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Formes vectorielles

Comment un tracé vectoriel se construit dans Celas Studio : ancres et poignées, les trois types de nœud, tracés ouverts et fermés, tracés composés, rayon de coin et sens du tracé.

Un calque de forme contient un tracé de Bézier, éventuellement avec des contours supplémentaires, plus un remplissage et un contour. On en obtient un en dessinant : la Plume, le Crayon et les cinq outils de forme créent tous des calques de forme, et c'est pourquoi Forme n'est pas dans le menu Ajouter un calque. Un nouveau calque est nommé d'après ce qui l'a fait : la Plume et le Crayon vous donnent Shape 1, Shape 2 et ainsi de suite, tandis que les outils de forme nomment les leurs Rectangle 1, Ellipse 1, Polygon 1, Star 1 ou Line 1.

Le numéro vaut un de plus que le plus haut déjà employé sous ce nom exact, compté par nom plutôt que par type de calque. Supprimer Rectangle 1 alors que Rectangle 2 existe vous donne donc Rectangle 3 ensuite, jamais un doublon, et un calque que vous avez renommé en quelque chose comme Shape 2 copy ne revendique pas le numéro 2.
Le type de calque appelé Cellules vectorielles dans le menu Ajouter un calque est autre chose : un conteneur de cellules pour le dessin image par image. Le calque vectoriel dessiné s'appelle Forme. Voir Types de calque.

Ancres et poignées

Chaque nœud d'un tracé a une position et deux poignées, une pour la courbe qui y arrive et une pour la courbe qui en part. Faites glisser une poignée à l'outil Nœud (A) pour plier le segment qui la borde. Une poignée qui ne sert pas se pose exactement sur son ancre, si bien qu'un coin droit n'affiche aucune poignée tant que vous n'en tirez pas une.

Alt-glisser une ancre en tire une paire de poignées symétriques. Maintenez Alt en faisant glisser une poignée pour briser la tangente et bouger cette poignée seule. Shift-cliquer une ancre l'ajoute à la sélection de sommets ; Shift pendant un glissement contraint le déplacement à un axe. Les touches fléchées poussent la sélection d'une unité de document, ou de dix avec Shift enfoncé.

Un tracé sélectionné avec l'outil Nœud actif : ancres, poignées de Bézier déployées, et la pastille de type de nœud dans la barre d'options de l'outil.

Les trois types de nœud

Le type de nœud est rangé sur le nœud, pas deviné d'après sa géométrie, et il est montré par le marqueur dessiné sur le canevas comme par la pastille Aigu / Lisse / Intelligent de la barre d'options de l'outil Nœud.

TypeMarqueurComportement
IntelligentCercleLes poignées sont en miroir : même longueur des deux côtés, toujours alignées
LisseLosangeLes poignées restent alignées mais leurs longueurs sont indépendantes
AiguCarréLes poignées sont complètement indépendantes, le nœud peut donc être un coin à deux côtés courbes

Double-cliquer une ancre avec l'outil Nœud la fait basculer entre lisse et aigu : passer en aigu replie les deux poignées sur l'ancre, passer en lisse les reconstruit. Mettre un nœud en Aigu ne supprime jamais ses poignées : cela ne fait que les libérer l'une de l'autre.

Tracés ouverts et fermés

Un tracé est ouvert tant que ses extrémités ne se rejoignent pas. Avec l'outil Plume (P) et au moins trois points posés, cliquer à quelques pixels de l'autre extrémité ferme le tracé et termine le trait. Échap ou un clic droit termine un tracé ouvert et le laisse sélectionné, et cliquer sur l'extrémité d'un tracé ouvert existant reprend le dessin depuis cette extrémité. Fermer tracé, parmi les boutons de courbe, fait la même chose depuis la barre d'options, et Briser la courbe ouvre un tracé fermé au nœud sélectionné.

Le panneau Propriétés montre le nombre de points et si le tracé est Fermé ou Ouvert dans sa section Tracé. Être fermé compte au-delà du remplissage : l'alignement du contour réglé sur Intérieur ou Extérieur ne s'applique qu'à une forme fermée, et une forme employée comme masque doit être fermée et compter au moins trois points.

Tracés composés et règle de remplissage

Un même calque de forme peut contenir plusieurs contours : un tracé principal plus autant d'autres qu'il faut. Effacer dans une forme, ou une opération Pathfinder qui laisse des trous, produit exactement cela. Les contours appartiennent à un seul calque et partagent un remplissage et un contour.

Quand une forme a des contours supplémentaires, la section Remplissage se dote d'une case Remplir les chevauchements. Elle est désactivée par défaut, ce qui est la règle pair-impair : là où les contours se recouvrent, le recouvrement est percé en trou. Activez-la pour la règle non-zéro, où les zones recouvertes restent remplies.

Rayon de coin

Chaque nœud porte son propre rayon de coin, 0 par défaut. Avec Rayon activé dans la barre d'options de l'outil Nœud, un nœud de coin montre une poignée ronde que vous faites glisser le long de la bissectrice pour l'arrondir. Le rayon reste vivant (le nœud en dessous est toujours un coin) et les rayons voisins se partagent la longueur de l'arête qui les sépare, plafonnés juste avant d'occuper toute l'arête.

L'arrondi ne fait rien sur un nœud dont les tangentes sont déjà continues (un nœud Intelligent, ou un nœud Lisse dont les deux poignées sont sorties), sur les deux extrémités d'un contour ouvert, ni aux angles presque droits ou presque repliés. Quand vous voulez de la vraie géométrie plutôt qu'un rayon vivant, Convertir en courbes cuit chaque rayon de la forme en nœuds de Bézier ; le bouton n'apparaît qu'une fois qu'un nœud a un rayon.

Le rayon de coin ne s'applique qu'au contour principal d'une forme. Sur une forme composée (tout ce qui a des contours supplémentaires, y compris la plupart des résultats du Pathfinder), les rayons des contours supplémentaires n'ont aucun effet.

Sens et point de départ

Inverser, parmi les boutons de courbe des barres de la Plume et du Nœud, retourne le sens de remplissage du tracé. Cela change quel côté d'un recouvrement est rempli sous la règle pair-impair, et cela retourne le sens dans lequel un contour s'écrit quand vous animez Expos. début et Expos. fin.

Le point de départ est l'endroit où un contour fermé commence, dessiné sur le canevas en anneau rouge sur le nœud 0 avec une flèche vers le nœud 1. Faites un clic droit sur un nœud avec l'outil Nœud et choisissez Sommet de départ pour faire tourner le contour afin qu'il commence là. La pose de repos et chaque image clé de sommets tournent avec lui, et les liaisons d'os et les soudures de sommets sont réparées dans la même étape, si bien qu'une forme animée et riggée survit au changement.

Le marqueur de départ du tracé : un anneau rouge sur le premier nœud avec une flèche de direction pointant vers le deuxième.

Extras par nœud

Deux propriétés de plus vivent sur les nœuds individuels, toutes deux accessibles depuis la pastille à gauche de la barre d'options de l'outil Nœud. Le mode Masquer l'arête masque le contour du segment qui suit le nœud que vous cliquez, ce qui est la façon de dessiner une forme dont le contour n'est encré qu'en partie. Le mode Épaisseur de ligne donne au nœud sa propre épaisseur de contour en pixels, qui l'emporte sur celle de la forme ; 0 veut dire qu'il suit la forme.

Les nœuds gardent aussi une identité stable tant que la forme existe. C'est ce qui permet aux images clés de sommets, aux liaisons d'os et aux soudures de survivre à l'insertion, à la suppression et à la réorganisation des points au lieu de sauter au mauvais nœud.

P Outil Plume
A Outil Nœud
N Outil Crayon
U Outil de forme
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