Référence des sous-pistes
Toutes les sous-pistes qu'un calque peut montrer dans le Montage : ce qu'elles animent, quels types de calque les portent, et si elles acceptent un groupe de boucle.
Cliquez sur le triangle de dépliage d'un calque dans le Montage et sa rangée principale se déplie en sous-pistes : une rangée par propriété animable, chacune avec ses propres images clés et son propre lissage. Les sous-pistes qui apparaissent dépendent du type de calque : un calque de forme montre Sommets et Style, une caméra montre Profondeur de champ et Point d'intérêt, un calque d'os montre un groupe par os.
Par défaut le Montage ne liste que les sous-pistes qui portent déjà une image clé. Coupez ce filtre depuis la barre d'outils du Montage pour voir chaque sous-piste dont un type de calque est capable, mise en clé ou non. Le filtre atteint chaque rangée animable, canaux d'os et groupe d'os compris ; seules les rangées structurelles en sont exemptes, c'est-à-dire la rangée propre du calque, la bande de cellules, la lecture de symbole et les marqueurs de groupe.
Transformation et sous-pistes par calque
| Nom dans le Montage | Ce qu'elle anime | Montrée sur | Groupe de boucle |
|---|---|---|---|
| Sommets | Le tracé de Bézier complet : points, indicateur de fermeture, et tout contour supplémentaire (les trous) | Calques de forme, et la cellule active d'un calque Cellules vectorielles | Oui |
| Position | La position X/Y, plus les poignées de trajectoire que vous tirez dans la vue (la Position Z est stockée mais pas rendue) | Tout calque sauf un os | Oui |
| Rotation | La rotation Z (roulis), en degrés | Tout calque sauf un os | Oui |
| Échelle | L'échelle en X/Y | Tout calque sauf un os | Oui |
| Inclinaison X, Inclinaison Y | L'inclinaison du calque le long de ses propres axes, de -85 à 85 degrés, dans le groupe Transformation | Tout calque sauf un os ou la caméra, dès qu'il est incliné ou mis en clé | Oui |
| Point d'ancrage | Le point d'ancrage autour duquel le calque se transforme | Tout calque sauf un os | Oui |
| Opacité | L'opacité du calque | Tout calque sauf un os | Oui |
| Rotation X (inclinaison) | L'inclinaison 3D en X, indépendante de la rotation Z ci-dessus | Tout calque sauf un os | Oui |
| Rotation Y (panoramique) | L'inclinaison 3D en Y | Tout calque sauf un os | Oui |
| Fusion | Le rayon de fusion d'un groupe liquide ou booléen | Calques Groupe | Oui |
| Maillage | La déformation de maillage sommet par sommet, dans l'espace local du maillage | Calques Maillage | Non |
| Ordre Z | Un saut relatif dans l'ordre de dessin entre calques frères | Tout calque dont l'ordre est activé | Oui |
| Variante : (nom de l'enfant) | Quel calque enfant est la variante active | Calques Commutateur, parents à variantes et symboles avec Variante activé | Oui |
| Zoom | À quel point la caméra est zoomée, de 0,1 à 10 | Caméra seulement, dans le groupe Transformation | Non |
| Profondeur de caméra | La force de la perspective sur les calques 3D, de 0 à 8 | Caméra seulement, dans le groupe Transformation | Oui |
| Profondeur de champ | La force du flou de profondeur de champ de la caméra | Caméra seulement, dans le groupe Transformation | Oui |
| Point d'intérêt | Le point que suit la caméra, une position 3D | Caméra seulement, dans le groupe Transformation | Oui |
| Remappage temporel | L'image interne propre au symbole, qui devient son horloge une fois mise en clé | Calques de symbole | Non |
| Niveau | Le volume audio en décibels, de -60 à +12 | Calques vidéo et audio, dans le groupe Audio | Non |
Les calques vidéo et audio affichent aussi leur propre rangée Forme d'onde, directement sous le calque et hors du groupe Audio, pour que le son reste visible quand le groupe est fermé ou filtré. Elle dessine le son et n'a pas d'images clés à elle.
Style, effets, Suivre le tracé et os
Quelques propriétés n'obtiennent pas une sous-piste fixe unique. Le Montage les groupe plutôt sous un en-tête dépliable, avec une rangée feuille par paramètre.
| Groupe | Rangées feuilles | Montré sur |
|---|---|---|
| Style | Remplissage, Contour, Exposition et Tirets, une rangée chacun. La largeur de contour voyage avec Contour, les deux pourcentages de tracé progressif avec Exposition | Calques de forme, et la cellule active d'un calque Cellules vectorielles |
| Suivre le tracé | Les paramètres de la contrainte Suivre le tracé | Tout calque dont une cible Suivre le tracé est posée |
| Distorsion | En haut à gauche, En haut à droite, En bas à droite et En bas à gauche, une rangée par coin, puis Point de déformation 1 à Point de déformation 16 une fois le calque déformé | Tout calque qui a une Perspective, une Torsion ou une Déformation posée avec l'outil Transformation |
| Effets de calque | Un sous-groupe par effet activé, puis une rangée par paramètre animable de cet effet | Tout calque auquel des Effets de calque sont appliqués |
| Le groupe propre d'un os, nommé d'après l'os | Angle, Étirement et Position, une rangée chacun, puis les groupes de paramètres Cinématique inverse (avec Verrouiller), Dynamique d'angle, Dynamique de position et Dynamique d'échelle de cet os, et un groupe Sélecteur de branches sur un os qui sert de sélecteur | Calques d'os, un groupe par os |
Les trois canaux d'un os sont des rangées distinctes et non un losange fondu : Ajouter image clé sur une rangée met ce canal seul en clé, tandis que la même commande sur l'en-tête du groupe de l'os met toute la pose en clé d'un coup. Sur un os enfant étiré, la rangée Position est active elle aussi : ses clés déplacent le point de départ de l'os, mesuré depuis son parent.
Les trois groupes de dynamique portent des paramètres de ressort, pas les canaux au-dessus d'eux. Ils s'appellent Dynamique d'angle, Dynamique de position et Dynamique d'échelle pour qu'on ne puisse pas les confondre avec les rangées Angle, Étirement et Position.
Les rangées terminales de ces groupes acceptent bien un groupe de boucle : un paramètre de Style, un paramètre d'Effets de calque, un paramètre de Suivre le tracé, une rangée Inclinaison ou Distorsion et un paramètre d'os peuvent chacun en porter un, exactement comme les sous-pistes fixes ci-dessus. Ce qui ne le peut pas, ce sont Maillage et Remappage temporel, parce que rien ne les remappe.
Groupe de boucle ou comportement avant/après
Le groupe de boucle est un cycle par sous-piste : faites un clic droit sur une sous-piste avec deux images clés ou plus sélectionnées et choisissez Groupe de boucle, puis Boucle, Ping Pong ou Maintenir. La portion mise en clé se répète vers l'avant depuis sa dernière image clé aussi longtemps que le calque est à l'écran.
C'est une fonction différente du pré-comportement et du post-comportement d'un calque, qui s'appliquent à tout le calque hors de sa plage mise en clé et non à une sous-piste. Un calque peut avoir les deux à la fois, et ils n'interagissent pas : un groupe de boucle continue de cycler sur sa propre sous-piste quel que soit le réglage du comportement avant et après.