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Outil Nœud

Modifier un tracé point par point : déplacer les ancres, façonner les poignées, changer le type de nœud, ajouter et retirer des points, et fermer le tracé.

L'outil Nœud (A) est celui où vous vivez une fois qu'une forme existe. Il sélectionne et déplace les points d'un tracé, tire leurs poignées de Bézier, convertit les coins en courbes, les arrondit, et joint les tracés entre eux.

Il travaille sur les calques de forme. Avec un calque de maillage sélectionné, il modifie la cage du maillage à la place. Sans rien de convenable de sélectionné, il retombe sur la sélection de calques, si bien qu'un clic vous mène quand même quelque part : cliquez une forme pour la sélectionner, Shift-cliquez pour ajouter, ou tirez un cadre sur le canevas pour ramasser chaque calque de forme modifiable qu'il touche.

Sélectionner des points

Cliquez une ancre pour la sélectionner. Shift-clic l'ajoute à la sélection ou l'en retire. Faites glisser sur du canevas vide pour encadrer des points : le cadre ne ramasse que les points des calques déjà sélectionnés, si bien que vous pouvez encadrer à l'intérieur d'une forme sans embarquer ses voisines.

Chaque prise n'est armée qu'après trois pixels de mouvement environ, si bien qu'un simple clic ne pousse jamais la géométrie par accident et ne pose jamais d'image clé. Un cadre de moins de trois pixels sans Shift efface la sélection de points et, avec elle, la sélection de calques.

Quand plus d'un point est sélectionné, la barre affiche le compte ; avec un seul point sélectionné, elle affiche le X et le Y de ce point.

Les trois types de nœud

Chaque point range son type, si bien qu'un coin reste un coin même quand ses poignées se trouvent alignées. La pastille de la barre Options d'outil montre le type du point sélectionné et le convertit, et avec plusieurs points sélectionnés, elle les convertit tous, à travers chaque forme sélectionnée, d'un coup.

TypePoignéesÀ utiliser pour
AiguComplètement indépendantes : chaque poignée bouge de son côtéLes coins, et les courbes qui cassent net d'un côté
LisseColinéaires, mais chaque côté garde sa propre longueurUne courbe continue avec une longue approche et une sortie courte
IntelligentEn miroir : longueur égale, alignement gardé automatiquementLes courbes fluides dont vous ne voulez pas vous occuper

Un point Aigu ne perd pas ses poignées : les poignées rentrées se posent simplement sur l'ancre, et en ressortir une vous rend la courbe. Sur le canevas, le marqueur vous dit le type d'un coup d'œil : un cercle pour Intelligent, un losange pour Lisse, un carré pour Aigu.

Double-cliquer une ancre est la bascule rapide entre lisse et aigu : soit elle replie les deux poignées sur l'ancre, soit elle les reconstruit en une courbe lisse passant par les points voisins et efface tout rayon de coin.

Un tracé sélectionné avec ses marqueurs de nœud visibles : cercles, losanges et carrés montrant les points Intelligent, Lisse et Aigu.

Déplacer les points et les poignées

Faire glisser une ancre la déplace avec ses deux poignées. Si plusieurs points sont sélectionnés, ils bougent tous, à travers chaque forme et chaque calque de la sélection.

Faire glisser une poignée refaçonne la courbe. Sur un point Intelligent la poignée opposée fait miroir ; maintenez Alt pour briser la tangente et ne bouger que ce côté. Alt-glisser hors d'une ancre est le mouvement inverse : cela tire d'un coin une paire neuve de poignées symétriques et efface son rayon de coin.

Vous pouvez aussi faire glisser la courbe elle-même. Appuyer sur un segment et bouger arme une courbure d'arête, qui redistribue les deux poignées voisines pour suivre votre curseur, commode pour pousser un ventre dans une ligne droite sans toucher aux extrémités.

Maintenez Shift pendant que vous faites glisser un point pour le contraindre à un axe. L'axe est choisi d'après la direction où vous avez commencé à bouger, une fois le glissement passé les quatre pixels environ.

Ajouter, retirer et joindre

Double-cliquez un segment pour y insérer un point. Diviser la courbe fait la même chose au milieu du segment qui suit le point sélectionné. Sélectionnez des points et appuyez sur Suppr ou Retour arrière pour les retirer.

Les six boutons de courbe sont partagés avec l'outil Plume, et chacun se grise quand il ne s'applique pas :

  • Diviser la courbe : ajouter un point au milieu du segment suivant
  • Briser la courbe : ouvrir un tracé fermé au point sélectionné
  • Fermer tracé : fermer un tracé ouvert de trois points ou plus
  • Simplifier : supprimer les points en trop de toute la forme
  • Joindre les courbes : fermer le tracé quand ses deux extrémités sont sélectionnées
  • Inverser : retourner le sens du tracé, ce qui retourne aussi le sens de remplissage et la direction dans laquelle un contour se dessine

Simplifier

Simplifier supprime les points en trop. Les résultats booléens reviennent désormais déjà réajustés en courbes, qu'ils viennent de la gomme, du couteau, d'un remplissage vectoriel ou du pinceau vectoriel, vous n'avez donc plus à appuyer dessus juste pour obtenir une forme modifiable. On y revient quand on veut moins de points que ce que l'ajustement a choisi, quand un trait a suivi beaucoup de petits détails, ou quand on nettoie une forme faite avant ce réajustement et qui porte quelques centaines de points d'angle.

Ce qui revient, ce sont des courbes. Simplifier ne se contente pas de jeter des points et de vous laisser un polygone grossier : il réajuste le contour avec des courbes de Bézier, et un point n'est retiré que quand les poignées des points de part et d'autre peuvent porter la courbe qu'il décrivait. La frontière fusionnée d'une forme peinte au pinceau revient donc en tracé lisse qui suit l'arête d'origine, avec de vraies poignées à attraper, plutôt qu'en chaîne de courts segments droits.

Garder la forme est le but, et le nombre de points est ce qui se dépense pour la garder. Une forme de trois traits de pinceau superposés mesurait 232 points ; la première pression l'a amenée à 64 et le nouveau contour ne s'est jamais éloigné de l'ancien de plus d'un dixième de pixel environ. À zoom normal, c'est invisible. Cela reste une approximation plutôt qu'une copie, alors si vous avez besoin de l'original exact, annulez.

Les coins restent des coins. Avant de retirer quoi que ce soit, Simplifier cherche les endroits où le contour tourne vraiment sec et épingle ces points en Aigu, si bien qu'un angle droit revient en angle droit et qu'une arête qui était droite reste droite, ses poignées repliées sur les points. Partout ailleurs les nouveaux points sont typés selon la courbe qu'ils portent : Lisse là où l'ajustement a laissé les deux poignées alignées, Intelligent là où il les a laissées en miroir. Un rectangle dessiné avec deux cents points revient avec exactement quatre coins Aigus aux mêmes endroits.

Il n'y a rien à régler. La précision est déduite de la forme elle-même, de sa propre taille, si bien qu'une pression veut dire la même chose sur un petit gribouillis et sur une silhouette pleine page.

Appuyez encore et il va plus loin. La première pression est la prudente et enlève le gros des points. Chaque pression suivante accorde au contour un peu plus de marge, si bien qu'il peut trouver des courbes plus longues et lâcher plus de points : à l'essai, une forme peinte au pinceau est passée de 232 points à 64, puis 39, puis 30, coupant entre un quart et un tiers de ce qui restait à chaque fois. Appuyez trois ou quatre fois d'affilée et vous êtes au plus petit nombre de points avec lequel la forme peut raisonnablement se dessiner.

Il ne peut pas s'emballer avec votre dessin. Il y a une limite dure à la distance dont le contour peut finir par s'écarter de là où vous l'avez dessiné, environ un tiers de pour cent de la taille propre de la forme, si bien qu'une petite icône et une silhouette pleine page sont tenues au même standard visuel. Dans l'essai ci-dessus le contour fini est resté bien en deçà, ce qui est invisible à tout zoom qui fait tenir la forme à l'écran. Chaque pression augmente à la fois l'effort de l'ajusteur et la tolérance, bornés par une fraction de la diagonale de la forme. Dès qu'une pression franchirait cette limite, elle ne fait rien du tout plutôt que de se relâcher davantage : aucun changement, aucune étape d'Historique, et votre sélection est laissée tranquille. C'est l'outil qui vous dit qu'il est allé aussi loin qu'il peut sans altérer le dessin.

Il travaille sur chaque forme sélectionnée d'un coup, et à l'intérieur de chacune sur le contour principal et sur chaque contour supplémentaire d'une forme composée ou booléenne. Aucun contour n'est jamais abandonné, si petit soit-il. Sélectionnez un rectangle et les taches que vous avez peintes par-dessus, appuyez une fois, et tout est nettoyé. Il ne change que la géométrie : la transformation du calque, son point d'ancrage, ses images clés, ses pistes d'animation, ses effets et son style survivent intacts, et le tout est une seule étape d'annulation appelée Simplifier le tracé. Les tracés ouverts gardent leurs deux extrémités exactement où elles étaient, si bien que simplifier une ligne ne la referme jamais en boucle.

Vos points sélectionnés sont conservés. Simplifier renumérote les points d'un tracé, alors la sélection est reconstruite d'après l'endroit où les points étaient : ceux qui survivent restent sélectionnés, et ceux qu'il a retirés tombent simplement. Si une pression ne retire rien, la sélection est laissée exactement comme elle était.

Le bouton est grisé quand rien de sélectionné ne peut être simplifié : une forme de moins de huit points sur l'ensemble de ses contours est déjà aussi propre que cela peut la rendre, et une forme avec des images clés de sommets est refusée net. L'animation de sommets range toute la liste de points sur chaque image clé, si bien qu'un tracé simplifié serait réécrit à l'instant où la tête de lecture bouge, et refuser est honnête là où défaire votre travail en silence ne le serait pas.
Simplifier remplace l'ancien bouton Lisser, qui rendait les points Intelligents ; la pastille Aigu, Lisse et Intelligent fait ce travail, et maintenant une seule chose dans cet outil s'appelle Lisse.

Souder les sommets apparaît avec deux points ou plus sélectionnés : il soude chacun des autres points sélectionnés au premier, si bien qu'ils bougent ensemble à partir de là, à travers les formes et à travers les sous-tracés. Désouder le sommet retire les soudures des points sélectionnés. La case Souder séparée contrôle le glissement : activée, déposer un point sur un autre point fusionne structurellement les deux, et elle force l'aimantation pendant que vous faites glisser. Voir Aimantation.

Trois modes de clic

La pastille tout à gauche de la barre décide de ce qu'un clic sur le tracé fait.

ModeCe qu'un clic fait
SélectionnerÉdition normale des points et des poignées, le mode par défaut
Masquer l'arêteCliquer un segment masque ou affiche son contour, en laissant le remplissage intact
Épaisseur de ligneFaire glisser une ancre latéralement fixe l'épaisseur de ligne propre à ce point

En mode Épaisseur de ligne, le curseur de la barre règle la largeur numériquement, de 0 à 100 par dixièmes de pixel, et s'applique à chaque point sélectionné dans chaque forme sélectionnée. Une largeur de zéro veut dire que le point suit l'épaisseur de contour de la forme.

Rayon de coin

Avec Rayon activé (il l'est par défaut), chaque coin Aigu montre une petite poignée que vous faites glisser le long de la bissectrice du coin pour l'arrondir. Le rayon est vivant : il est rangé sur le point, et la courbe est régénérée chaque fois que la forme bouge ou se déforme, si bien qu'un coin arrondi survit à l'édition.

Dès qu'un point de la forme a un rayon, un bouton Convertir en courbes apparaît à droite de la barre. Il cuit les rayons vivants en vrais points de Bézier, ce dont vous avez besoin quand vous voulez modifier l'arrondi à la main.

Le rayon de coin s'applique au contour principal d'une forme. Les contours supplémentaires (les anneaux intérieurs d'une forme composée ou booléenne) ne s'arrondissent pas.

Le menu contextuel

Faire un clic droit à moins de dix pixels d'un point sur une forme sélectionnée et modifiable ouvre un menu avec une seule entrée : Sommet de départ. Elle fait du point cliqué le premier point d'un contour fermé, ce qui décide où un contour commence à se dessiner et où commence le sens de remplissage d'une forme. Elle n'est proposée que sur un tracé fermé, et seulement sur un point qui n'est pas déjà le premier. Un clic droit qui ne touche aucun point ne fait rien.

A Outil Nœud
Shiftclic Ajouter ou retirer un point de la sélection
Shiftglisser Contraindre le déplacement à un axe
Altglisser une poignée Briser la tangente
Altglisser une ancre Tirer des poignées symétriques
Double-clic sur une ancre Basculer entre lisse et aigu
Double-clic sur un segment Insérer un point
Suppr Supprimer les points sélectionnés
Touches fléchées Pousser les points sélectionnés, ou de dix unités avec Shift