Trajectoire
La trace qu'un calque en mouvement laisse sur le canevas, avec des poignées que vous tirez sur place pour courber son parcours, indépendamment de son minutage.
Sélectionnez un seul calque qui a deux images clés de Position ou plus en mode Animation, avec l'outil Déplacement ou Transformation, et sa trajectoire apparaît sur le canevas : une trace pointillée qui suit chaque pose traversée, de sa première clé de Position à sa dernière. C'est le moyen le plus rapide de voir et de refaçonner un déplacement sans ouvrir de panneau.
L'option Trajectoire de la barre Options d'outil affiche ou masque la trajectoire. Elle est activée par défaut, partagée par les outils Déplacement et Transformation, et retenue d'une séance à l'autre. En mode Édition, elle est grisée, parce qu'il n'y a aucun mouvement à montrer. L'outil Os a sa propre option Trajectoire pour les trajectoires d'os : voir Trajectoires d'os plus bas.
Lire la trajectoire
La trace est dessinée dans la couleur propre au calque : son groupe de couleur quand il en a un, sinon un lavande pâle, presque blanc. Un calque se lit donc d'une seule couleur, de sa barre de durée dans le montage jusqu'à sa trajectoire sur le canevas, et deux calques affichés en même temps se distinguent d'un coup d'œil. Chaque marque est dessinée sur un halo sombre pour rester lisible sur un canevas blanc.
Chaque image entre la première et la dernière clé de Position reçoit un petit point ; chaque image clé reçoit une marque carrée. Des points tassés veulent dire que le calque couvre peu de terrain par image, un passage lent du déplacement, et des points plus espacés qu'il va vite. Lire l'espacement vous dit le minutage avant même que vous ayez balayé la tête de lecture.
Poignées spatiales
Chaque marque d'image clé porte jusqu'à deux poignées sur de fines tiges : une pour le segment qui en part, une pour celui qui y arrive. La première clé n'a pas de poignée entrante et la dernière pas de poignée sortante, puisque ni l'une ni l'autre n'a de voisine de ce côté. Tirez une poignée et la trajectoire se courbe vers elle, exactement comme une poignée de Bézier courbe une courbe dessinée, si bien qu'un saut droit entre deux poses peut devenir un arc.
Tirer un simple point plutôt qu'une marque d'image clé y crée d'abord une nouvelle image clé, amorcée avec la valeur par laquelle la trajectoire passait déjà pour que la courbe ne saute pas, puis la déplace.
Une marque d'image clé cliquée est mise en surbrillance dans la couleur d'accent. Appuyer sur Suppr, ou choisir Édition ▸ Supprimer, retire cette clé de Position et le calque reste. Un clic n'importe où hors de la trajectoire relâche la clé, et Suppr recommence à supprimer des calques.
La forme et le minutage sont séparés
Une poignée spatiale ne façonne que le tracé dans l'espace : par où passe le calque. La vitesse à laquelle il parcourt ce tracé est le minutage, et il se règle avec le lissage, dans le panneau Lissage ou dans l'éditeur de courbes. Les deux sont indépendants : courber une poignée ne change jamais la vitesse le long du tracé, et refaçonner une courbe de lissage ne déplace jamais une poignée ici.
Le menu contextuel d'une image clé
Un clic droit sur une marque carrée d'image clé de la trajectoire donne six commandes : trois qui façonnent la trajectoire, puis Lissage, Intervalle et Supprimer image clé. Sur une tablette, un appui prolongé sur la marque fait la même chose.
| Entrée | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Créer une ligne de trajectoire | Construit un vrai calque de forme qui retrace toute la trajectoire, nommé d'après le calque suivi de trajectoire |
| Réinitialiser la bézier | Rétracte les deux poignées spatiales de cette clé, si bien que la trajectoire la traverse de nouveau en droite ligne. Grisée quand la clé n'est pas courbée |
| Lisser la bézier | Met la clé en tangente automatique : la direction vient de la corde entre ses deux voisines, si bien que le coin s'arrondit au lieu de casser, et chaque poignée fait un tiers de la longueur du segment voisin |
| Lissage | Un sous-menu des mêmes neuf préréglages qu'ailleurs, appliqués à cette clé |
| Intervalle | Un sous-menu de 1 à 8, qui tient le segment sortant sur deux, sur trois, et ainsi de suite |
| Supprimer image clé | Retire cette clé de Position |
Créer une ligne de trajectoire a besoin de deux images clés de Position pour avoir quelque chose à retracer. La nouvelle forme est un tracé ouvert sans remplissage, avec un contour gris clair de 2 pixels, déposée en frère directement au-dessus du calque qui porte le mouvement, c'est-à-dire dans l'espace où ses points sont écrits. Ses nœuds arrivent en Anguleux, avec les poignées copiées telles quelles depuis la trajectoire plutôt que réalignées par les règles Intelligent ou Lisse.
Trajectoires d'os
Avec l'outil Os en mode Animation, l'os sélectionné affiche sa propre trajectoire, dessinée dans la couleur de l'os. Elle couvre chaque image sur laquelle le rig a des clés : un os qui ne bouge que parce que son parent tourne affiche donc quand même une trajectoire. La trajectoire d'un os Statique suit la poignée elle-même ; celle de tout autre os suit sa pointe. Les marques carrées se trouvent sur les images où cet os a une clé. L'option Trajectoire de la barre de l'outil Os l'affiche ou la masque, et elle est activée par défaut.
- Faire glisser une marque de clé repose l'os à cette image. Un os Statique s'y déplace ; tout autre os tourne pour que sa pointe vise le curseur.
- Faire glisser un simple point le transforme d'abord en clé qui garde la pose que l'os a déjà à cet endroit, puis le déplace.
- Les clés d'un os Statique ont des poignées de Bézier qui courbent sa trajectoire, comme se courbe la trajectoire d'un calque.
- Un os qui tourne ne peut suivre qu'un arc, alors ses poignées règlent plutôt le minutage : plus une poignée est longue, plus l'os sort de cette clé ou y entre lentement. En faire glisser une fait passer le Lissage de cette clé à Bézier personnalisée.
Quand une action déplace l'os, la trajectoire montre aussi ce mouvement. En Mode Action, vous pouvez courber de la même façon la trajectoire d'un os Statique, et la poignée suit cette courbe quand l'action se joue.
Un clic droit sur une marque de clé d'une trajectoire d'os, ou un appui prolongé sur une tablette, ouvre son menu. Pour un os Statique, le menu commence par Réinitialiser la bézier et Lisser la bézier. Pour tous les os, il propose ensuite Lissage, Intervalle et Supprimer image clé, qui retire les clés Angle, Étirement et Position de l'os à cette image. Une clé cliquée est mise en surbrillance, et Suppr la retire de la même façon.