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Glossaire
Définitions courtes des termes employés par cette documentation, de l'alpha direct à l'ordre Z.
Ceci est un dictionnaire et non un tutoriel : chaque entrée fait une ou deux phrases, et la plupart renvoient à une page plus complète ailleurs dans ce manuel là où il en existe une. Si un mot d'un autre article ne fait pas ce que vous attendez, commencez par regarder ici.
| Terme | Ce qu'il veut dire |
|---|---|
| Alpha direct | Une couleur stockée indépendamment du canal alpha, sans fondu vers un quelconque arrière-plan |
| Alpha prémultiplié | Une couleur stockée déjà fondue vers une couleur de cache à mesure que l'alpha baisse |
| Bibliothèque | Le panneau qui porte chaque symbole et chaque média importé d'un projet |
| Cache | La couleur de fond fondue dans les bords d'un export en alpha prémultiplié |
| Calque Cellules raster | Un type de calque qui porte une bibliothèque de cellules bitmap peintes et une exposition par image |
| Calque Cellules vectorielles | Le type de calque de dessin image par image qui porte des cellules au crayon et au pinceau, parfois appelé calque de dessin. Ce n'est pas la même chose qu'un calque de forme |
| Calque de dessin | Voir Calque Cellules vectorielles |
| Calque de forme | Le calque de dessin en Bézier bâti par la Plume, le Crayon et les outils de forme. Ce n'est pas la même chose qu'un calque Cellules vectorielles |
| Calque Groupe | Un calque sans géométrie propre qui en contient d'autres ; c'est aussi le conteneur que bâtit une opération booléenne |
| Canevas | Le rectangle de dessin qu'un projet rend et exporte, dimensionné dans les Paramètres du projet |
| Cellule | Un dessin de la bibliothèque d'un calque de cellules raster ou vectorielles. Une image désigne une cellule au lieu d'en posséder sa propre copie |
| Clé auto | Enregistre une image clé toute seule dès que vous changez un canal pour lequel elle est armée |
| Code temporel | L'affichage HH:MM:SS:FF qu'un export vidéo peut incruster dans chaque image |
| Détourage alpha | Confine l'ombre portée, la lueur externe et le contour sortants d'un calque là où les calques en dessous ont déjà de l'alpha |
| Déformation par maillage | Déformer un calque avec une grille de points de contrôle au lieu de le redessiner |
| Effacer (mode de fusion) | Retire le fond là où le calque a de l'alpha, au lieu de dessiner quoi que ce soit |
| Effets de calque | Le jeu fixe de huit effets non destructifs que porte chaque calque : Contour, Incrustation couleur, Incrustation en dégradé, Ombre portée, Ombre interne, Lueur externe, Lueur interne et Flou gaussien |
| Espace de travail | Une disposition enregistrée de panneaux ancrés et flottants, chargée depuis le menu Fenêtre |
| Exposition | Le nombre d'images pendant lesquelles une cellule tient avant le début de la suivante |
| Flou de mouvement | Étale un calque en mouvement sur les images qu'il traverse, selon l'angle d'obturation, la phase d'obturation et les échantillons du projet |
| Gel auto | Avant d'écrire une nouvelle image clé, en insère une à l'image précédente qui retient la pose existante, pour que le changement ne déteigne pas en arrière |
| GIF | Un format d'export à palette, avec une seule couleur entièrement transparente et aucun alpha partiel |
| Groupe booléen | Un groupe créé par Union, Soustraction, Intersection ou XOR, qui porte les formes sources et l'opération entre elles de façon non destructive |
| Ignorer | Le bouton de Médias manquants qui écarte d'un coup chaque fichier non résolu et laisse ces liens rompus |
| Image clé | Une valeur enregistrée, sur une sous-piste, à une image |
| Image de construction | L'image 0, où le mode Édition bâtit et corrige le dessin plutôt que de l'animer |
| Images clés relatives | Applique une nouvelle retouche comme un décalage ajouté à chaque image clé existante de ce canal, au lieu d'écrire une image clé neuve |
| Intervalle d'images clés | Le nombre d'images que le segment sortant d'une image clé franchit par palier avant de tenir : 2, c'est animer sur deux, et ainsi de suite jusqu'à 8 |
| Lissage | La forme de la transition entre deux images clés d'une même sous-piste, stockée sur la première des deux |
| Médias manquants | Le dialogue qui liste les liens vidéo ou audio d'un projet qui n'ont pas été trouvés, avec Parcourir pour relier chacun |
| Mode Animation | Le mode où poser ou déplacer un calque peut écrire une image clé, à partir de l'image 1 |
| Mode de fusion | La façon dont la couleur d'un calque se combine à ce qui est en dessous ; Normal par défaut |
| Mode Édition | Le mode où l'on dessine, rigge et retouche. Rien de ce qui s'y fait n'est enregistré comme animation |
| Mode pixel | Accroche les formes, les remplissages et les contours à une grille de pixels valant pour tout le projet, pour un rendu net en pixel art |
| Ordre Z | La sous-piste qui met en clé un saut relatif dans l'ordre de dessin d'un calque parmi ses frères |
| Os | Un maillon d'un squelette. Un os étiré tourne et déforme le dessin qui y est lié ; un os statique est un point de contrôle positionné qui ne déforme rien |
| Os d'action | Un os dont la rotation pilote une pose réutilisable, enregistrée et rejouée depuis le panneau Actions |
| Panneau Cellules | Liste chaque cellule que possède le calque de cellules raster ou vectorielles sélectionné, pour la faire glisser sur le montage |
| Parent à variantes | Un calque dont les enfants directs sont exclusifs (un seul s'affiche à la fois) et dont celui qui s'affiche peut être mis en clé |
| Pelure d'oignon | Les images voisines en fantômes sur le canevas, en aide au dessin. C'est une aide à la vue seulement et cela n'apparaît jamais dans une exportation |
| Point d'ancrage | Le point autour duquel pivotent la Position, la Rotation et l'Échelle d'un calque ; sa propre sous-piste, distincte de Position |
| Point d'entrée / point de sortie | Les images de début et de fin de la plage qui se lit et s'exporte par défaut |
| Poids | La force avec laquelle un os influence un sommet qui y est lié |
| Pose de repos | La forme d'un squelette telle qu'elle a été bâtie en mode Édition, avant toute image clé de pose |
| Post-comportement | Ce que fait un calque après sa dernière image clé : Maintenir, Boucle, Ping Pong ou Aucun |
| Pré-comportement | Ce que fait un calque avant sa première image clé. Les mêmes quatre modes que le post-comportement |
| Projet | Un fichier .cls : toute la scène, ses calques, ses images clés et ses réglages, enregistrés et rouverts comme un seul document |
| Repère de la règle des tiers | Une surcouche 3 x 3 qui partage le canevas en tiers |
| Repère de zone de sécurité | Un contour à 90% de la taille du canevas, la limite de sécurité traditionnelle pour la diffusion |
| Repère du nombre d'or | Une surcouche de composition en lignes espacées selon le nombre d'or, sur le canevas seulement : elle n'apparaît jamais dans une exportation |
| Sélection flottante | Une sélection de pixels soulevée du canevas et déplacée pour elle-même, validée dans le calque dès que vous cliquez ailleurs |
| Soudure de sommets | Un lien qui garde deux sommets, éventuellement sur des formes différentes, en mouvement ensemble comme un seul point |
| Sous-piste | Un canal animable sous la rangée d'un calque dans le Montage, avec ses propres images clés et son propre lissage |
| Suivre le tracé | Une contrainte qui accroche la position d'un calque à une forme de tracé |
| Symbole | Un dessin réutilisable posé en instance. Modifier le symbole met à jour chacune de ses instances |
| Verrouillage alpha | Fige la transparence d'un calque raster ou pixel pour que peindre ne puisse changer que la couleur. Photoshop appelle cela Verrouiller les pixels transparents |
| Vue caméra | Un mode de canevas qui montre exactement ce que cadre la caméra de la scène, le déplacement et le zoom étant coupés |