Doc Projets et fichiers

Importer des fichiers Photoshop

Comment un PSD est démonté en calques et en groupes, quels modes de fusion survivent au voyage, et tout ce que Photoshop peut contenir qui ne passe pas.

Fichier ▸ Importer ▸ PSD… lit un document Photoshop et le reconstruit en calques ici, plutôt que de l'aplatir en une seule image. Celas Studio lit le format lui-même, aucune installation de Photoshop et aucun module externe n'entre en jeu.

Tout le document arrive sous un seul groupe nommé d'après le fichier, placé de façon que le canevas Photoshop se retrouve centré sur le vôtre. Déplacez ou mettez ce groupe à l'échelle et le dessin reste solidaire.

Ce qui correspond à quoi

Dans PhotoshopDans Celas Studio
Un calque de pixelsUn calque Image
Un dossierUn calque de groupe, imbrication conservée
Le nom du calqueLe nom du calque, y compris les caractères non latins
L'opacité du calqueL'opacité du calque
Un calque masquéUn calque masqué
Un fichier aplati sans données de calqueUn seul calque Image nommé Background

Chaque calque importé garde ses propres pixels, à sa propre taille et à sa propre position, et ces pixels sont rangés dans votre projet. Une fois l'import terminé le PSD n'est plus nécessaire, et rien de ce que vous faites ici n'y est réécrit.

Le panneau Calques après l'import d'un PSD de personnage, avec le groupe enveloppe nommé d'après le fichier déplié pour montrer les dossiers Photoshop à l'intérieur.

Modes de fusion

Douze modes de fusion de Photoshop ont un équivalent direct et passent tels quels.

PhotoshopCelas Studio
ProduitProduit
SuperpositionSuperposition
IncrustationIncrustation
ObscurcirObscurcir
ÉclaircirÉclaircir
Densité couleur -Densité couleur -
Densité couleur +Densité couleur +
Lumière crueLumière crue
Lumière tamiséeLumière tamisée
DifférenceDifférence
ExclusionExclusion
Densité linéaire - (Ajout)Addition

Tout le reste devient Normal, y compris Transfert sur un dossier. Les modes sans équivalent ici (Teinte, Saturation, Couleur, Luminosité, Lumière vive, Densité linéaire + et les autres) arrivent en Normal, si bien qu'un calque qui comptait sur l'un d'eux aura l'air faux jusqu'à ce que vous choisissiez un autre mode à la main.

Ce que le lecteur accepte

  • Les documents RVB et Niveaux de gris
  • Les fichiers 8 bits et 16 bits : le 16 bits est ramené à 8 bits à l'entrée
  • Les données de calque brutes, RLE et compressées en ZIP, y compris la variante prédite
  • Les canevas de 1 à 30000 pixels de côté

Ce qui ne passe pas

Photoshop contient beaucoup de choses sans équivalent dans une scène d'animation 2D. Tout ce qui suit est abandonné en silence, sans avertissement au moment de l'import.

  • Les fichiers grand format (.psb) : l'import est refusé net
  • Les documents CMJN, Lab, Couleurs indexées, Bichromie et Bitmap, et les profondeurs 1 bit ou 32 bits
  • Les masques de fusion : un calque masqué arrive entièrement opaque, les parties cachées de nouveau visibles
  • Les masques d'écrêtage : le calque écrêté arrive comme un calque ordinaire
  • Les calques de réglage : ils ne contiennent aucun pixel, ils arrivent donc comme des groupes vides
  • Les effets et styles de calque : ombres portées, contours, lueurs, biseaux
  • Les objets dynamiques : seuls leurs pixels pixellisés arrivent, pas l'objet
  • Le texte modifiable : le texte arrive en pixels et ne peut pas être retapé
  • Les repères, les tracés, les profils colorimétriques et les plages de fusion
Les masques sont ce qu'il faut surveiller. Un calque qui était masqué dans Photoshop s'importe sans son masque et avec tout son dessin visible, ce qui peut changer une composition sans crier gare. Aplatissez tout ce qui dépend d'un masque avant d'exporter le PSD, ou reconstruisez-le ici avec un groupe d'écrêtage.

Obtenir un import plus propre

  1. Dans Photoshop, pixellisez les objets dynamiques et les calques de texte que vous voulez garder comme dessin.
  2. Appliquez ou aplatissez tout masque de fusion, masque d'écrêtage ou style de calque dont vous voulez l'aspect.
  3. Convertissez le document en RVB, 8 bits, et enregistrez en .psd plutôt qu'en .psb.
  4. Importez ici, puis reconstruisez en calques séparés les morceaux que vous voulez animer.
Un PSD avec un masque de fusion, montré avant et après l'import, la zone masquée de nouveau visible à droite.
Un calque qui arrive vide (un calque de réglage, ou un calque dont les pixels n'ont pas pu être lus) devient un groupe vide plutôt que de disparaître, pour que vous puissiez toujours voir où il était dans la pile.