Doc Référence

Glossaire

Définitions courtes des termes employés par cette documentation, de l'alpha direct à la vue caméra.

Ceci est un dictionnaire et non un tutoriel : chaque entrée fait une ou deux phrases, et la plupart renvoient à une page plus complète ailleurs dans ce manuel quand il en existe une. Si un mot d'un autre article ne fait pas ce que vous attendez, commencez par regarder ici.

TermeCe qu'il veut dire
Affichage noir et blancUn interrupteur d'affichage seulement, dans le Navigateur et sur Ctrl+Maj+Y, qui montre le canevas sans couleur pour vérifier les valeurs. Le panneau Références a le sien pour ses images
Alpha directUne couleur stockée indépendamment du canal alpha, sans fondu vers un quelconque arrière-plan
Alpha prémultipliéUne couleur stockée déjà fondue vers une couleur de cache à mesure que l'alpha baisse
BibliothèqueLe panneau qui contient chaque symbole et chaque média importé d'un projet
BrouillonUne petite feuille du Studio des pinceaux pour essayer un pinceau sans marquer votre dessin
CacheLa couleur de fond fondue dans les bords d'un export en alpha prémultiplié
Calque Cellules rasterUn type de calque qui contient une bibliothèque de cellules bitmap peintes et une exposition par image
Calque Cellules vectoriellesLe type de calque de dessin image par image qui contient des cellules au crayon et au pinceau, parfois appelé calque de dessin. Ce n'est pas la même chose qu'un calque de forme
Calque de dessinVoir Calque Cellules vectorielles
Calque de formeLe calque de tracés en Bézier créé par la Plume, le Crayon, l'outil Ligne et les outils de forme. Ce n'est pas la même chose qu'un calque Cellules vectorielles
Calque GroupeUn calque sans géométrie propre qui en contient d'autres ; c'est aussi le conteneur que crée une opération booléenne
CanevasLe rectangle de dessin qu'un projet rend et exporte, dimensionné dans les Paramètres du projet
CelluleUn dessin de la bibliothèque d'un calque Cellules raster ou Cellules vectorielles. Une image désigne une cellule au lieu d'en posséder sa propre copie
Clé autoEnregistre une image clé d'elle-même dès que vous changez un canal pour lequel elle est armée
ClipUn type de symbole qui tourne sur la tête de lecture principale : un parent arrêté ou en boucle ne change donc pas son minutage
Code temporelL'affichage HH:MM:SS:FF qu'un export vidéo peut incruster dans chaque image
Déformation par maillageDéformer un calque avec une grille de points de contrôle au lieu de le redessiner
Détourage alphaConfine l'ombre portée, la lueur externe et le contour extérieurs d'un calque là où les calques en dessous ont déjà de l'alpha
Effacer (mode de fusion)Retire le fond là où le calque a de l'alpha, au lieu de dessiner quoi que ce soit
Effets de calqueLe jeu fixe de huit effets non destructifs que porte chaque calque : Contour, Incrustation couleur, Incrustation en dégradé, Ombre portée, Ombre interne, Lueur externe, Lueur interne et Flou gaussien
Espace de travailUne disposition enregistrée de panneaux ancrés et flottants, chargée depuis le menu Fenêtre
Export de squeletteFichier ▸ Exporter ▸ Squelette (JSON)… : un rig et ses animations écrits sous forme de données pour un moteur de jeu
ExpositionLe nombre d'images pendant lesquelles une cellule tient avant le début de la suivante
FilLe fil que le pinceau traîne derrière le stylet, en pixels ; un tremblement plus court que le fil n'atteint jamais la ligne
Flou de mouvementÉtale un calque en mouvement sur les images qu'il traverse, selon l'angle d'obturation, la phase d'obturation et les échantillons du projet
Forme liquideUn groupe booléen dont le Rayon de fusion est au-dessus de zéro, et dont les pièces fondent ensemble par un col souple
Forme paramétriqueUne forme des outils de forme qui garde ses réglages, comme les branches d'une étoile ou les dents d'un engrenage, et se redessine quand ils changent
Gel autoAvant d'écrire une nouvelle image clé, en insère une à l'image précédente qui garde la pose existante, pour que le changement ne déborde pas en arrière
GIFUn format d'export à palette, avec une seule couleur entièrement transparente et aucun alpha partiel
GraphiqueUn type de symbole qui avance avec le montage sur lequel il se trouve : parcourir le parent parcourt donc le symbole
Groupe booléenUn groupe dont les pièces se fondent en un seul contour de façon non destructive, chaque pièce avec sa propre opération : Union, Soustraction, Intersection ou XOR
IgnorerLe bouton de Médias manquants qui écarte d'un coup chaque fichier non résolu et laisse ces liens rompus
Image cléUne valeur enregistrée, sur une sous-piste, à une image
Image de constructionL'image 0, où le mode Édition construit et corrige le dessin au lieu de l'animer
Images clés relativesApplique une nouvelle modification comme un décalage ajouté à chaque image clé existante de ce canal, au lieu d'écrire une image clé neuve
Intervalle d'images clésLe nombre d'images que le segment sortant d'une image clé franchit par palier avant de tenir : 2 revient à animer en deux, et ainsi de suite jusqu'à 8
Liaison (calque d'os)La façon dont les calques placés dans un calque d'os suivent ses os sans y être liés : Souple, Région ou Manuelle
LissageLa forme de la transition entre deux images clés d'une même sous-piste, stockée sur la première des deux
Médias manquantsLe dialogue qui liste les liens vidéo ou audio d'un projet qui n'ont pas été trouvés, avec Parcourir pour relier chacun
Menu rapideUne bande de touches à l'écran et de modificateurs qui restent enfoncés, pour travailler au stylet ou sur un écran tactile
Mode AnimationLe mode où poser ou déplacer un calque peut écrire une image clé, à partir de l'image 1
Mode de fusionLa façon dont la couleur d'un calque se combine à ce qui se trouve en dessous ; Normal par défaut
Mode ÉditionLe mode où l'on dessine, rigge et retouche. Rien de ce qui s'y fait n'est enregistré comme animation
Mode pixelAccroche les formes, les remplissages et les contours à une grille de pixels valable pour tout le projet, pour un rendu net en pixel art
NavigateurUn panneau qui montre le canevas entier avec la zone visible encadrée, pour se déplacer et régler le zoom, la rotation, le miroir et l'affichage noir et blanc
NiveauLe volume d'un calque vidéo ou audio en décibels, animable par clés comme n'importe quel autre canal
Ordre ZLa sous-piste qui met en clé un saut relatif dans l'ordre de dessin d'un calque parmi ses frères
OsUn maillon d'un squelette. Un os étiré tourne et déforme le dessin qu'il déplace ; un os statique est un point de contrôle positionné qui ne déforme rien
Os d'actionUn os dont la rotation pilote une pose réutilisable, enregistrée et rejouée depuis le panneau Actions
Os timideUn os retiré du canevas tant qu'Affichage ▸ Masquer les os timides est activé. Il déplace toujours son dessin
Outil LigneL'outil des lignes d'encre nettes : des segments droits que vous courbez et enchaînez en un seul tracé
Panneau CellulesListe chaque cellule que possède le calque Cellules raster ou Cellules vectorielles sélectionné, pour la faire glisser sur le montage
Parent à variantesUn calque dont les enfants directs s'excluent (un seul s'affiche à la fois) et dont celui qui s'affiche peut être mis en clé
Pelure d'oignonLes images voisines affichées en fantômes sur le canevas, comme aide au dessin. C'est seulement une aide visuelle, qui n'apparaît jamais dans une exportation
PoidsLa force avec laquelle un os influence un sommet qui y est lié
Point d'ancrageLe point autour duquel pivotent la Position, la Rotation et l'Échelle d'un calque ; il a sa propre sous-piste, distincte de Position
Point d'entrée / point de sortieLes images de début et de fin de la plage qui se lit et s'exporte par défaut
Pose de reposLa forme d'un squelette telle qu'elle a été construite en mode Édition, avant toute image clé de pose
Post-comportementCe que fait un calque après sa dernière image clé : Maintenir, Boucle, Ping Pong ou Aucun
Pré-comportementCe que fait un calque avant sa première image clé. Les quatre mêmes modes que le post-comportement
ProjetUn fichier .cls : toute la scène, ses calques, ses images clés et ses réglages, enregistrés et rouverts comme un seul document
RéférencesUn panneau qui garde des images et des vidéos de référence dans des onglets à l'intérieur du projet, et peut afficher un onglet sur le canevas, devant ou derrière le dessin. Jamais rendu ni exporté
Remappage temporelL'image interne propre à un symbole sous forme de canal animable par clés, pour le ralentir, le figer ou l'inverser
Repère de la règle des tiersUne surcouche 3 x 3 qui partage le canevas en tiers
Repère de zone de sécuritéUn contour à 90 % de la taille du canevas, la limite de sécurité traditionnelle de la diffusion
Repère du nombre d'orUne surcouche de composition en lignes espacées selon le nombre d'or, sur le canevas seulement : elle n'apparaît jamais dans une exportation
Sélecteur de branchesUn réglage d'os qui fait de ses branches enfants des alternatives, une seule utilisée à la fois, et qui peut être mis en clé
Sélection flottanteUne sélection de pixels soulevée du canevas et déplacée à part, validée dans le calque dès que vous cliquez ailleurs
Soudure de sommetsUn lien qui fait bouger ensemble deux sommets, éventuellement sur des formes différentes, comme un seul point
Sous-pisteUn canal animable sous la rangée d'un calque dans le Montage, avec ses propres images clés et son propre lissage
Suivre le tracéUne contrainte qui accroche la position d'un calque à une forme de tracé et qui, avec l'Élasticité, courbe le calque le long de celui-ci
SymboleUn dessin réutilisable placé sous forme d'instance. Modifier le symbole met à jour chacune de ses instances
TrajectoireLa trace qu'un calque ou un os en mouvement laisse sur le canevas, affichée par les outils Déplacement, Transformation et Os, avec des clés et des poignées que vous faites glisser pour refaçonner le mouvement
Verrouillage alphaFige la transparence d'un calque Cellules raster ou Pixel pour que la peinture ne puisse changer que la couleur
Vue caméraUn mode de canevas qui montre exactement ce que cadre la caméra de la scène, le déplacement et le zoom étant désactivés
Zone de poidsLa portée d'un os : jusqu'où il déplace le dessin qui suit le rig de lui-même, et jusqu'où Poids auto le laisse porter