Trajectoire
La trace qu'un calque en mouvement laisse sur le canevas, avec des poignées que vous tirez sur place pour courber son parcours et façonner la manière dont il le lisse.
Sélectionnez un seul calque qui a deux images clés de Position ou plus en mode Animation, et sa trajectoire apparaît sur le canevas : une trace pointillée qui suit chaque pose traversée, de sa première clé de Position à sa dernière. C'est le moyen le plus rapide de voir et de refaçonner un déplacement sans ouvrir de panneau.
Lire la trajectoire
La trace est dessinée dans la couleur propre au calque : son groupe de couleur quand il en a un, un bleu-gris sourd sinon. Un calque se lit donc d'une seule couleur, de sa barre de durée dans le montage jusqu'à sa trajectoire sur le canevas, et deux calques affichés en même temps se distinguent d'un coup d'œil. Chaque marque est dessinée sur un halo sombre pour rester lisible sur un canevas blanc.
Chaque image entre la première et la dernière clé de Position reçoit un petit point ; chaque image clé reçoit une marque carrée. Des points tassés veulent dire que le calque couvre peu de terrain par image, un passage lent du déplacement, et des points plus espacés qu'il va vite. Lire l'espacement vous dit le minutage avant même que vous ayez balayé la tête de lecture.
Poignées spatiales
Chaque marque d'image clé porte jusqu'à deux poignées sur de fines tiges : une pour le segment qui en part, une pour celui qui y arrive. La première clé n'a pas de poignée entrante et la dernière pas de poignée sortante, puisque ni l'une ni l'autre n'a de voisine de ce côté. Tirez une poignée et la trajectoire se courbe vers elle, exactement comme une poignée de Bézier courbe une courbe dessinée, si bien qu'un saut droit entre deux poses peut devenir un arc.
Tirer un simple point plutôt qu'une marque d'image clé y crée d'abord une nouvelle image clé, amorcée avec la valeur par laquelle la trajectoire passait déjà pour que la courbe ne saute pas, puis la déplace.
Comment la longueur d'une poignée se rattache au lissage
La direction d'une poignée courbe la trajectoire ; sa longueur est le même nombre que le lissage temporel de ce segment. Tirez une poignée plus longue et le calque entre ou sort de cette image clé plus lentement ; raccourcissez-la et le minutage claque. Faites glisser la poignée et la longueur que vous posez est écrite directement dans la courbe de Bézier personnalisée du segment, et l'inverse est tout aussi vrai : refaçonner la courbe dans le panneau Lissage ou dans l'éditeur de courbes ramène la même poignée ici.
Si le segment se servait d'un préréglage comme Linéaire ou un Lissage entrée-sortie plutôt que d'une courbe façonnée à la main, attraper sa poignée le convertit automatiquement en Bézier personnalisée, en partant d'une courbe équivalente pour que le minutage ne change pas à l'instant où vous y touchez.
Le menu contextuel d'une image clé
Un clic droit sur une marque carrée d'image clé de la trajectoire donne six commandes : trois qui façonnent la trajectoire, puis Lissage, Intervalle d'images clés et Supprimer image clé.
| Entrée | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Créer une ligne de trajectoire | Construit un vrai calque de forme qui retrace toute la trajectoire, nommé d'après le calque suivi de trajectoire |
| Réinitialiser la bézier | Rétracte les deux poignées spatiales de cette clé, si bien que la trajectoire la traverse de nouveau en droite ligne. Grisée quand la clé n'est pas courbée |
| Lisser la bézier | Met la clé en tangente automatique : la direction vient de la corde entre ses deux voisines, si bien que le coin s'arrondit au lieu de casser, et chaque poignée fait un tiers de la longueur du segment voisin |
| Lissage | Un sous-menu des mêmes neuf préréglages qu'ailleurs, appliqués à cette clé |
| Intervalle d'images clés | Un sous-menu de 1 à 8, qui tient le segment sortant sur deux, sur trois, et ainsi de suite |
| Supprimer image clé | Retire cette clé de Position |
Créer une ligne de trajectoire a besoin de deux images clés de Position pour avoir quelque chose à retracer. La nouvelle forme est un tracé ouvert sans remplissage, avec un contour gris clair de 2 pixels, déposée en frère directement au-dessus du calque qui porte le mouvement, c'est-à-dire dans l'espace où ses points sont écrits. Ses nœuds arrivent en Anguleux, avec les poignées copiées telles quelles depuis la trajectoire plutôt que réalignées par les règles Intelligent ou Lisse.