Types de calque
Celas Studio a quatorze sortes de calque, des formes de Bézier aux cellules peintes en passant par les os, les maillages, les symboles et le son : voici à quoi sert chacune et comment on la fabrique.
Chaque calque d'un projet a un type, fixé à sa création. Le type décide de ce que le calque peut contenir, des sections qui apparaissent dans le panneau Propriétés, et de la possibilité de le masquer, de le déformer ou de peindre dessus. Le panneau Calques imprime le type sur la seconde ligne de chaque rangée.
Les types
| Type | À quoi il sert | Comment vous le créez |
|---|---|---|
| Forme | Un tracé de Bézier plus d'éventuels contours supplémentaires, avec un remplissage et un contour. Ce que dessinent la Plume, le Crayon et les outils de forme. | En dessinant sur le canevas |
| Cellules vectorielles | Un calque de dessin image par image. Chaque dessin est une cellule, et les images référencent les cellules plutôt que de les posséder. | Le bouton Cellules vectorielles du panneau Calques, ou Calque ▸ Cellules vectorielles |
| Groupe | Un conteneur sans géométrie propre. C'est aussi le conteneur booléen non destructif. | Ajouter un calque ▸ Groupe, ou Ctrl+G sur une sélection |
| Objet nul | Un point de contrôle invisible auquel rattacher d'autres calques. Il n'a aucune propriété propre. | Non créable en accès anticipé |
| Os | Un squelette. Contient les os et chaque liaison de sommet, et déforme d'autres calques. | Ajouter un calque ▸ Os, ou dessiner avec l'outil Os |
| Caméra | La caméra de la scène : déplacement, roulis, zoom et profondeur multiplan. Il y en a exactement une, et elle est créée avec le projet. | Déjà là |
| Image | Un bitmap fixe : PNG, JPEG, BMP, QOI ou WebP. Les octets du fichier sont intégrés au projet. | Fichier ▸ Importer |
| Commutateur | L'ancien conteneur d'enfants mutuellement exclusifs, remplacé par la possibilité de faire de n'importe quel parent un conteneur de variantes. | Non créable en accès anticipé |
| Maillage | Une cage triangulée sur une texture cuite, déformée par des os ou à la main. | Ajouter un calque ▸ Maillage, ou Convertir en maillage / Ajouter un maillage parent |
| Symbole | Un clip réutilisable avec son propre montage interne, rangé une fois dans la Bibliothèque et instancié dans la scène. | Ajouter un calque ▸ Symbole, Convertir en symbole, ou + Symbole dans la Bibliothèque |
| Vidéo | Un clip vidéo sur le canevas, décodé en arrière-plan dans une mémoire d'aperçu et découpable en clips. | Fichier ▸ Importer |
| Audio | Une piste sonore avec une forme d'onde sur le montage et des notes de synchro labiale. Elle n'est jamais dessinée sur le canevas. | Fichier ▸ Importer |
| Cellules raster | L'animation traditionnelle en cellules bitmap. Contient une bibliothèque de cellules peintes et une exposition par image. | Le bouton Cellules raster du panneau Calques, ou Calque ▸ Cellules raster |
| Pixel | Un seul bitmap continu qui grandit pour tenir ce que vous peignez. Sans cellules. | Le bouton Pixel du panneau Calques, ou peindre sans rien de peignable sélectionné |
Le menu Ajouter un calque
Le panneau Calques porte un bouton d'icône par type créable dans une rangée sous son champ de recherche (Os, Maillage, Pixel, Cellules raster, Symbole et Cellules vectorielles) avec Groupe dans le pied de page à côté de Dupliquer. Le menu d'ajout du Montage et le menu Calque proposent le même jeu, Groupe compris. Chaque ajout est une seule étape d'annulation.
Ajouter un calque de Cellules raster depuis le panneau Calques peut d'abord ouvrir une boîte de taille, si la préférence qui demande les dimensions du raster est activée. En ajouter un depuis le menu Calque saute toujours cette demande et emploie la taille du canevas.
Types que vous ne pouvez pas ajouter depuis le menu
- Les calques de forme n'apparaissent qu'en dessinant. Chacun est nommé Shape et un numéro.
- Les calques Image, Vidéo et Audio viennent de Fichier ▸ Importer. Faire glisser un fichier sur le canevas fait la même chose.
- La Caméra existe dès l'instant où le projet existe, et il n'y en a jamais plus d'une.
- Les calques Nul et Commutateur n'ont pas de chemin de création en accès anticipé. Ils sont toujours compris quand un projet en contient, mais rien dans l'interface n'en fabrique de nouveau.
Convertir entre types
Trois conversions vivent dans le menu contextuel du panneau Calques, et l'outil Déplacement les répète sur le canevas.
| Commande | Fonctionne sur | Résultat |
|---|---|---|
| Convertir en matriciel | Calques Image | Un calque de cellules raster dont la première cellule est l'image cuite, prête à peindre dessus |
| Ajouter un maillage parent | Calques Image | L'image reste telle quelle, enveloppée dans un calque de maillage qui la déforme |
| Convertir en maillage | Calques de forme | La forme enveloppée dans un calque de maillage |
| Convertir en symbole | Toute sélection, depuis le menu contextuel du canevas | Un calque de symbole contenant la sélection, avec une entrée correspondante dans la Bibliothèque |
Quels types peuvent faire quoi
Certains réglages n'apparaissent que pour les types qui peuvent s'en servir, alors une option que vous attendez peut tout simplement ne pas être là.
- Le masque d'écrêtage n'est proposé que sur les calques de forme, de cellules raster et Pixel.
- Le lissage n'est proposé que sur les calques de forme et de cellules vectorielles.
- Le détourage alpha est proposé sur tout sauf sur les calques d'os et de caméra.
- L'interrupteur Calque 3D n'est pas proposé sur les calques de caméra, d'os ni audio.
- Le panneau Cellules n'a quelque chose à montrer que pour les calques de cellules raster et vectorielles.
- Un calque ne peut être une variante que s'il est un calque de forme, Pixel, Image, de groupe ou de maillage.