Doc Calques

Symboles

Un symbole est un clip réutilisable avec son propre montage interne que vous placez, et replacez, n'importe où dans le projet : modifiez-le une fois et chaque instance se met à jour.

Un calque de symbole porte son propre arbre de calques intégré et son propre montage, séparés de ceux de la scène. Modifiez une fois le dessin ou l'animation à l'intérieur d'un symbole, et chaque endroit où vous l'avez placé dans le projet reprend le changement.

Créer un symbole

Ajouter un calque ▸ Symbole en fabrique un vide à construire de zéro. Convertir en symbole enveloppe des calques existants dans un nouveau symbole sur place. Dans les deux cas il atterrit dans la Bibliothèque du projet, et faire glisser une copie de la Bibliothèque sur le canevas pose une instance neuve et indépendante avec son propre identifiant de calque.

Le panneau Bibliothèque avec une rangée de symbole, en cours de glissement sur le canevas pour créer une nouvelle instance.

Le montage interne

Le montage propre d'un symbole court de l'image 1 à l'image 24 par défaut, les deux bornes sont réglables, à sa propre cadence, ou à celle de la scène si vous la laissez à 0. Double-cliquez une instance sur le canevas, ou sa rangée dans la Bibliothèque, pour entrer dedans et la modifier : tout ce que vous y dessinez ou animez vit sur le montage propre du symbole, pas sur celui de la scène, et un fil d'Ariane vous laisse ressortir. Les symboles s'imbriquent dans d'autres symboles, jusqu'à huit niveaux de profondeur.

Les symboles s'imbriquent, et le fil d'Ariane descend aussi loin que vous : entrez dans un symbole qui est lui-même dans un autre et ce que vous voyez reste à la bonne place, parce que chaque niveau se souvient d'où se tient l'instance au-dessus de lui. L'imbrication est plafonnée à huit niveaux, assez profond pour n'importe quel rig et assez peu profond pour qu'un projet ne puisse pas être bâti dans une forme impossible à rouvrir.

Actions d'image

Sur le montage de la scène, la tête de lecture interne d'une instance ne court pas simplement : elle est pilotée par des actions d'image. Lire la démarre en avant depuis une image interne choisie ; Arrêter la tient sur l'image que le Lire précédent a atteinte ; Boucle fait cycler une plage. Faites un clic droit sur la rangée d'une instance dans le Montage pour Lire le symbole, Arrêter le symbole et Boucle, parmi les autres actions d'image.

Les marqueurs de groupe sont des plages nommées et colorées sur le montage propre du symbole, chacune portant ses propres actions d'image. Le panneau Variantes liste les marqueurs de groupe d'une instance, et en cliquer un dépose pour vous les actions Lire et Arrêter correspondantes sur le montage de la scène.

Quand rien sur le montage de la scène n'en dit autrement à une instance, son mode de lecture décide de ce qui se passe à la fin de sa plage : Unique, Boucle ou Ping-pong. Boucle est le mode par défaut.

La bibliothèque de symboles

Renommer une instance renomme aussi son symbole de bibliothèque et chaque autre instance qui partage ce nom, en une seule étape, si bien que des instances du même symbole ne peuvent pas dériver vers des noms différents. Bibliothèque ▸ Purger les inutilisés vide les symboles que plus rien dans la scène ne référence, après vous en avoir montré le compte.

Un symbole est un outil différent d'un calque de variante : un symbole rejoue son propre montage au fil du temps, tandis qu'un parent de variantes bascule instantanément entre l'enfant actif. Voir Variantes.