Comment fonctionne l'animation
Le modèle mental derrière tout ce qui s'anime dans Celas Studio : deux modes, une image de repos, et des images clés qui enregistrent un canal à la fois.
Celas Studio sépare le dessin que vous faites du mouvement que vous lui donnez. Vous construisez et corrigez le dessin dans un mode, et vous enregistrez le mouvement dans l'autre. Tout le reste du Montage découle de ce partage.
Cette page est la version courte du modèle. Les pages qui suivent en démontent chaque partie en détail.
Mode Édition et mode Animation
Un projet s'ouvre en mode Édition. C'est là que vous dessinez, riggez, redessinez et préparez un calque : rien de ce que vous y faites n'est enregistré, et le Montage est remplacé par les mots Mode Édition, parce qu'il n'y a rien à mettre en clé.
Le mode Animation est celui où le mouvement s'enregistre. Le Montage apparaît avec toutes ses pistes, la tête de lecture se déplace, et changer un calque peut écrire une image clé. Appuyez sur Tab pour passer de l'un à l'autre.
Quitter le mode Animation ramène la tête de lecture à l'image 0 et rend au calque l'état dans lequel vous l'aviez construit. Cette restauration ne touche que les canaux qui possèdent vraiment des images clés, si bien qu'une retouche faite en mode Animation sur une propriété que vous n'avez jamais mise en clé reste là où vous l'avez mise.
| Tab | Passer du mode Édition au mode Animation |
| Espace | Lire ou arrêter |
| , | Image précédente |
| . | Image suivante |
Ce que veut dire l'image 0
L'image 0 est l'image de construction : la pose de repos dans laquelle votre dessin a été bâti. C'est l'image sur laquelle travaille le mode Édition, et elle ne porte aucune animation. L'animation vit à partir de l'image 1, ce qui explique que la tête de lecture ne puisse pas s'y poser pendant que vous animez et que le bouton Ajouter image clé n'y fasse rien.
Un nouveau projet démarre à l'image 1 et court jusqu'à l'image 24 à 24 images par seconde, soit une seconde. Début et Fin vous appartiennent : changez-les depuis la barre de transport ou en tirant les extrémités de la barre de durée bleue sur la règle du Montage.
Ce qu'enregistre une image clé
Une image clé, c'est une valeur, sur un canal, à une image. Position, Rotation, Échelle, Opacité, Sommets, une couleur de remplissage, un angle d'os, un paramètre d'effet : chacun est son propre canal, appelé sous-piste, et chacun garde ses propres images clés. Un calque peut bouger pendant que sa couleur tient, parce que ce sont deux rangées distinctes.
Entre deux images clés d'un même canal, Celas Studio calcule pour vous les valeurs intermédiaires. La forme de cette transition est le lissage, et il est stocké sur la première des deux images clés : une image clé gouverne le segment qui en part, pas celui qui y arrive.
Votre première animation
- Dessinez ou importez quelque chose, puis appuyez sur Tab pour entrer en mode Animation.
- Activez Clé auto dans l'en-tête du Montage. Position, Rotation et Échelle y sont armées par défaut.
- Laissez la tête de lecture à l'image 1 et déplacez légèrement le calque. Un losange d'image clé apparaît sur sa rangée.
- Tirez la tête de lecture jusqu'à l'image 12 et déplacez le calque là où il doit finir. Un deuxième losange apparaît.
- Appuyez sur Espace. Le calque voyage entre les deux images et revient en boucle au début.
Où aller ensuite
La page du panneau Montage cartographie chaque partie du panneau. Images clés couvre leur sélection, leur déplacement et leur suppression ; Sous-pistes explique l'arbre des propriétés ; Modes de mise en clé couvre Clé auto, les Images clés relatives, le gel automatique et la tenue sur deux images ; et Lissage couvre la forme du mouvement entre les deux.