Les menus Calque, Vecteur et Pixel
Chaque entrée des menus Calque, Vecteur et Pixel : ce qu'elle ajoute ou fait, son raccourci si elle en a un, et quand elle est grisée.
Les trois menus se partagent le travail selon ce sur quoi il porte. Calque ajoute de nouveaux calques et organise ceux que vous avez : groupes, transformations, ordre d'empilement, alignement et liaison. Vecteur travaille sur la géométrie des tracés. Pixel fabrique des bitmaps et travaille sur la sélection de pixels. Une entrée est grisée dès qu'elle n'a rien sur quoi agir : une entrée active fait donc toujours quelque chose quand vous cliquez dessus.
L'endroit où atterrit un nouveau calque se règle une fois, dans le panneau Calques : Au-dessus, En dessous ou Dedans la sélection. Chaque entrée d'ajout du menu Calque le respecte, tout comme Dupliquer et Coller. Voir le panneau Calques.
Calque
Ajouter des calques
Le haut du menu reprend la rangée d'ajout du panneau Calques, entrée par entrée et dans le même ordre. Chaque entrée d'ajout est toujours disponible et forme une seule étape d'annulation. Les calques d'image, de vidéo et d'audio viennent plutôt de Fichier ▸ Importer.
| Entrée | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Os | Ajoute un calque d'os |
| Maillage | Ajoute un calque Maillage vide |
| Pixel | Ajoute un calque Pixel : un seul bitmap continu, sans cellules |
| Cellules raster | Ajoute un calque Cellules raster. Si Demander la taille du calque raster lors de l'ajout est activé dans les Préférences, la boîte de taille s'ouvre d'abord, exactement comme depuis le panneau Calques |
| Symbole | Ajoute un calque Symbole |
| Cellules vectorielles | Ajoute un calque Cellules vectorielles : un conteneur vectoriel image par image qui porte ses propres cellules de dessin. Ce n'est pas la même chose qu'un calque de forme |
Grouper et Dégrouper
| Entrée | Raccourci | Ce qu'elle fait | Grisée quand |
|---|---|---|---|
| Grouper | Ctrl+G | Place la sélection dans un nouveau calque Groupe | Moins de deux calques sélectionnés |
| Dégrouper | Ctrl+Maj+G | Dissout le groupe sélectionné et remonte ses enfants, chacun restant exactement où il était à l'écran. Un groupe animé demande d'abord confirmation, voir Grouper dans Organiser les calques | Aucune sélection |
Convertir en symbole et Séparer
| Entrée | Raccourci | Ce qu'elle fait | Grisée quand |
|---|---|---|---|
| Convertir en symbole | F8 | Enveloppe les calques sélectionnés dans un nouveau symbole à leur place, avec une entrée correspondante dans la Bibliothèque | Rien n'est sélectionné, ou une action est ouverte |
| Séparer | Ctrl+B | Transforme l'instance de symbole sélectionnée en ses calques, à l'intérieur d'un groupe qui garde sa place et ses clés, si bien que rien ne bouge | La sélection ne compte pas exactement une instance de symbole, ou une action est ouverte |
Les deux raccourcis peuvent être changés dans les Préférences. Ces deux mêmes entrées se trouvent dans le menu du clic droit sur le canevas. Voir Symboles.
Transformer
- Retourner horizontalement / Retourner verticalement : met le calque en miroir sur cet axe
- Rotation 90° horaire / Rotation 90° antihoraire : fait faire un quart de tour au calque
Ordre
| Entrée | Ce qu'elle fait | Grisée quand |
|---|---|---|
| Mettre au premier plan | Déplace le calque en haut de sa pile | Il est déjà en haut |
| Avancer d'un niveau | Déplace le calque d'un cran vers le haut | Il est déjà en haut |
| Reculer d'un niveau | Déplace le calque d'un cran vers le bas | Il est déjà le calque le plus bas, juste au-dessus de la caméra intégrée |
| Mettre à l'arrière-plan | Déplace le calque au bas de sa pile, juste au-dessus de la caméra | Comme pour Reculer d'un niveau |
Aligner
Aligner à gauche, Aligner au centre, Aligner à droite, Aligner en haut, Aligner au milieu et Aligner en bas alignent les calques sélectionnés le long de ce bord ou de cet axe. Aligner a besoin d'un sommet ou d'un calque pour être actif, et les caméras ne comptent jamais. Avec des sommets sélectionnés, il agit sur les sommets et non sur leurs calques : sélectionner un seul sommet l'aligne sur le canevas au lieu de déplacer tout le calque qui le porte.
Distribuer
Distribuer à gauche, Distribuer centre H, Distribuer à droite, Distribuer en haut, Distribuer centre V, Distribuer en bas, Espacement horizontal et Espacement vertical égalisent l'espacement entre les calques sélectionnés.
Distribuer a besoin de trois éléments de ce sur quoi il agit : trois sommets quand un sommet est sélectionné, trois calques sinon. Espacement horizontal et Espacement vertical ne valent que pour les calques et demandent trois calques sans aucun sommet sélectionné. Chaque entrée suit la même règle que son bouton dans la barre d'outils, et une étendue trop petite pour être divisée est laissée telle quelle au lieu de tout empiler sur le premier élément.
Lier et Délier
Lier (Entrée) et Délier (U) exécutent les deux mêmes commandes que les boutons de la barre d'options de l'outil Lier os. Ils ne sont actifs que lorsque cet outil est actif en mode Édition, le seul état où une liaison est possible.
Vecteur
Vecteur contient tout ce qui change la géométrie d'un tracé : les conversions de calques entiers, les deux façons de combiner des formes, les opérations de tracé des barres d'options des outils Nœud et Plume, et la soudure des sommets.
Conversions
| Entrée | Ce qu'elle fait | Grisée quand |
|---|---|---|
| Convertir en courbes | Transforme une forme dynamique (un rectangle, une étoile ou une autre forme des outils de forme, ou tout tracé avec des angles arrondis) en points simples et modifiables. Agit sur chaque calque de forme sélectionné qui s'y prête | Aucun calque de forme sélectionné n'est une forme dynamique ni n'a de rayon d'angle |
| Vectoriser le contour | Transforme le contour en une forme remplie à part entière. Une forme qui a aussi un remplissage le garde, et le contour vectorisé est ajouté comme nouveau calque au-dessus | Aucun calque de forme sélectionné n'a de contour visible |
| Convertir en maillage | Enveloppe le calque de forme sélectionné dans un calque Maillage pour qu'il puisse être déformé | La sélection principale n'est pas un calque de forme |
| Créer une ligne de trajectoire | Crée, juste au-dessus du calque sélectionné, un calque de forme qui suit sa trajectoire. Voir Trajectoire | Le calque a moins de deux clés de position, ou c'est la caméra |
Booléen et Géométrie
Les deux sous-menus combinent les formes de deux façons différentes, et suivent deux règles différentes.
- Booléen contient Union (forme liquide), Soustraction, Intersection et XOR. Il est dynamique et non destructif : les calques sélectionnés sont placés dans un nouveau groupe booléen, chaque calque au-dessus de celui du bas reçoit l'opération choisie, et les originaux restent modifiables à l'intérieur. Il faut deux calques sélectionnés, sans compter la caméra ni un calque dont le parent est aussi sélectionné : deux groupes se combinent donc aussi facilement que deux formes.
- Géométrie contient Union, Soustraction, Intersection, Xor et Diviser. Ce sont les boutons Pathfinder de la barre d'outils : ils sont destructifs, et chaque entrée est active exactement quand son bouton l'est.
Voir Formes booléennes et liquides pour ce que produit chaque opération.
Opérations de tracé
Joindre les courbes, Fermer tracé, Briser la courbe, Diviser la courbe, Inverser, Simplifier et Sommet de départ sont les boutons de courbe des barres d'options des outils Nœud et Plume. Chacun est actif exactement quand son bouton le serait, et agit sur les points que vous avez sélectionnés avec ces outils. Une sélection de points laissée par un autre outil n'est pas prise en compte.
- Joindre les courbes (Ctrl+J) ferme un tracé par ses deux extrémités sélectionnées, ou raccorde deux tracés ouverts bout à bout.
- Fermer tracé ferme un tracé ouvert de trois points ou plus. Briser la courbe ouvre un tracé fermé au point sélectionné.
- Diviser la courbe ajoute un point au milieu du segment qui suit le point sélectionné.
- Inverser change le sens du tracé. Simplifier réajuste tout le tracé avec moins de points.
- Sommet de départ fait du point sélectionné le premier point de son contour fermé. Il demande l'outil Nœud.
En ligne et En courbe redressent ou courbent les segments situés entre deux points voisins sélectionnés ou plus. Les deux demandent l'outil Nœud.
Soudure
| Entrée | Ce qu'elle fait | Grisée quand |
|---|---|---|
| Souder les sommets | Soude chaque sommet sélectionné au premier que vous avez sélectionné | L'outil Nœud n'est pas actif, ou moins de deux sommets sont sélectionnés |
| Désouder le sommet | Retire chaque soudure qui touche chaque sommet sélectionné | L'outil Nœud n'est pas actif, ou aucun sommet sélectionné n'a de soudure |
Pixel
Pixel fabrique des bitmaps à partir d'autres calques et contient toutes les commandes qui travaillent sur la sélection de pixels.
| Entrée | Ce qu'elle fait | Grisée quand |
|---|---|---|
| Pixelliser | Ouvre la même confirmation que Pixelliser dans le menu du clic droit du calque, puis transforme le calque en calque Pixel, avec ou sans ses effets intégrés. Un calque Cellules vectorielles ou Cellules raster, ou un groupe qui en contient un, devient un calque Cellules raster dont chaque cellule est peinte | La sélection principale est la caméra, un calque Os ou déjà un calque Pixel |
| Convertir en matriciel | Transforme un calque Image ou Pixel en calque Cellules raster, son image devenant la première cellule | La sélection principale n'est ni un calque Image ni un calque Pixel |
| Convertir en calque de pixels | Transforme un calque Cellules raster qui ne contient qu'un seul dessin en calque Pixel | La sélection principale n'est pas un calque Cellules raster, ou elle contient plus d'un dessin |
| Sélection | Le sous-menu ci-dessous | Jamais |
| Réglages | Réglages de couleur pour le calque bitmap sélectionné, voir plus bas | Ses entrées sont grisées sauf si exactement un calque Cellules raster ou Pixel modifiable est sélectionné |
| Filtres | Flou, netteté, bruit et autres filtres pour le calque bitmap sélectionné, voir plus bas | Ses entrées sont grisées sauf si exactement un calque Cellules raster ou Pixel modifiable est sélectionné |
| Transformer les pixels | Retourne horizontalement ou verticalement les pixels de tout le calque, ou les fait tourner de 90° dans un sens ou dans l'autre, ou de 180°. Toutes les cellules d'un calque Cellules raster tournent ensemble, et le calque reste à sa place sur le canevas | La sélection ne compte pas exactement un calque bitmap modifiable |
| Rogner le calque | Réduit le bitmap d'un calque Pixel à la zone peinte, sans rien déplacer sur le canevas | La sélection principale n'est pas un calque Pixel modifiable |
| Fusionner avec le calque inférieur | Dessine le calque sélectionné dans le calque situé en dessous, avec son opacité, son mode de fusion et ses effets, puis le supprime. Un calque inférieur qui n'est pas un bitmap devient d'abord un calque Pixel ; sur un calque Cellules raster en dessous, il atterrit dans le dessin affiché à l'écran. Un calque Forme fusionné sur un calque Cellules vectorielles entre dans la cellule affichée à cette image, comme forme vectorielle, au même endroit et avec ses clés. Un calque masqué ne peut pas être fusionné. Existe aussi dans les menus du clic droit du canevas et du panneau Calques | La sélection ne compte pas exactement un calque, aucun calque ne se trouve en dessous dans le même groupe, l'un des deux ne peut pas être fusionné, ou la fusion jetterait une animation : le calque sélectionné bouge, change ou affiche plusieurs cellules, ou un calque inférieur qui n'est pas un bitmap contient du mouvement |
| Fusionner les calques visibles dans un nouveau calque | Ajoute en haut de la pile un calque Pixel qui contient le canevas tel qu'il apparaît à cette image. Les calques d'origine restent tels quels | Aucun document n'est ouvert |
| Effacer | Efface les pixels à l'intérieur de la sélection sur le calque sélectionné, en douceur sur un bord adouci | Aucune sélection de pixels, le calque n'est pas un bitmap, ou Verrouiller l'alpha est activé |
| Enregistrer la sélection comme pointe de pinceau | Enregistre ce que la sélection encadre comme pointe de pinceau réutilisable | Aucune sélection de pixels |
| Verrouiller l'alpha | Active ou désactive Verrouiller l'alpha sur tous les calques bitmap sélectionnés à la fois, en suivant l'état du calque principal | Aucun calque bitmap n'est sélectionné |
| Mode pixel | Fait passer le projet du dessin vectoriel au pixel art et inversement, comme la pastille Vectoriel / Pixel de la barre d'outils | Aucun document n'est ouvert |
Sélection
| Entrée | Ce qu'elle fait | Grisée quand |
|---|---|---|
| Tout sélectionner | Sélectionne tout le canevas | Aucun document n'est ouvert |
| Tout désélectionner | Valide les pixels flottants éventuels, puis efface la sélection de pixels | Aucune sélection de pixels |
| Inverser la sélection | Sélectionne tout ce qui n'était pas sélectionné | Aucune sélection de pixels |
| Sélection depuis le calque | Sélectionne ce que dessine le calque sélectionné, bords doux compris | Aucun calque n'est sélectionné, ou c'est la caméra, un calque d'os ou un calque audio |
| Étendre | Agrandit la sélection vers l'extérieur | Aucune sélection de pixels |
| Réduire | Rétrécit la sélection vers l'intérieur | Aucune sélection de pixels |
| Adoucir | Adoucit le bord de la sélection | Aucune sélection de pixels |
| Bordure | Demande une Largeur, de 1 à 200 px et 8 px au départ, puis transforme la sélection en une bande de cette largeur le long de son bord | Aucune sélection de pixels |
| Lisser | Demande un Rayon, de 1 à 100 px et 4 px au départ, puis arrondit les angles et les petites dentelures de la sélection | Aucune sélection de pixels |
| Remplir la sélection | Peint la sélection avec la couleur active sur le calque sélectionné | Aucune sélection de pixels, ou le calque sélectionné n'est pas un bitmap modifiable |
| Contour de la sélection | Demande une Largeur, de 0,5 à 250 px et 4 px au départ, et une Position, Intérieur, Centre ou Extérieur, puis peint le contour de la sélection avec la couleur active | Aucune sélection de pixels, ou il n'y a pas exactement un calque bitmap modifiable sélectionné |
| Sélection en forme | Ajoute un calque de forme dont le contour suit la sélection | Aucune sélection de pixels |
| Recadrer le canevas sur la sélection | Donne au canevas la taille de la sélection, en laissant le dessin à sa place à l'intérieur | Aucune sélection de pixels |
Étendre, Réduire et Adoucir utilisent les valeurs réglées dans la barre d'options de l'outil Rectangle de sélection, et le menu affiche ces valeurs en pixels à côté de chaque entrée : vous voyez ce que fera un clic avant de cliquer.
Réglages et Filtres
Réglages contient Luminosité/Contraste, Teinte/Saturation, Niveaux, Courbes, Négatif, Désaturation, Isohélie et Seuil. Filtres contient Flou gaussien, Flou directionnel, Accentuation, Ajout de bruit, Médiane, Pixellisation et Décalage. Ils modifient pour de bon les pixels du calque Cellules raster ou Pixel sélectionné, et chacun forme une seule étape d'historique.
Négatif et Désaturation s'appliquent tout de suite. Les autres ouvrent une petite fenêtre avec leurs réglages, et le canevas montre le résultat en direct tant qu'Aperçu est activé, ce qui est le cas par défaut. OK ou Entrée l'applique, Annuler ou Échap remet les pixels en place, et jusqu'à ce que vous quittiez, la fenêtre retient les dernières valeurs employées pour chacun. Voir Réglages et filtres pour tous les réglages. Sur un calque Cellules raster, Toutes les cellules de ce calque l'applique à tous les dessins du calque au lieu du seul dessin affiché.
Avec une sélection de pixels active, seuls les pixels sélectionnés changent, en douceur sur un bord adouci. Verrouiller l'alpha garde la couverture de chaque pixel telle qu'elle était, si bien qu'un flou ne se répand pas dans le vide.
Enregistrer la sélection comme pointe de pinceau rend la scène telle que vous la voyez et la recadre sur la sélection : le résultat ne dépend donc pas du calque sélectionné. La pointe apparaît ensuite dans le sélecteur de pointes du Studio des pinceaux. Voir Pointes de pinceau et papier.