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Outil Lier os / Peindre les poids

Lier des sommets à un os à la main, ou peindre avec quelle force chacun le suit.

L'outil Lier os / Peindre les poids (Maj+J) a besoin d'un calque d'os qui contienne au moins un os : sans aucun, l'outil ne fait rien. Il travaille sur le rig du calque sélectionné : le calque d'os sélectionné, ou le calque d'os dans lequel se trouve le calque sélectionné. Quand aucun calque de ce genre n'est sélectionné, il travaille sur le rig dont un os est choisi, sinon sur le premier calque d'os. Lier atteint les sommets de n'importe quel calque de forme ou de maillage modifiable, vous n'avez donc pas besoin de sélectionner le calque que vous liez ; il vous faut juste ses sommets, et il doit être modifiable.

Chaque outil de rig de cette page n'existe qu'en mode Édition et apparaît indisponible en mode Animation, où le rig se pose au lieu de se construire. Tous atteignent un maillage aussi bien qu'une forme : Lier et Délier via l'outil Liaison d'os, qui dessine la cage du maillage plutôt que de laisser ses sommets flotter au-dessus du dessin, et Miroir des poids, qui ne faisait auparavant rien du tout sur un maillage.

Mode Liaison

Avec Peindre les poids coupé, l'outil travaille sommet par sommet : cliquez près d'un os pour le sélectionner, cliquez près d'un sommet de n'importe quel calque modifiable pour le sélectionner aussi : Maj en ajoute d'autres, sinon le clic remplace la sélection de sommets. Faire glisser dans une zone vide encadre des sommets, mais seulement sur les calques qui font déjà partie de la sélection de calques.

Entrée Lier les sommets sélectionnés à l'os sélectionné, à pleine pondération
U Délier les sommets sélectionnés de l'os sélectionné

Poids auto répartit des poids lisses automatiquement, avec jusqu'à quatre os influençant chaque sommet. Il travaille sur les formes qui possèdent vos sommets sélectionnés, sinon sur les calques sélectionnés, et, quand seul le rig est sélectionné, sur le dessin propre au rig. Zone de poids règle la portée de l'os sélectionné : jusqu'où il déplace le dessin qui suit le rig de lui-même, et jusqu'où Poids auto le laisse porter. La modifier n'écrit aucun poids. Voir Liaison et poids.

Lier le calque attache rigidement tout un calque au mouvement d'un seul os, comme raccourci pour les cas qui n'ont pas besoin de pondération par sommet ; le bouton se renomme Délier une fois un calque lié.

Mode Peindre les poids

Activez Peindre les poids pour peindre l'influence au pinceau au lieu de lier les sommets un par un. Chaque sommet modifiable est montré comme un point en carte de chaleur, du bleu à pondération nulle au rouge à pondération pleine, si bien que vous voyez le résultat pendant que vous peignez.

Le pinceau ne peint que les calques sélectionnés, et un groupe sélectionné apporte les calques qu'il contient. Quand seul le rig est sélectionné, il peint le dessin propre au rig : les calques Forme et Maillage à l'intérieur du calque Os et les formes déjà liées à celui-ci.

OptionPlagePar défautCe qu'elle fait
Poids / Retirer le poidsAucunePoidsSi le pinceau ajoute ou retire de l'influence
Rayon5 à 300 (px d'écran)40Taille du pinceau
Force1 à 100 %50 %Quelle quantité de poids un trait ajoute ou retire
AtténuationLinéaire / Douce / DureLinéaireComment le poids décroît du centre du pinceau vers son bord

Maintenez Alt pour effacer du poids le temps d'un trait, quel que soit le réglage Poids / Retirer le poids. La pression d'un stylet module la force pendant que vous peignez ; une souris peint toujours à pleine force. Miroir des poids copie le poids de chaque sommet lié sur son sommet miroir, apparié par le nom de l'os : un os nommé avec un suffixe .L se reflète sur son homologue .R.

Un clic à quelques pixels d'un os resélectionne cet os au lieu de peindre, vous pouvez donc changer l'os que vous pondérez sans quitter le mode Peindre les poids.
Un calque de forme en mode Peindre les poids, montrant les points de sommet en carte de chaleur et l'anneau du pinceau au Rayon courant.