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Référence des sous-pistes

Toutes les sous-pistes qu'un calque peut montrer dans le Montage : ce qu'elles animent, quels types de calque les portent, et si elles acceptent un groupe de boucle.

Cliquez sur le triangle de dépliage d'un calque dans le Montage et sa rangée principale se déplie en sous-pistes : une rangée par propriété animable, chacune avec ses propres images clés et son propre lissage. Les sous-pistes qui apparaissent dépendent du type de calque : un calque de forme montre Sommets et Style, une caméra montre Profondeur de champ et Point d'intérêt, un calque d'os montre un groupe par os.

Par défaut le Montage ne liste que les sous-pistes qui portent déjà une image clé. Coupez ce filtre depuis la barre d'outils du Montage pour voir chaque sous-piste dont un type de calque est capable, mise en clé ou non. Le filtre atteint chaque rangée animable, canaux d'os et groupe d'os compris ; seules les rangées structurelles en sont exemptes, c'est-à-dire la rangée propre du calque, la bande de cellules, la lecture de symbole et les marqueurs de groupe.

Transformation et sous-pistes par calque

Nom dans le MontageCe qu'elle animeMontrée surGroupe de boucle
SommetsLe tracé de Bézier complet : points, indicateur de fermeture, et tout contour supplémentaire (les trous)Calques de forme, et la cellule active d'un calque Cellules vectoriellesOui
PositionLa position X/Y, plus les poignées de trajectoire que vous tirez dans la vue (la Position Z est stockée mais pas rendue)Tout calque sauf un osOui
RotationLa rotation Z (roulis), en degrésTout calque sauf un osOui
ÉchelleL'échelle en X/YTout calque sauf un osOui
Inclinaison X, Inclinaison YL'inclinaison du calque le long de ses propres axes, de -85 à 85 degrés, dans le groupe TransformationTout calque sauf un os ou la caméra, dès qu'il est incliné ou mis en cléOui
Point d'ancrageLe point d'ancrage autour duquel le calque se transformeTout calque sauf un osOui
OpacitéL'opacité du calqueTout calque sauf un osOui
Rotation X (inclinaison)L'inclinaison 3D en X, indépendante de la rotation Z ci-dessusTout calque sauf un osOui
Rotation Y (panoramique)L'inclinaison 3D en YTout calque sauf un osOui
FusionLe rayon de fusion d'un groupe liquide ou booléenCalques GroupeOui
MaillageLa déformation de maillage sommet par sommet, dans l'espace local du maillageCalques MaillageNon
Ordre ZUn saut relatif dans l'ordre de dessin entre calques frèresTout calque dont l'ordre est activéOui
Variante : (nom de l'enfant)Quel calque enfant est la variante activeCalques Commutateur, parents à variantes et symboles avec Variante activéOui
ZoomÀ quel point la caméra est zoomée, de 0,1 à 10Caméra seulement, dans le groupe TransformationNon
Profondeur de caméraLa force de la perspective sur les calques 3D, de 0 à 8Caméra seulement, dans le groupe TransformationOui
Profondeur de champLa force du flou de profondeur de champ de la caméraCaméra seulement, dans le groupe TransformationOui
Point d'intérêtLe point que suit la caméra, une position 3DCaméra seulement, dans le groupe TransformationOui
Remappage temporelL'image interne propre au symbole, qui devient son horloge une fois mise en cléCalques de symboleNon
NiveauLe volume audio en décibels, de -60 à +12Calques vidéo et audio, dans le groupe AudioNon

Les calques vidéo et audio affichent aussi leur propre rangée Forme d'onde, directement sous le calque et hors du groupe Audio, pour que le son reste visible quand le groupe est fermé ou filtré. Elle dessine le son et n'a pas d'images clés à elle.

Sur un calque Cellules vectorielles, Sommets et Style lisent et écrivent la cellule active et non le calque lui-même : changez de cellule et vous mettez en clé un autre jeu de sommets.

Style, effets, Suivre le tracé et os

Quelques propriétés n'obtiennent pas une sous-piste fixe unique. Le Montage les groupe plutôt sous un en-tête dépliable, avec une rangée feuille par paramètre.

GroupeRangées feuillesMontré sur
StyleRemplissage, Contour, Exposition et Tirets, une rangée chacun. La largeur de contour voyage avec Contour, les deux pourcentages de tracé progressif avec ExpositionCalques de forme, et la cellule active d'un calque Cellules vectorielles
Suivre le tracéLes paramètres de la contrainte Suivre le tracéTout calque dont une cible Suivre le tracé est posée
DistorsionEn haut à gauche, En haut à droite, En bas à droite et En bas à gauche, une rangée par coin, puis Point de déformation 1 à Point de déformation 16 une fois le calque déforméTout calque qui a une Perspective, une Torsion ou une Déformation posée avec l'outil Transformation
Effets de calqueUn sous-groupe par effet activé, puis une rangée par paramètre animable de cet effetTout calque auquel des Effets de calque sont appliqués
Le groupe propre d'un os, nommé d'après l'osAngle, Étirement et Position, une rangée chacun, puis les groupes de paramètres Cinématique inverse (avec Verrouiller), Dynamique d'angle, Dynamique de position et Dynamique d'échelle de cet os, et un groupe Sélecteur de branches sur un os qui sert de sélecteurCalques d'os, un groupe par os

Les trois canaux d'un os sont des rangées distinctes et non un losange fondu : Ajouter image clé sur une rangée met ce canal seul en clé, tandis que la même commande sur l'en-tête du groupe de l'os met toute la pose en clé d'un coup. Sur un os enfant étiré, la rangée Position est active elle aussi : ses clés déplacent le point de départ de l'os, mesuré depuis son parent.

Les trois groupes de dynamique portent des paramètres de ressort, pas les canaux au-dessus d'eux. Ils s'appellent Dynamique d'angle, Dynamique de position et Dynamique d'échelle pour qu'on ne puisse pas les confondre avec les rangées Angle, Étirement et Position.

Les rangées terminales de ces groupes acceptent bien un groupe de boucle : un paramètre de Style, un paramètre d'Effets de calque, un paramètre de Suivre le tracé, une rangée Inclinaison ou Distorsion et un paramètre d'os peuvent chacun en porter un, exactement comme les sous-pistes fixes ci-dessus. Ce qui ne le peut pas, ce sont Maillage et Remappage temporel, parce que rien ne les remappe.

Le Montage avec un calque de forme déplié, le groupe Transformation ouvert et les losanges de Position, Rotation et Échelle visibles.

Groupe de boucle ou comportement avant/après

Le groupe de boucle est un cycle par sous-piste : faites un clic droit sur une sous-piste avec deux images clés ou plus sélectionnées et choisissez Groupe de boucle, puis Boucle, Ping Pong ou Maintenir. La portion mise en clé se répète vers l'avant depuis sa dernière image clé aussi longtemps que le calque est à l'écran.

C'est une fonction différente du pré-comportement et du post-comportement d'un calque, qui s'appliquent à tout le calque hors de sa plage mise en clé et non à une sous-piste. Un calque peut avoir les deux à la fois, et ils n'interagissent pas : un groupe de boucle continue de cycler sur sa propre sous-piste quel que soit le réglage du comportement avant et après.

Une sous-piste avec un groupe de boucle appliqué, montrant la barre de cycle de la couleur d'accent qui continue au-delà de la dernière image clé.