Doc Calques

Types de calque

Celas Studio a quinze sortes de calque, des formes de Bézier aux cellules peintes en passant par les lumières, les os, les maillages, les symboles et le son : voici à quoi sert chacune et comment on la fabrique.

Chaque calque d'un projet a un type, fixé à sa création. Le type décide de ce que le calque peut contenir, des sections qui apparaissent dans le panneau Propriétés, et de la possibilité de le masquer, de le déformer ou de peindre dessus. Le panneau Calques imprime le type sur la seconde ligne de chaque rangée.

Un piège de nommage traverse toute l'application. Le calque appelé Forme est le calque de tracés de Bézier que vous donnent la Plume, le Rectangle et l'Ellipse. Le calque appelé Cellules vectorielles est autre chose : un conteneur image par image pour les dessins au crayon et au pinceau, le type que le panneau Cellules traite comme du contenu de dessin.
Les deux types fondés sur les cellules s'appellent Cellules raster et Cellules vectorielles. Le suffixe Cellules est ce qui les sépare de Pixel, qui est un seul bitmap continu sans aucune cellule : la paire qui était autrefois la plus difficile à distinguer par le nom.

Les types

TypeÀ quoi il sertComment vous le créez
FormeUn tracé de Bézier plus d'éventuels contours supplémentaires, avec un remplissage et un contour. Ce que dessinent la Plume, le Crayon et les outils de forme.En dessinant sur le canevas
LumièreDes tracés de lumière et d'ombre aux bords doux, peints par-dessus un dessin en aplats de couleur. Voir Calques de lumière.Le bouton Lumière du panneau Calques, ou Convertir en calque de lumière sur un calque de forme
Cellules vectoriellesUn calque de dessin image par image. Chaque dessin est une cellule, et les images référencent les cellules plutôt que de les posséder.Le bouton Cellules vectorielles du panneau Calques, ou Calque ▸ Cellules vectorielles
GroupeUn conteneur sans géométrie propre. C'est aussi le conteneur booléen non destructif.Le bouton Groupe au pied du panneau Calques, ou Ctrl+G (Calque ▸ Grouper) sur une sélection
Objet nulUn point de contrôle invisible auquel rattacher d'autres calques. Il n'a aucune propriété propre.Non créable en accès anticipé
OsUn squelette. Contient les os et chaque liaison de sommet, et déforme d'autres calques, y compris chaque calque placé à l'intérieur.Calque ▸ Os, ou dessiner avec l'outil Os
CaméraLa caméra de la scène : déplacement, roulis, zoom et profondeur multiplan. Il y en a exactement une, et elle est créée avec le projet.Déjà là
ImageUn bitmap fixe : PNG, JPEG, BMP, QOI ou WebP. Les octets du fichier sont intégrés au projet.Fichier ▸ Importer
CommutateurL'ancien conteneur d'enfants mutuellement exclusifs, remplacé par la possibilité de faire de n'importe quel parent un conteneur de variantes.Non créable en accès anticipé
MaillageUne cage triangulée sur une texture cuite, déformée par des os ou à la main.Calque ▸ Maillage, ou Convertir en maillage / Ajouter un maillage parent
SymboleUn clip réutilisable avec son propre montage interne, rangé une fois dans la Bibliothèque et instancié dans la scène.Calque ▸ Symbole, Convertir en symbole, ou + Symbole dans la Bibliothèque
VidéoUn clip vidéo sur le canevas, décodé image par image pendant la lecture et découpable en clips.Fichier ▸ Importer
AudioUne piste sonore avec une rangée de forme d'onde, un Niveau animable et des notes de synchro labiale. Elle n'est jamais dessinée sur le canevas et ne peut pas être un parent.Fichier ▸ Importer
Cellules rasterL'animation traditionnelle en cellules bitmap. Contient une bibliothèque de cellules peintes et une exposition par image.Le bouton Cellules raster du panneau Calques, ou Calque ▸ Cellules raster
PixelUn seul bitmap continu qui grandit pour tenir ce que vous peignez. Sans cellules.Le bouton Pixel du panneau Calques, Calque ▸ Pixel, Pixel ▸ Pixelliser sur un autre calque, ou peindre sans rien de peignable sélectionné
Le panneau Calques montrant une rangée de chaque type courant, avec le nom du type sous chaque nom de calque.

Ajouter des calques

Le panneau Calques porte un bouton d'icône par type créable dans une rangée sous son champ de recherche (Os, Lumière, Maillage, Pixel, Cellules raster, Symbole et Cellules vectorielles) avec Groupe au pied du panneau, à côté de Dupliquer. Le haut du menu Calque propose Os, Maillage, Pixel, Cellules raster, Symbole et Cellules vectorielles, dans cet ordre ; le menu d'ajout du Montage les propose aussi, plus un Groupe vide. Chaque ajout est une seule étape d'annulation.

Ajouter un calque Cellules raster peut d'abord ouvrir une boîte de taille, si la préférence qui demande les dimensions du raster est activée. Le panneau Calques et le menu Calque respectent tous deux cette préférence.

Types que vous ne pouvez pas ajouter depuis le menu

  • Les calques de forme n'apparaissent qu'en dessinant. Chacun prend le nom de ce qui l'a dessiné, comme Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 ou Line 1.
  • Les calques Image, Vidéo et Audio viennent de Fichier ▸ Importer. Faire glisser un fichier sur le canevas fait la même chose.
  • La Caméra existe dès l'instant où le projet existe, et il n'y en a jamais plus d'une.
  • Les calques Nul et Commutateur n'ont pas de chemin de création en accès anticipé. Ils sont toujours compris quand un projet en contient, mais rien dans l'interface n'en fabrique de nouveau.

Convertir entre types

Les conversions se trouvent dans le menu contextuel du panneau Calques, et l'outil Déplacement les répète sur le canevas. Le menu Pixel contient aussi celles qui concernent les bitmaps, dont deux que le menu contextuel n'a pas : Convertir en matriciel pour un calque Pixel, et Convertir en calque de pixels.

CommandeFonctionne surRésultat
PixelliserTout calque sauf un calque Pixel, la caméra et un calque OsUn calque Pixel, avec ou sans ses effets intégrés. Un calque Cellules vectorielles ou Cellules raster, ou un groupe qui en contient un, devient un calque Cellules raster dont chaque cellule est peinte. Les clés de transformation, d'opacité et d'ordre sont conservées
Convertir en calque de lumièreCalques de formeUn calque de lumière avec les mêmes tracés, dessiné comme une lumière douce
Convertir en courbesCalques de formeUn tracé ordinaire avec le même contour, à partir d'une forme paramétrique ou de rayons d'angle dynamiques
Vectoriser le contourCalques de forme avec un contourUne forme remplie de la taille du contour, dans la couleur du contour
Convertir en matricielCalques Image, et calques Pixel depuis le menu PixelUn calque Cellules raster dont la première cellule est l'image cuite, prête à peindre dessus
Convertir en calque de pixelsCalques Cellules raster qui n'ont qu'un seul dessin, depuis le menu PixelUn calque Pixel qui contient ce dessin
Ajouter un maillage parentCalques ImageL'image reste telle quelle, enveloppée dans un calque de maillage qui la déforme
Convertir en maillageCalques de formeLa forme enveloppée dans un calque de maillage
Convertir en symboleToute sélection, depuis le menu Calque, le menu contextuel du canevas ou F8Un calque de symbole contenant la sélection, avec une entrée correspondante dans la Bibliothèque

Quels types peuvent faire quoi

Certains réglages n'apparaissent que pour les types qui peuvent s'en servir, alors une option que vous attendez peut tout simplement ne pas être là.

  • Le masque d'écrêtage est proposé sur les calques de forme, Cellules raster, Pixel, Image et Vidéo.
  • L'anticrénelage n'agit que sur les calques Cellules raster, Pixel et Cellules vectorielles ; sur un calque de forme, il est grisé, car le bord d'une forme est son tracé.
  • Le détourage alpha est proposé sur tout sauf sur les calques d'os, de caméra et audio.
  • L'interrupteur Calque 3D n'est pas proposé sur les calques de caméra, d'os ni audio.
  • Le panneau Cellules n'a quelque chose à montrer que pour les calques Cellules raster et Cellules vectorielles.
  • Un calque ne peut être une variante que s'il est un calque de forme, Pixel, Image, de groupe ou de maillage.
Les calques audio remplacent la section Transformation du panneau Propriétés par Niveau et Muet : il n'y a rien à transformer, puisqu'ils ne sont jamais dessinés. Pour la même raison, ils n'ont pas de rangées Position, Rotation, Échelle, Ancrage ou Opacité dans le Montage, et un calque déposé dessus atterrit à côté et non dedans.