Doc Calques

Flou de mouvement

Deux interrupteurs étirent un calque en mouvement le long des images qu'il parcourt, avec l'Angle d'obturation, la Phase et les Échantillons qui règlent l'aspect de la traîne et ce qu'elle coûte à rendre.

Le flou de mouvement étire un calque en mouvement le long des images qu'il parcourt, si bien qu'un panoramique rapide ou un geste vif se lit comme un mouvement continu au lieu d'une succession de poses nettes.

Deux interrupteurs le commandent : l'interrupteur Flou de mouvement valable pour toute la scène, dans la barre du Montage (le même interrupteur que Flou de mouvement dans les Paramètres du projet), et un point Flou de mouvement par calque dans sa propre colonne du montage. Activez l'interrupteur de scène, puis n'activez que les calques qui ont vraiment besoin de flouter, et tout le reste reste net.

L'interrupteur d'un calque couvre aussi chaque calque qu'il contient. Activé sur un groupe, un maillage ou le calque de tête d'un personnage, il fait flouter tous les calques qu'il contient : un personnage fait de nombreux calques s'active ainsi en un seul endroit. Les points des calques contenus s'affichent en pâle, pour que vous voyiez d'où vient leur flou.

Un calque ne floute qu'une fois l'interrupteur de scène activé, son propre interrupteur ou celui d'un calque qui le contient activé, et s'il bouge vraiment. Il faut pour cela au moins deux images clés sur la Position, la Rotation ou l'Échelle, deux clés sur la Progression ou l'Élasticité de Suivre le tracé, deux clés de sommets sur une forme dont les points se transforment, deux clés de déformation sur un calque Maillage, ou des os qui le déplacent : des points liés à des os, un rig qui déplace de lui-même le dessin qu'il contient, ou un lien à un os. Une forme à l'intérieur d'une forme en mouvement, comme les yeux dans une tête, floute avec elle. Un calque qui ne bouge jamais n'a rien à étirer et se rend net quels que soient les interrupteurs.

Le flou fonctionne où que se trouve le calque : en haut de la liste, dans un groupe ou sous un masque, et sur un calque 3D, dont l'image inclinée est floutée le long de son vrai mouvement. À l'intérieur d'un symbole, il suit la lecture propre au symbole : un symbole tenu reste net, et un symbole lu à l'envers floute dans l'autre sens. Les effets du calque et un remplissage en dégradé sont floutés avec lui et gardent leurs couleurs.

Un calque qui avance le long d'un tracé floute le long de la courbe plutôt qu'en ligne droite, et quand il a de l'Élasticité, le flou se courbe avec le calque.

Angle d'obturation, phase et échantillons

Ils vivent dans Paramètres du projet, à côté de la cadence et de la taille du canevas : ils s'appliquent à tout le projet, pas à un calque.

RéglagePar défautPlageCe qu'il fait
Angle d'obturation180°0 à 720°Quelle part de la fenêtre de mouvement de l'image est étirée ; 180° est la valeur classique du cinéma, 360° couvre le mouvement d'une image entière
Phase d'obturation0°De -360 à 360°Fait glisser cette fenêtre plus tôt ou plus tard par rapport à l'image
Échantillons162 à 64Combien de positions intermédiaires sont fondues dans la traîne : plus d'échantillons veut dire une traîne plus douce, plus lente à rendre

Obturateur traînant

Les échantillons de flou courent vers l'arrière depuis l'image courante (à une Phase d'obturation de 0, la fenêtre couvre tout depuis l'ouverture de l'obturateur jusqu'à cet instant, jamais au-delà) si bien que la traîne reste en arrière du sens de marche au lieu d'entourer la pose de façon égale.

La vitesse est mesurée d'image à image, alors tout ce qui est au repos entre deux images clés identiques floute à exactement zéro. La première et la dernière image d'un mouvement restent nettes, parce qu'il n'y a pas encore de mouvement à y étirer.

Ce que cela coûte

La lecture, le parcours et l'export emploient tous le nombre d'Échantillons des Paramètres du projet, si bien qu'une image a le même aspect que le montage soit en marche ou arrêté dessus. Si la lecture vous semble lourde, baissez les Échantillons. Un calque qui ne bouge que sur une courte distance pendant une image peut être dessiné avec moins d'échantillons que le réglage, parce que davantage donnerait exactement le même résultat.

Les images floutées sont gardées dans le cache d'images comme toutes les autres, si bien qu'une lecture en boucle ne paie le flou qu'au premier passage. Pendant que vous faites glisser un sommet, un os, un calque ou une trajectoire, un calque flouté par ses propres points en mouvement, par un rig d'os ou par Suivre le tracé est dessiné net et redevient flou quand vous relâchez : la modification ne cale donc jamais à chaque mouvement de la souris.

Le canevas réutilise aussi ce qu'il a déjà dessiné. Les effets de calque sont gardés d'une image à l'autre tant que leur calque ne change pas, et ils ne sont calculés qu'une fois par image sous le flou de mouvement. Le flou de mouvement est dessiné à partir d'une seule image du calque déplacée le long de sa trajectoire, partout où cela correspond au mouvement. Les exports calculent toujours chaque image en entier.

Il en va de même quand vous zoomez, faites défiler ou faites pivoter la vue : ce flou s'affiche net pendant que la vue bouge, et revient dès qu'elle s'immobilise.

Pixelliser n'intègre pas le flou de mouvement aux pixels. Le flou vient du mouvement du calque et reste avec l'animation.

Comment cela se lit

Ce que vous voyez est ce que vous rendez : le flou de mouvement s'affiche en direct dans la vue, à tous les niveaux de zoom, et dans chaque export : il n'y a pas de mode réservé à l'aperçu ni réservé au rendu.