Doc Animation

Lecture

Lire, boucler et balayer votre scène depuis la barre de transport de la vue, et laisser le cache d'images la garder fluide pendant que vous travaillez.

Les commandes de lecture vivent en bas de la vue et non dans le Montage, si bien qu'elles restent à portée quel que soit le panneau que vous avez ouvert.

Transport

Cinq boutons couvrent l'essentiel : Aller au point d'entrée, Image précédente, Lecture / Pause, Image suivante et Aller au point de sortie. Lecture démarre et arrête la lecture ; tous les autres boutons du groupe l'arrêtent d'abord. Faire glisser le champ du numéro d'image balaie directement et arrête la lecture aussi.

Espace Lecture / Arrêt
, Image précédente
. Image suivante

FPS et plage d'images

La liste FPS règle la cadence de la scène parmi une liste fixe (8, 12, 15, 24, 25, 30, 48, 50 ou 60) et vaut 24 par défaut. Les champs Début et Fin posent le début et la fin de la plage lisible ; Fin stocke en fait le nombre d'images plutôt que la dernière image lisible, si bien que la dernière image que vous pouvez atteindre est une de moins que le nombre affiché. Une nouvelle scène démarre à l'image 1 avec une Fin de 25, ce qui donne 24 images lisibles, exactement une seconde à la cadence par défaut. L'application ne laissera pas la plage descendre sous l'équivalent d'une seconde d'images.

Quand la barre de transport manque de place, la liste FPS et les champs Début et Fin passent dans un menu à son bout au lieu de disparaître. Lecture et Arrêt restent sur la barre quelle que soit l'étroitesse de la fenêtre, et la bande reste centrée.

Boucle et Ping Pong

Boucle est active par défaut : atteindre le point de sortie pendant la lecture ramène aussitôt la tête de lecture au point d'entrée et la lecture continue. Ping Pong est coupé par défaut ; activez-le et la lecture repart en sens inverse au point de sortie au lieu de reboucler, redescend jusqu'au point d'entrée, puis se comporte exactement selon le réglage de Boucle : si Boucle est aussi active elle repart de nouveau et continue de rebondir, et si Boucle est coupée elle s'arrête à l'instant où elle retombe sur le point d'entrée.

Points d'entrée et de sortie

Définir le point d'entrée et Définir le point de sortie marquent la plage que Lecture emploie vraiment, indépendamment du Début et de la Fin de la scène elle-même, ce qui sert à mettre un plan en boucle au milieu d'un montage plus long sans en changer la durée. Déplacer un point au-delà de l'autre ne pousse l'autre que s'il ne reste plus de place entre eux, si bien que la plage ne peut jamais s'inverser ni se réduire à rien. Effacer entrée/sortie remet les deux à zéro, et Lecture reprend alors toute la plage du Début à la Fin.

La barre de transport de la vue avec Boucle et Ping Pong tous deux activés et une plage d'entrée-sortie plus courte que la scène entière.

Synchronisation audio

Les calques audio restent accrochés à la tête de lecture. Appuyer sur Lecture démarre l'audio mixé au même instant, la pause l'arrête immédiatement, et si vous balayez pendant la lecture l'audio se resynchronise au lieu de dériver. Toute modification qui change l'historique d'annulation du projet force l'audio à être remixé avant la lecture de l'image suivante.

Ce que le cache d'images fait pour vous

Une fois une image composée, Celas Studio en garde une copie pour que revenir dessus, en lecture ou en balayage, puisse éviter tout nouveau rendu. Le cache tient jusqu'à 512 Mo d'images par scène et par vue, en lâchant celles dont il s'est servi le moins récemment quand il est plein, et il est invalidé automatiquement dès que se produit quoi que ce soit qui changerait l'image, si bien qu'il ne peut jamais vous montrer une image périmée.

Pendant que l'application est par ailleurs au repos, elle rend et met en cache à l'avance, sans bruit, les dix images de part et d'autre de la tête de lecture, si bien que balayer près de l'endroit où vous travaillez déjà donne le plus souvent une impression d'instantané. Le cache s'efface de lui-même chaque fois qu'il ne peut pas garantir une image exacte : pendant que la pelure d'oignon est affichée, qu'un trait raster est en cours, qu'un symbole ou une action est en modification, ou que le flou de mouvement à l'échelle de la scène est activé. La lecture rend alors simplement ces images en direct.