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Outil Caméra

Déplacer la caméra de la scène sur le canevas, avec un gizmo contraint aux axes, en mode Animation.

La caméra est un calque unique qui existe toujours dans la scène. Sélectionner l'outil Caméra (C) montre son gizmo, une flèche rouge le long de X et une flèche verte le long de Y depuis le point d'ancrage de la caméra, et vous laisse la faire glisser directement sur le canevas.

Déplacer, zoomer et rouler

L'outil Caméra ne fait que déplacer la caméra. Il ne la zoome ni ne la roule. Faites glisser n'importe où près de l'origine, dans une petite zone morte, pour déplacer librement ; faites glisser plus près de l'une des deux flèches et le mouvement se bloque sur cet axe, qui s'allume et s'épaissit pendant que vous le tirez.

Le Zoom (la propriété Zoom de la caméra, de 0,1 à 10) et la Rotation, qui roule la caméra, se règlent depuis le panneau Propriétés, pas avec cet outil. La profondeur, qui rapproche ou éloigne la caméra de la scène, vit dans la vue 3D comme la Position Z de la caméra ; elle n'est délibérément pas modifiable depuis ce gizmo.

L'outil Caméra ne fonctionne qu'en mode Animation. En mode Édition vous posez l'état de repos du rig, et le gizmo de caméra ne répond pas aux glissements là-bas.

Options de l'outil

OptionPlagePar défautCe qu'elle fait
Profondeur de champ0 à 100la valeur courante de la caméraFloute les calques d'autant plus qu'ils sont loin du plan de mise au point ; met à jour le canevas en direct et pose une image clé au relâchement
RéinitialiserSans objetSans objetRemet la Profondeur de champ à 0
Point d'intérêtactivé/désactivédésactivéActivé, la caméra suit un point cible qui accepte des images clés ; désactivé, elle a son propre déplacement libre

Sans caméra intégrée dans la scène, ce qui ne devrait normalement pas arriver, la barre d'options ne montre que l'icône de l'outil.

Vue caméra

Affichage ▸ Vue caméra cadre le plan que la caméra voit vraiment, en assombrissant tout ce qui est en dehors avec une bordure dorée autour du cadre. Déplacer et zoomer la vue du canevas est coupé tant que la Vue caméra est active, puisque vous regardez par la caméra plutôt qu'autour du canevas.

Le gizmo de l'outil Caméra avec la flèche de l'axe X en surbrillance en plein glissement, et le cadre assombri de la Vue caméra montré à côté.
C Outil Caméra