Réglages et filtres
Changez les couleurs d'un calque peint, ou floutez, accentuez, ajoutez du bruit et plus encore, avec un aperçu en direct, à l'intérieur de la sélection, sur un seul dessin ou sur tous les dessins du calque.
Pixel ▸ Réglages et Pixel ▸ Filtres changent pour de bon les pixels du calque Cellules raster ou Pixel sélectionné. Ils ont besoin d'exactement un calque bitmap modifiable sélectionné, et chacun forme une seule étape d'historique.
Lancer un réglage
- Sélectionnez le calque Cellules raster ou Pixel. Pour n'en changer qu'une partie, faites d'abord une sélection de pixels.
- Choisissez une entrée dans Pixel ▸ Réglages ou Pixel ▸ Filtres.
- Ajustez les réglages. Le canevas montre le résultat tant qu'Aperçu est activé.
- Appuyez sur OK ou Entrée pour appliquer, ou sur Annuler ou Échap pour remettre les pixels en place.
Négatif et Désaturation n'ont rien à régler : ils s'appliquent donc tout de suite. Sur un calque Cellules raster, la fenêtre ajoute Toutes les cellules de ce calque, qui applique les mêmes réglages à tous les dessins du calque au lieu du seul dessin affiché. Elle démarre désactivée à chaque fois.
Une sélection flottante est d'abord posée. Avec une sélection active, seuls les pixels sélectionnés changent, en douceur sur un bord adouci. Avec Verrouiller l'alpha activé, chaque pixel garde sa couverture, si bien qu'un flou ne peut pas se répandre dans le vide.
Chaque entrée retient les dernières valeurs que vous avez employées, même après Annuler, jusqu'à ce que vous quittiez Celas Studio.
Réglages
| Entrée | Réglages | Valeurs par défaut |
|---|---|---|
| Luminosité/Contraste | Luminosité de -100 à 100, Contraste de -100 à 100 | 0, 0 |
| Teinte/Saturation | Teinte de -180 à 180°, Saturation de -100 à 100, Luminosité de -100 à 100, Redéfinir | 0°, 0, 0, désactivé. Redéfinir teinte chaque pixel avec la teinte unique que choisit Teinte |
| Niveaux | Noir d'entrée de 0 à 253, Blanc d'entrée de 2 à 255, Gamma de 0,10 à 9,99, Noir de sortie de 0 à 255, Blanc de sortie de 0 à 255 | 0, 255, 1,00, 0, 255 |
| Courbes | Une courbe à deux poignées, appliquée pareillement au rouge, au vert et au bleu | Une ligne droite |
| Négatif | Aucun | |
| Désaturation | Aucun | |
| Isohélie | Niveaux de 2 à 64 | 4 |
| Seuil | Seuil de 1 à 255 | 128. Les pixels à ce niveau ou au-dessus deviennent blancs, les autres noirs |
Filtres
| Entrée | Réglages | Valeurs par défaut |
|---|---|---|
| Flou gaussien | Rayon de 0,5 à 250 px | 4 px |
| Flou directionnel | Angle de -180 à 180°, Distance de 1 à 500 px | 0°, 20 px |
| Accentuation | Quantité de 1 à 500 %, Rayon de 0,1 à 250 px, Seuil de 0 à 255 | 100 %, 2 px, 0. Seuil laisse intactes les différences plus petites que lui |
| Ajout de bruit | Quantité de 0 à 100 %, Monochromatique | 12 %, désactivé |
| Médiane | Rayon de 1 à 20 px | 2 px |
| Pixellisation | Taille des cellules de 2 à 256 px | 8 px |
| Décalage | Horizontal et Vertical, de -4096 à 4096 px | 0, 0. Ce qui sort d'un bord revient de l'autre, ce qui permet de vérifier les raccords d'une texture répétable |
Le filtre Flou directionnel étale les pixels une fois, dans la direction que vous réglez. Ce n'est pas l'interrupteur Flou de mouvement d'un calque, qui floute un calque en mouvement le long de son animation. Voir Flou de mouvement.