Doc Dessin & peinture

Réglages et filtres

Changez les couleurs d'un calque peint, ou floutez, accentuez, ajoutez du bruit et plus encore, avec un aperçu en direct, à l'intérieur de la sélection, sur un seul dessin ou sur tous les dessins du calque.

Pixel ▸ Réglages et Pixel ▸ Filtres changent pour de bon les pixels du calque Cellules raster ou Pixel sélectionné. Ils ont besoin d'exactement un calque bitmap modifiable sélectionné, et chacun forme une seule étape d'historique.

Lancer un réglage

  1. Sélectionnez le calque Cellules raster ou Pixel. Pour n'en changer qu'une partie, faites d'abord une sélection de pixels.
  2. Choisissez une entrée dans Pixel ▸ Réglages ou Pixel ▸ Filtres.
  3. Ajustez les réglages. Le canevas montre le résultat tant qu'Aperçu est activé.
  4. Appuyez sur OK ou Entrée pour appliquer, ou sur Annuler ou Échap pour remettre les pixels en place.

Négatif et Désaturation n'ont rien à régler : ils s'appliquent donc tout de suite. Sur un calque Cellules raster, la fenêtre ajoute Toutes les cellules de ce calque, qui applique les mêmes réglages à tous les dessins du calque au lieu du seul dessin affiché. Elle démarre désactivée à chaque fois.

Une sélection flottante est d'abord posée. Avec une sélection active, seuls les pixels sélectionnés changent, en douceur sur un bord adouci. Avec Verrouiller l'alpha activé, chaque pixel garde sa couverture, si bien qu'un flou ne peut pas se répandre dans le vide.

Chaque entrée retient les dernières valeurs que vous avez employées, même après Annuler, jusqu'à ce que vous quittiez Celas Studio.

Réglages

EntréeRéglagesValeurs par défaut
Luminosité/ContrasteLuminosité de -100 à 100, Contraste de -100 à 1000, 0
Teinte/SaturationTeinte de -180 à 180°, Saturation de -100 à 100, Luminosité de -100 à 100, Redéfinir0°, 0, 0, désactivé. Redéfinir teinte chaque pixel avec la teinte unique que choisit Teinte
NiveauxNoir d'entrée de 0 à 253, Blanc d'entrée de 2 à 255, Gamma de 0,10 à 9,99, Noir de sortie de 0 à 255, Blanc de sortie de 0 à 2550, 255, 1,00, 0, 255
CourbesUne courbe à deux poignées, appliquée pareillement au rouge, au vert et au bleuUne ligne droite
NégatifAucun
DésaturationAucun
IsohélieNiveaux de 2 à 644
SeuilSeuil de 1 à 255128. Les pixels à ce niveau ou au-dessus deviennent blancs, les autres noirs

Filtres

EntréeRéglagesValeurs par défaut
Flou gaussienRayon de 0,5 à 250 px4 px
Flou directionnelAngle de -180 à 180°, Distance de 1 à 500 px0°, 20 px
AccentuationQuantité de 1 à 500 %, Rayon de 0,1 à 250 px, Seuil de 0 à 255100 %, 2 px, 0. Seuil laisse intactes les différences plus petites que lui
Ajout de bruitQuantité de 0 à 100 %, Monochromatique12 %, désactivé
MédianeRayon de 1 à 20 px2 px
PixellisationTaille des cellules de 2 à 256 px8 px
DécalageHorizontal et Vertical, de -4096 à 4096 px0, 0. Ce qui sort d'un bord revient de l'autre, ce qui permet de vérifier les raccords d'une texture répétable

Le filtre Flou directionnel étale les pixels une fois, dans la direction que vous réglez. Ce n'est pas l'interrupteur Flou de mouvement d'un calque, qui floute un calque en mouvement le long de son animation. Voir Flou de mouvement.

Réglages et filtres sont destructifs : il ne reste rien à réajuster après coup, donc l'annulation est le seul retour en arrière. Pour un effet que vous voulez continuer à régler ou animer, utilisez plutôt Effets de calque.