Doc Dessin & peinture

Pointes de pinceau et papier

Les formes qu'un pinceau tamponne et la texture de papier qu'il peut accrocher, toutes deux réglées dans l'onglet Texture du Studio des pinceaux.

Un pinceau peint en tamponnant une pointe le long de votre trait, encore et encore, à l'espacement que vous réglez dans le Studio des pinceaux. À quoi ressemble cette pointe et si le trait accroche une texture de papier en chemin se règlent tous deux dans un seul onglet : Studio des pinceaux ▸ Texture.

Buses du pinceau

Les pointes qu'utilise un pinceau s'appellent ses buses, et elles siègent dans une bande en haut de l'onglet. Ajouter ouvre la bibliothèque de pointes, une grille de vignettes que l'on survole pour voir un nom et que l'on clique pour prendre ; Supprimer retire celle qui est sélectionnée.

Un pinceau sans aucune buse est la pointe procédurale ronde, et c'est dans cet état que Dureté et Forme, dans Général, signifient quelque chose : elles sont le bord et la rondeur propres à la pointe procédurale. Donnez au pinceau une image de buse et les deux se grisent, car l'image fournit son propre bord et son propre contour.

Plus d'une buse

Un pinceau peut porter plusieurs buses et choisir entre elles pendant qu'il peint. Deux lignes sous la bande décident comment, et les deux restent grises tant qu'il n'y en a qu'une :

LigneValeursPar défautCe que cela fait
SélectionAléatoire / Séquentiel / Pression / DirectionAléatoireComment la buse suivante est choisie. Séquentiel les parcourt dans l'ordre, une par tampon ; Pression et Direction choisissent selon le capteur. Le bouton de courbe à côté façonne ce choix
Interpoleractivé / désactivéactivéFond deux buses l'une dans l'autre au lieu de passer brutalement de l'une à la suivante

Associez plusieurs buses à une dynamique de Rotation pilotée par Aléatoire, dans l'onglet Dynamique, pour casser un motif de tampon qui se répète.

Ce qui est fourni avec Celas Studio

La bibliothèque de pointes contient plus de deux cents pointes bitmap de 1024 pixels de large chacune, si bien qu'un grand pinceau garde ses détails au lieu de s'adoucir. La plupart viennent de vraies marques : crayon, fusain, pastel, soies, huile et aquarelle, ainsi que feuilles, pierres, briques, fourrure, cheveux et grunge. Le fusain, le crayon gras, la craie, les soies à l'huile, le spray et tous les pinceaux d'aquarelle utilisent une pointe faite dans la matière dont ils portent le nom, si bien que chacun ombre avec son propre grain. Le nom de chaque pointe est son nom de fichier, si bien que la grille de vignettes se lit comme une liste de dossier plutôt que comme un glossaire soigné. La bibliothèque de papiers contient 20 textures.

Le papier pèse vraiment dans le trait : choisir un autre papier change visiblement la marque. Les crayons n'ont pas de papier du tout, car leur grain vient de la mine elle-même.

Capturer une pointe personnalisée

Avec une sélection active sur le canevas, choisissez Pixel ▸ Enregistrer la sélection comme pointe de pinceau. Celas Studio rend la scène telle que vous la voyez, la recadre sur la sélection et la lit comme du noir sur blanc : le sombre est une couverture pleine, le clair ou le transparent n'est rien. C'est volontairement indépendant des calques : vous obtenez ce que vous avez cadré, et non les pixels d'un seul calque.

La pointe est enregistrée en PNG et déclarée aussitôt, sous le nom Custom suivi d'un nombre ; elle est donc dans la bibliothèque pour cette session, sans rouvrir le Studio des pinceaux ni redémarrer l'application.

La fenêtre de la bibliothèque de pointes ouverte au-dessus de l'onglet Texture, montrant des pointes bitmap et une pointe personnalisée fraîchement capturée à la fin.

Texture de base et Grain

La moitié basse de l'onglet, c'est le papier. Un carré d'aperçu montre la texture actuelle, avec Définir la texture, Supprimer et Inverser à côté. Un pinceau arrive sans texture de base, donc les lignes en dessous restent grises tant que vous n'en choisissez pas une dans la bibliothèque de papiers. Grain mobile fait exception : il lui suffit d'un grain quelconque, il reste donc actif sur un pinceau dont le grain vient de sa propre pointe, comme un crayon.

ParamètreValeursPar défautCe que cela fait
Inverseractivé / désactivédésactivéÉchange le clair et le sombre de la texture, si bien que le grain tombe là où étaient les creux
TypeProduit / FinalProduitProduit travaille la texture dans chaque tampon au moment où il tombe ; Final l'applique une fois au trait terminé
Échelle0,1x à 4x1,00xTaille du grain du papier par rapport à la toile
Grain (papier)0 à 100 %0 %Avec quelle force la texture module l'opacité de chaque tampon, si bien que le trait se lit comme s'il avait été tiré sur le grain de ce papier
Grain mobileactivé / désactivédésactivéFait voyager la texture avec le pinceau au lieu de la laisser fixe sur le canevas : elle s'étire en traînées, comme un pinceau sec ou une craie tirés sur du papier. Se grise tant que Grain (papier) vaut 0 ou que Type est Final
Sauf si Grain mobile est activé, le papier reste en place sous le dessin, même là où peindre près du bord agrandit un calque Pixel, si bien que le grain d'un trait s'aligne sur celui du suivant. Chaque trait accroche toutefois la feuille à sa façon : repasser sur la même zone attrape les fibres que le passage précédent avait manquées, au lieu de laisser les mêmes petites taches claires.