dessine, rigge et retouche. Rien de ce qui s'y fait n'est enregistré comme animation |
| Mode pixel | Accroche les formes, les remplissages et les contours à une grille de pixels valable pour tout le projet, pour un rendu net en pixel art |
| Navigateur | Un panneau qui montre le canevas entier avec la zone visible encadrée, pour se déplacer et régler le zoom, la rotation, le miroir et l'affichage noir et blanc |
| Niveau | Le volume d'un calque vidéo ou audio en décibels, animable par clés comme n'importe quel autre canal |
| Ordre Z | La sous-piste qui met en clé un saut relatif dans l'ordre de dessin d'un calque parmi ses frères |
| Os | Un maillon d'un squelette. Un os étiré tourne et déforme le dessin qu'il déplace ; un os statique est un point de contrôle positionné qui ne déforme rien |
| Os d'action | Un os dont la rotation pilote une pose réutilisable, enregistrée et rejouée depuis le panneau Actions |
| Os timide | Un os retiré du canevas tant qu'Affichage ▸ Masquer les os timides est activé. Il déplace toujours son dessin |
| Outil Ligne | L'outil des lignes d'encre nettes : des segments droits que vous courbez et enchaînez en un seul tracé |
| Panneau Cellules | Liste chaque cellule que possède le calque Cellules raster ou Cellules vectorielles sélectionné, pour la faire glisser sur le montage |
| Parent à variantes | Un calque dont les enfants directs s'excluent (un seul s'affiche à la fois) et dont celui qui s'affiche peut être mis en clé |
| Pelure d'oignon | Les images voisines affichées en fantômes sur le canevas, comme aide au dessin. C'est seulement une aide visuelle, qui n'apparaît jamais dans une exportation |
| Poids | La force avec laquelle un os influence un sommet qui y est lié |
| Point d'ancrage | Le point autour duquel pivotent la Position, la Rotation et l'Échelle d'un calque ; il a sa propre sous-piste, distincte de Position |
| Point d'entrée / point de sortie | Les images de début et de fin de la plage qui se lit et s'exporte par défaut |
| Pose de repos | La forme d'un squelette telle qu'elle a été construite en mode Édition, avant toute image clé de pose |
| Post-comportement | Ce que fait un calque après sa dernière image clé : Maintenir, Boucle, Ping Pong ou Aucun |
| Pré-comportement | Ce que fait un calque avant sa première image clé. Les quatre mêmes modes que le post-comportement |
| Projet | Un fichier .cls : toute la scène, ses calques, ses images clés et ses réglages, enregistrés et rouverts comme un seul document |
| Références | Un panneau qui garde des images et des vidéos de référence dans des onglets à l'intérieur du projet, et peut afficher un onglet sur le canevas, devant ou derrière le dessin. Jamais rendu ni exporté |
| Remappage temporel | L'image interne propre à un symbole sous forme de canal animable par clés, pour le ralentir, le figer ou l'inverser |
| Repère de la règle des tiers | Une surcouche 3 x 3 qui partage le canevas en tiers |
| Repère de zone de sécurité | Un contour à 90 % de la taille du canevas, la limite de sécurité traditionnelle de la diffusion |
| Repère du nombre d'or | Une surcouche de composition en lignes espacées selon le nombre d'or, sur le canevas seulement : elle n'apparaît jamais dans une exportation |
| Sélecteur de branches | Un réglage d'os qui fait de ses branches enfants des alternatives, une seule utilisée à la fois, et qui peut être mis en clé |
| Sélection flottante | Une sélection de pixels soulevée du canevas et déplacée à part, validée dans le calque dès que vous cliquez ailleurs |
| Soudure de sommets | Un lien qui fait bouger ensemble deux sommets, éventuellement sur des formes différentes, comme un seul point |
| Sous-piste | Un canal animable sous la rangée d'un calque dans le Montage, avec ses propres images clés et son propre lissage |
| Suivre le tracé | Une contrainte qui accroche la position d'un calque à une forme de tracé et qui, avec l'Élasticité, courbe le calque le long de celui-ci |
| Symbole | Un dessin réutilisable placé sous forme d'instance. Modifier le symbole met à jour chacune de ses instances |
| Trajectoire | La trace qu'un calque ou un os en mouvement laisse sur le canevas, affichée par les outils Déplacement, Transformation et Os, avec des clés et des poignées que vous faites glisser pour refaçonner le mouvement |
| Verrouillage alpha | Fige la transparence d'un calque Cellules raster ou Pixel pour que la peinture ne puisse changer que la couleur |
| Vue caméra | Un mode de canevas qui montre exactement ce que cadre la caméra de la scène, le déplacement et le zoom étant désactivés |
| Zone de poids | La portée d'un os : jusqu'où il déplace le dessin qui suit le rig de lui-même, et jusqu'où Poids auto le laisse porter |