Marqueurs et tags
Les marqueurs de groupe nomment une portion du Montage ; les marques d'image nomment une seule image sur un calque. Les deux vous aident à retrouver votre place dans une scène longue.
Les marqueurs de groupe occupent leur propre bande sur la règle du Montage et nomment une plage d'images : un plan, un temps, une boucle sur laquelle vous revenez sans cesse. Les marques d'image se posent sur une seule rangée de calque et signalent une image d'un point coloré, à la manière d'un animateur qui épingle une pose-clé ou un intervalle sur sa table lumineuse.
Marqueurs de groupe
La barre de tags court le long de la règle, au-dessus des numéros d'image. Faites un clic droit sur une portion vide de cette barre et choisissez Ajouter marqueur de groupe pour en déposer un : il démarre long de douze images, en vert, et numéroté : Groupe 1, Groupe 2 et ainsi de suite, dans la langue de votre interface. Son début est repoussé à la première image lisible si vous avez fait le clic droit avant elle.
Un clic droit sur un marqueur existant le renomme sur place, ouvre Couleur du groupe pour dix nuanciers prédéfinis, propose Définir entrée/sortie pour braquer les points d'entrée et de sortie de la scène sur la plage exacte du marqueur, ou Supprimer le groupe pour l'effacer.
- Faites glisser le corps d'un marqueur pour déplacer toute la plage.
- Faites glisser l'un ou l'autre bord pour le redimensionner.
- Un glisser du bouton gauche ailleurs dans la règle balaie la tête de lecture à la place.
Les marqueurs de groupe sortent aussi de l'application. Un export de feuille de sprites écrit chacun d'eux dans son fichier JSON comme étiquette d'images nommée, et un export de squelette transforme chacun en animation nommée, pour qu'un moteur de jeu puisse jouer « walk » ou « jump » par son nom.
Marques d'image
Une marque d'image est un petit drapeau coloré sur une image d'un calque, destiné à lire une pose sans ouvrir chaque dessin. Clic droit sur une rangée de calque à l'image voulue et Ajouter une marque d'image, puis choisissez l'un des huit préréglages : Rouge (pose-clé), Orange (intervalle), Jaune, Vert (ancre), Cyan, Bleu (intermédiaire), Magenta ou Blanc.
Un clic droit sur une image qui porte déjà une marque propose Modifier la marque d'image, qui laisse changer sa couleur et son étiquette, ou Supprimer la marque d'image pour l'effacer.
Définir entrée et sortie depuis un marqueur
Définir entrée/sortie dans le menu contextuel d'un marqueur de groupe est le moyen le plus rapide de mettre un temps en boucle ou de le prévisualiser : cette commande remplace les points d'entrée et de sortie en place et les accroche au début et à la fin de ce marqueur, si bien que Lire boucle aussitôt sur cette seule plage.
Naviguer entre les marqueurs
Quatre boutons de saut dans la barre d'outils du Montage, juste après les pas d'exposition +1 à +4, vous emmènent de marque en marque. Groupe de balises précédent et Groupe de balises suivant placent la tête de lecture au début du marqueur de groupe précédent ou suivant. Marque d'image précédente et Marque d'image suivante la placent sur la marque d'image précédente ou suivante, sur n'importe quel calque. Chaque paire est grisée tant qu'il n'y a rien de ce genre où sauter, et un saut arrête la lecture. Pendant que vous modifiez un symbole, les boutons de groupe de balises parcourent les marqueurs de groupe du symbole lui-même.