Types de calque
Celas Studio a quinze sortes de calque, des formes de Bézier aux cellules peintes en passant par les lumières, les os, les maillages, les symboles et le son : voici à quoi sert chacune et comment on la fabrique.
Chaque calque d'un projet a un type, fixé à sa création. Le type décide de ce que le calque peut contenir, des sections qui apparaissent dans le panneau Propriétés, et de la possibilité de le masquer, de le déformer ou de peindre dessus. Le panneau Calques imprime le type sur la seconde ligne de chaque rangée.
Les types
| Type | À quoi il sert | Comment vous le créez |
|---|---|---|
| Forme | Un tracé de Bézier plus d'éventuels contours supplémentaires, avec un remplissage et un contour. Ce que dessinent la Plume, le Crayon et les outils de forme. | En dessinant sur le canevas |
| Lumière | Des tracés de lumière et d'ombre aux bords doux, peints par-dessus un dessin en aplats de couleur. Voir Calques de lumière. | Le bouton Lumière du panneau Calques, ou Convertir en calque de lumière sur un calque de forme |
| Cellules vectorielles | Un calque de dessin image par image. Chaque dessin est une cellule, et les images référencent les cellules plutôt que de les posséder. | Le bouton Cellules vectorielles du panneau Calques, ou Calque ▸ Cellules vectorielles |
| Groupe | Un conteneur sans géométrie propre. C'est aussi le conteneur booléen non destructif. | Le bouton Groupe au pied du panneau Calques, ou Ctrl+G (Calque ▸ Grouper) sur une sélection |
| Objet nul | Un point de contrôle invisible auquel rattacher d'autres calques. Il n'a aucune propriété propre. | Non créable en accès anticipé |
| Os | Un squelette. Contient les os et chaque liaison de sommet, et déforme d'autres calques, y compris chaque calque placé à l'intérieur. | Calque ▸ Os, ou dessiner avec l'outil Os |
| Caméra | La caméra de la scène : déplacement, roulis, zoom et profondeur multiplan. Il y en a exactement une, et elle est créée avec le projet. | Déjà là |
| Image | Un bitmap fixe : PNG, JPEG, BMP, QOI ou WebP. Les octets du fichier sont intégrés au projet. | Fichier ▸ Importer |
| Commutateur | L'ancien conteneur d'enfants mutuellement exclusifs, remplacé par la possibilité de faire de n'importe quel parent un conteneur de variantes. | Non créable en accès anticipé |
| Maillage | Une cage triangulée sur une texture cuite, déformée par des os ou à la main. | Calque ▸ Maillage, ou Convertir en maillage / Ajouter un maillage parent |
| Symbole | Un clip réutilisable avec son propre montage interne, rangé une fois dans la Bibliothèque et instancié dans la scène. | Calque ▸ Symbole, Convertir en symbole, ou + Symbole dans la Bibliothèque |
| Vidéo | Un clip vidéo sur le canevas, décodé image par image pendant la lecture et découpable en clips. | Fichier ▸ Importer |
| Audio | Une piste sonore avec une rangée de forme d'onde, un Niveau animable et des notes de synchro labiale. Elle n'est jamais dessinée sur le canevas et ne peut pas être un parent. | Fichier ▸ Importer |
| Cellules raster | L'animation traditionnelle en cellules bitmap. Contient une bibliothèque de cellules peintes et une exposition par image. | Le bouton Cellules raster du panneau Calques, ou Calque ▸ Cellules raster |
| Pixel | Un seul bitmap continu qui grandit pour tenir ce que vous peignez. Sans cellules. | Le bouton Pixel du panneau Calques, Calque ▸ Pixel, Pixel ▸ Pixelliser sur un autre calque, ou peindre sans rien de peignable sélectionné |
Ajouter des calques
Le panneau Calques porte un bouton d'icône par type créable dans une rangée sous son champ de recherche (Os, Lumière, Maillage, Pixel, Cellules raster, Symbole et Cellules vectorielles) avec Groupe au pied du panneau, à côté de Dupliquer. Le haut du menu Calque propose Os, Maillage, Pixel, Cellules raster, Symbole et Cellules vectorielles, dans cet ordre ; le menu d'ajout du Montage les propose aussi, plus un Groupe vide. Chaque ajout est une seule étape d'annulation.
Ajouter un calque Cellules raster peut d'abord ouvrir une boîte de taille, si la préférence qui demande les dimensions du raster est activée. Le panneau Calques et le menu Calque respectent tous deux cette préférence.
Types que vous ne pouvez pas ajouter depuis le menu
- Les calques de forme n'apparaissent qu'en dessinant. Chacun prend le nom de ce qui l'a dessiné, comme Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 ou Line 1.
- Les calques Image, Vidéo et Audio viennent de Fichier ▸ Importer. Faire glisser un fichier sur le canevas fait la même chose.
- La Caméra existe dès l'instant où le projet existe, et il n'y en a jamais plus d'une.
- Les calques Nul et Commutateur n'ont pas de chemin de création en accès anticipé. Ils sont toujours compris quand un projet en contient, mais rien dans l'interface n'en fabrique de nouveau.
Convertir entre types
Les conversions se trouvent dans le menu contextuel du panneau Calques, et l'outil Déplacement les répète sur le canevas. Le menu Pixel contient aussi celles qui concernent les bitmaps, dont deux que le menu contextuel n'a pas : Convertir en matriciel pour un calque Pixel, et Convertir en calque de pixels.
| Commande | Fonctionne sur | Résultat |
|---|---|---|
| Pixelliser | Tout calque sauf un calque Pixel, la caméra et un calque Os | Un calque Pixel, avec ou sans ses effets intégrés. Un calque Cellules vectorielles ou Cellules raster, ou un groupe qui en contient un, devient un calque Cellules raster dont chaque cellule est peinte. Les clés de transformation, d'opacité et d'ordre sont conservées |
| Convertir en calque de lumière | Calques de forme | Un calque de lumière avec les mêmes tracés, dessiné comme une lumière douce |
| Convertir en courbes | Calques de forme | Un tracé ordinaire avec le même contour, à partir d'une forme paramétrique ou de rayons d'angle dynamiques |
| Vectoriser le contour | Calques de forme avec un contour | Une forme remplie de la taille du contour, dans la couleur du contour |
| Convertir en matriciel | Calques Image, et calques Pixel depuis le menu Pixel | Un calque Cellules raster dont la première cellule est l'image cuite, prête à peindre dessus |
| Convertir en calque de pixels | Calques Cellules raster qui n'ont qu'un seul dessin, depuis le menu Pixel | Un calque Pixel qui contient ce dessin |
| Ajouter un maillage parent | Calques Image | L'image reste telle quelle, enveloppée dans un calque de maillage qui la déforme |
| Convertir en maillage | Calques de forme | La forme enveloppée dans un calque de maillage |
| Convertir en symbole | Toute sélection, depuis le menu Calque, le menu contextuel du canevas ou F8 | Un calque de symbole contenant la sélection, avec une entrée correspondante dans la Bibliothèque |
Quels types peuvent faire quoi
Certains réglages n'apparaissent que pour les types qui peuvent s'en servir, alors une option que vous attendez peut tout simplement ne pas être là.
- Le masque d'écrêtage est proposé sur les calques de forme, Cellules raster, Pixel, Image et Vidéo.
- L'anticrénelage n'agit que sur les calques Cellules raster, Pixel et Cellules vectorielles ; sur un calque de forme, il est grisé, car le bord d'une forme est son tracé.
- Le détourage alpha est proposé sur tout sauf sur les calques d'os, de caméra et audio.
- L'interrupteur Calque 3D n'est pas proposé sur les calques de caméra, d'os ni audio.
- Le panneau Cellules n'a quelque chose à montrer que pour les calques Cellules raster et Cellules vectorielles.
- Un calque ne peut être une variante que s'il est un calque de forme, Pixel, Image, de groupe ou de maillage.