Importer des fichiers Photoshop
Comment un PSD est démonté en calques et en groupes, quels modes de fusion survivent au voyage, et tout ce que Photoshop peut contenir qui ne passe pas.
Fichier ▸ Importer ▸ PSD… lit un document Photoshop et le reconstruit en calques ici, plutôt que de l'aplatir en une seule image. Celas Studio lit le format lui-même, aucune installation de Photoshop et aucun module externe n'entre en jeu.
Tout le document arrive sous un seul groupe nommé d'après le fichier, placé de façon que le canevas Photoshop se retrouve centré sur le vôtre. Déplacez ou mettez ce groupe à l'échelle et le dessin reste solidaire.
Ce qui correspond à quoi
| Dans Photoshop | Dans Celas Studio |
|---|---|
| Un calque de pixels | Un calque Image |
| Un dossier | Un calque de groupe, imbrication conservée |
| Le nom du calque | Le nom du calque, y compris les caractères non latins |
| L'opacité du calque | L'opacité du calque |
| Un calque masqué | Un calque masqué |
| Un fichier aplati sans données de calque | Un seul calque Image nommé Background |
Chaque calque importé garde ses propres pixels, à sa propre taille et à sa propre position, et ces pixels sont rangés dans votre projet. Une fois l'import terminé le PSD n'est plus nécessaire, et rien de ce que vous faites ici n'y est réécrit.
Modes de fusion
Douze modes de fusion de Photoshop ont un équivalent direct et passent tels quels.
| Photoshop | Celas Studio |
|---|---|
| Produit | Produit |
| Superposition | Superposition |
| Incrustation | Incrustation |
| Obscurcir | Obscurcir |
| Éclaircir | Éclaircir |
| Densité couleur - | Densité couleur - |
| Densité couleur + | Densité couleur + |
| Lumière crue | Lumière crue |
| Lumière tamisée | Lumière tamisée |
| Différence | Différence |
| Exclusion | Exclusion |
| Densité linéaire - (Ajout) | Addition |
Tout le reste devient Normal, y compris Transfert sur un dossier. Les modes sans équivalent ici (Teinte, Saturation, Couleur, Luminosité, Lumière vive, Densité linéaire + et les autres) arrivent en Normal, si bien qu'un calque qui comptait sur l'un d'eux aura l'air faux jusqu'à ce que vous choisissiez un autre mode à la main.
Ce que le lecteur accepte
- Les documents RVB et Niveaux de gris
- Les fichiers 8 bits et 16 bits : le 16 bits est ramené à 8 bits à l'entrée
- Les données de calque brutes, RLE et compressées en ZIP, y compris la variante prédite
- Les canevas de 1 à 30000 pixels de côté
Ce qui ne passe pas
Photoshop contient beaucoup de choses sans équivalent dans une scène d'animation 2D. Tout ce qui suit est abandonné en silence, sans avertissement au moment de l'import.
- Les fichiers grand format (.psb) : l'import est refusé net
- Les documents CMJN, Lab, Couleurs indexées, Bichromie et Bitmap, et les profondeurs 1 bit ou 32 bits
- Les masques de fusion : un calque masqué arrive entièrement opaque, les parties cachées de nouveau visibles
- Les masques d'écrêtage : le calque écrêté arrive comme un calque ordinaire
- Les calques de réglage : ils ne contiennent aucun pixel, ils arrivent donc comme des groupes vides
- Les effets et styles de calque : ombres portées, contours, lueurs, biseaux
- Les objets dynamiques : seuls leurs pixels pixellisés arrivent, pas l'objet
- Le texte modifiable : le texte arrive en pixels et ne peut pas être retapé
- Les repères, les tracés, les profils colorimétriques et les plages de fusion
Obtenir un import plus propre
- Dans Photoshop, pixellisez les objets dynamiques et les calques de texte que vous voulez garder comme dessin.
- Appliquez ou aplatissez tout masque de fusion, masque d'écrêtage ou style de calque dont vous voulez l'aspect.
- Convertissez le document en RVB, 8 bits, et enregistrez en .psd plutôt qu'en .psb.
- Importez ici, puis reconstruisez en calques séparés les morceaux que vous voulez animer.