Doc Calques

Panneau Propriétés

Le panneau Propriétés contient chaque réglage du calque sélectionné, en sections qui apparaissent et disparaissent selon le type de calque : voici comment le lire et ce que chaque section contient.

Ouvrez-le avec Fenêtre ▸ Propriétés. Il est affiché par défaut. Le panneau suit toujours le calque sélectionné principal, le dernier que vous avez cliqué, et affiche Aucune sélection quand rien n'est sélectionné.

Les sections que vous obtenez dépendent du type. Chaque calque a Transformation et Calque ; les calques de forme ajoutent Tracé, Remplissage et Contour ; les calques de groupe ajoutent Forme booléenne / liquide ; les calques d'os, d'image et de maillage ajoutent chacun la leur. Les calques audio remplacent Transformation par une section Audio.

Le panneau Propriétés pour un calque de forme, avec les sections Transformation, Calque, Tracé, Remplissage et Contour et un losange d'image clé à côté de chaque rangée animable.

Rangées, losanges et annulation

Chaque rangée animable commence par un petit losange. Creux veut dire qu'il n'y a pas d'image clé sur ce paramètre à l'image courante ; ambre plein veut dire qu'il y en a une. Cliquez-le pour ajouter une clé, cliquez de nouveau pour retirer cette clé.

Les losanges ne font rien à l'image 0. L'image 0 est l'image de construction, la pose de repos, alors l'animation commence à l'image 1.

Les champs numériques sont des glissements : appuyez et tirez de côté pour faire varier la valeur. Un glissement entier, de l'appui au relâchement, est une seule étape d'annulation, si bien que faire varier une valeur d'avant en arrière ne remplit pas le panneau Historique. Double-cliquez sur l'un d'eux pour y taper une valeur. Il accepte les chiffres, la virgule décimale, le signe et les signes des opérations, si bien qu'une expression comme 100/2 marche toujours, et rien d'autre n'y entre.

Clé auto et sélections multiples

Modifier un paramètre déjà animé le remet toujours en clé à l'image courante. Créer une clé toute neuve à partir d'une modification demande que le canal de clé auto correspondant soit armé, dans Édition ▸ Canaux de clé auto ou dans la fenêtre de clé auto du Montage. La Position, la Rotation, l'Échelle, l'Inclinaison, la Distorsion et les quatre canaux de style (Remplissage, Contour, Exposition et Tirets) sont armés par défaut ; les Sommets, l'Ancrage, l'Opacité, la Fusion et les Effets de calque ne le sont pas.

Les modifications de style sont toujours mises en clé pendant que vous modifiez une action, quoi que dise l'armement des canaux.

Avec plusieurs calques sélectionnés, les réglages de style et de calque (opacité, mode de fusion, couleur de remplissage et de contour, largeur de contour, tirets) sont copiés au reste de la sélection dans la même étape d'annulation. Les transformations ne sont délibérément pas diffusées, si bien qu'une poussée ne déplace que le calque principal.

Le champ de nom en haut du panneau ne valide qu'à la pression d'Entrée. Taper un nouveau nom puis cliquer ailleurs le jette. Le renommage du panneau Calques, lui, valide quand il perd le focus.

Transformation

RangéePar défautPlageNotes
Position0, 0, 0illimitéeX, Y et Z. Le Z est une donnée animable que le compositeur 2D plat ignore ; il sert au multiplan et aux calques 3D
Rotation0, 0, 0 degrésillimitéeUn seul losange met les trois en clé. Le Z est le roulis 2D plat ; X et Y sont des inclinaisons avec leurs propres canaux
Échelle1,00, 1,000,01 à 100Le cadenas au bout de la rangée verrouille les proportions
Inclinaison X, Inclinaison Y0, 0 degrés-85 à 85 degrésPenche le calque le long de ses propres axes. Le mode Inclinaison de l'outil Transformation écrit ces valeurs. Non proposé pour la Caméra
DistorsionApparaît dès que le calque reçoit une perspective, une torsion ou une déformation de l'outil Transformation. Son losange met en clé tous ses coins et points de déformation à la fois. Réinitialiser retire toute la distorsion, clés comprises
Point d'ancrageAutoAuto emploie le centre du contenu propre du calque. Passer en manuel amorce les champs avec ce centre et vous laisse déplacer le pivot
Influence des osTous les osTous les os / Os sélectionnésSeulement pour un calque placé dans un calque d'os dont la Liaison est Souple ou Région. Os sélectionnés limite le calque aux os sélectionnés dans ce rig au moment où vous le choisissez, et les liste sous la rangée. Voir Liaison et poids
Suivre le tracéAucunPrenez n'importe quel autre calque de forme d'au moins deux points, ou servez-vous de la pipette pour cliquer sur un tracé sur le canevas. Non proposé pour la Caméra
Progression0 %0 à 100 %Jusqu'où le calque est avancé sur le tracé, mesuré en longueur d'arc. Un tracé fermé reçoit aussi un compteur de tours de -999 à 999 et autorise -100 à 100 %
Orienter sur le tracécoupéTourne le calque pour suivre la tangente du tracé, en s'ajoutant à sa propre rotation
Élasticité0 %0 à 100 %Courbe le calque le long du tracé au lieu de le porter rigide. Peut être mis en clé. Voir Suivre le tracé

Sélectionnez la Caméra et Transformation gagne quatre rangées de plus : le Zoom, 1,00 par défaut dans une plage de 0,1 à 10 ; la Profondeur de caméra, 0 par défaut, plage 0 à 8, où 0 est plat et les valeurs plus hautes donnent une parallaxe multiplan plus forte ; la Profondeur de champ, 0 par défaut, plage 0 à 100 ; et le Point d'intérêt, coupé par défaut. Avec le Point d'intérêt coupé, la caméra tourne sur ses propres anneaux ; activé, la caméra vise un point cible plaçable et animable, amorcé droit devant pour que rien ne se recadre quand vous l'activez.

Quand vous sélectionnez un Symbole, la section Transformation gagne des rangées à elle : Type de symbole, Graphique ou Clip ; Permuter le symbole, qui affiche un autre symbole de la Bibliothèque à la place de l'instance ; Lecture, l'une des six façons de jouer, avec la Première image et la Dernière image entre lesquelles l'instance joue, toutes trois grisées tant qu'une action d'image ou le Remappage temporel pilote le symbole ; et un Remappage temporel qui accepte les clés, l'image interne du symbole. Voir Symboles.

Calque

Cette section est présente pour chaque type.

RangéePar défautCe qu'elle fait
Opacité100 %L'opacité du calque de 0 à 100 %. Se diffuse à toute la sélection
FusionNormalLes mêmes quatorze modes de fusion que l'en-tête du panneau Calques, avec le même aperçu au survol
Ordre Zcoupé, décalage 0Un saut animable dans l'ordre de dessin parmi les frères du calque. Le décalage est borné au nombre de frères moins un. Désactivé avec moins de deux frères
VariantecoupéAffiché seulement quand le calque a des enfants. Rend ces enfants mutuellement exclusifs et animables
Animer les formescoupéAffiché seulement quand le parent du calque est un conteneur de variantes. Fait défiler les propres enfants de ce calque au fil du temps sans images clés
Détourage alphacoupéConfine les effets vers l'extérieur du calque là où les calques en dessous, dans le même parent, ont déjà de l'alpha. Se transmet aux descendants
AnticrénelageactivéCalques Cellules raster, Pixel et Cellules vectorielles seulement : le bord d'un calque de forme est son tracé. Désactivez-le pour des bords durs et crénelés de pixel art, avec ou sans Mode pixel
L'Ordre Z de la section Calque est un saut d'ordre de dessin parmi les frères. L'Ordre Z de la section Contour est autre chose : la place d'un contour face aux enfants du calque. Et le Z de la Position est une profondeur. Trois sens différents, trois rangées différentes.

Tracé, Remplissage et Contour

Les calques de forme reçoivent trois sections de plus. Tracé montre le nombre de sommets et si le tracé est Fermé ou Ouvert ; son losange met en clé tout le jeu de sommets (points, état de fermeture et contours supplémentaires) à l'image courante.

Le Remplissage démarre sur Aucun. Le sélecteur de type propose Aucun, Uni, Linéaire, Elliptique, Radial et Conique, et choisir l'une des quatre sortes de dégradé amorce pour vous des arrêts et une géométrie sensés. La couleur unie vaut un gris moyen par défaut et accepte une nuance déposée dessus depuis les panneaux Couleur ou Échantillons. Les formes à contours supplémentaires reçoivent en plus un interrupteur Remplir les chevauchements : coupé est la règle pair-impair, où les recouvrements percent des trous, et activé est la règle non-zéro, où ils restent remplis.

Le Contour démarre sur Uni, gris clair, 2,0 pixels de large. Ses rangées principales sont la Largeur de 0 à 100 pixels, Expos. début à 0 % et Expos. fin à 100 % pour les effets de tracé progressif, le Tremblement de 0 à 10 pixels avec un Pas de 2 images, les Tirets, l'Extrémité réglée sur Rond, la Jonction réglée sur Rond, la Position réglée sur Centre, et un Ordre Z sur Hériter. Activer Pinceau estampe la pointe de pinceau propre à la forme le long de l'axe et révèle les commandes de pointe, d'espacement, de dispersion, de variation, de grain et de tremblement. Voir Remplissage et contour et Dégradés pour le détail.

Le Tremblement, le Trembl. pinceau et leurs valeurs de Pas sont des effets par image plutôt que des paramètres animables. Ils n'ont pas de losange.

Les sections propres à chaque type

SectionAffichée pourContenu
AudioCalques audio, et calques vidéo dont le fichier a du sonNiveau en décibels, de -60 à +12 dB, 0 dB par défaut et animable par clés ; et Muet
Forme booléenne / liquideCalques de groupe, et chaque pièce d'un groupe booléenSur un groupe : l'interrupteur Forme booléenne / liquide, puis un Rayon de fusion animable de 0 à 1000 pixels, Élasticité et Fondu des couleurs. Sur une pièce : sa propre opération (Union, Soustraction, Intersection ou XOR) et son Poids de fusion, avec les commandes de fusion du groupe répétées dessous
OsCalques d'osLa Liaison de tout le rig (Souple, Région ou Manuelle), la liste d'os, puis le nom, la couleur, Afficher le titre, Timide, le type, l'angle, la longueur, l'étirement, la zone de poids, le Sélecteur de branches, les contraintes, la cinématique inverse avec Verrouiller, les os de contrôle, la dynamique et les actions de l'os sélectionné
ImageCalques ImageLa taille et le nom de fichier, en lecture seule
MaillageCalques de maillageLes nombres de sommets et de triangles en lecture seule, plus (en mode Édition seulement) les colonnes et rangées de grille de 1 à 40, 8 sur 8 par défaut, et Reconstruire la grille

Les rangées d'os sont couvertes dans Fondamentaux des os, Liaison et poids, IK et contraintes et Os et dynamique.

Reconstruire la grille remplace les sommets du maillage d'un coup, alors tous les poids que vous avez peints doivent être refaits. Ce n'est proposé qu'en mode Édition, et c'est pourquoi un maillage posé ne peut pas être balayé par accident.