Doc Rigging

Physique et vent

Un seul champ de vent partagé qui pousse chaque os avec dynamique de la scène, pour qu'une pose tenue respire encore.

Le panneau Physique contient une seule force ambiante : le Vent. C'est un champ unique pour toute la scène, pas quelque chose que vous réglez par calque. Ce qui varie d'un os à l'autre, c'est la mesure dans laquelle chacun y réagit, et cela se règle sur l'os lui-même. Le vent ne bouge qu'un os dont la Dynamique est activée ; voir Os et dynamique.

Ouvrir le panneau

Ouvrez-le depuis Fenêtre ▸ Physique. Il est désactivé par défaut, et disposé comme la fenêtre Effets de calque : une carte pour le champ Vent à gauche, ses paramètres à droite. Les paramètres restent grisés tant que vous n'avez pas allumé le champ.

Le panneau Physique avec le Vent activé, montrant Force, Direction du vent, Turbulence et Vitesse des rafales.

Allumer le vent

Cliquez la pastille Activé de la carte Vent. Tant que vous ne l'avez pas fait, tous les paramètres en dessous sont bloqués : il n'y a aucun moyen de configurer le vent à moitié avant de l'allumer.

Les quatre paramètres

ParamètrePar défautPlageCe qu'il fait
Force0De 0 à 300La force générale du vent
Direction du ventDe 0 à 360°0° souffle vers la droite, 90° souffle vers le bas de l'écran
Turbulence30%De 0 à 100%De combien les rafales font varier la force du vent d'un instant à l'autre
Vitesse des rafales1,00De 0 à 10À quelle vitesse ces rafales montent et retombent

Sous le capot, le régime des rafales n'est jamais complètement aléatoire ni complètement périodique. Plusieurs cycles indépendants sont mélangés, et la turbulence et la vitesse des rafales contrôlent de combien ils font varier la force de base et à quelle vitesse cette variation se déplace. La direction se balance avec les rafales au lieu de rester parfaitement fixe, si bien que le vent se lit comme de l'air et non comme un métronome.

Comment un os décide s'il réagit

Chaque os dont la Dynamique est activée gradue le vent partagé par sa propre Sensibilité au vent, de 0 à 200% et à 100% par défaut, qui se trouve dans la section Dynamique de l'os de cet os. Un ruban souple réglé sur une sensibilité élevée attrape le vent volontiers ; un accessoire lourd à faible sensibilité bouge à peine dans la même rafale. Un os dont la Dynamique est coupée n'est pas touché, si haute que soit sa sensibilité, et un calque sans aucun os à dynamique ne réagit jamais au vent, quoi que dise le panneau Physique.

Une exemption de plus : un os avec une cible d'IK, et chaque os de la chaîne que la résolution écrit, ignore le champ de vent quoi que dise sa sensibilité. La résolution et le ressort du vent se disputeraient sinon la même articulation. Voir Os et dynamique.
Le vent n'accepte pas les images clés : c'est un réglage plat pour toute la scène, enregistré avec le projet. Et comme la dynamique des os, il n'avance que pendant que la tête de lecture parcourt le montage : une image tenue et en pause ne continue pas de se balancer au vent toute seule.