Outil Baguette magique
Cliquer sur une couleur et obtenir une sélection de pixels de tout ce qui lui ressemble, sur le calque actif : une cellule raster, un dessin vectoriel, ou le composite.
La Baguette magique (W) est un outil de clic : il n'y a rien à faire glisser. Elle inonde vers l'extérieur depuis le pixel que vous avez cliqué et transforme la zone correspondante en sélection de pixels, dessinée en pointillés animés, exactement le genre de sélection que fabrique le Rectangle de sélection.
Par défaut, elle échantillonne le calque actuellement actif. Elle ne retombe jamais sur le bitmap d'un autre calque, ce qu'elle faisait autrefois quand le calque actif n'était pas un calque raster. Avec Source réglé sur Tous visibles, elle lit plutôt tous les calques visibles.
| W | Outil Baguette magique |
| Clic | Appliquer le mode de combinaison réglé dans la barre Options d'outil |
| Majclic | Ajouter à la sélection |
| Altclic | Soustraire de la sélection |
| MajAltclic | Intersecter avec la sélection |
Ce que la baguette lit
| Calque actif | Ce qui est échantillonné | Où l'inondation s'arrête |
|---|---|---|
| Cellules raster | Le bitmap propre de la cellule visible | Le bord de la cellule |
| Pixel | Le bitmap propre du calque, y compris la peinture qui a débordé de la page | Le bord de la peinture du calque |
| Forme, Cellules vectorielles, Groupe, Image | Ce calque seul, rendu à part dans une image à la taille du canevas | Le bord du canevas |
| Rien de sélectionné | Le composite : chaque calque visible, tel que le canevas le montre | Le bord du canevas |
Un calque Cellules raster possède un vrai bitmap avec une taille déclarée, l'inondation court donc dans cette cellule et la cellule est la frontière. Un calque Pixel se lit lui aussi depuis son propre bitmap, si bien que la peinture qui a débordé du bord de la page peut être sélectionnée. Tous les autres types de calque n'ont pas de bitmap unique à lire, et un calque vectoriel n'a aucune étendue fixe, alors la baguette rend ce seul calque dans une image cadrée au canevas et inonde celle-là à la place. Les coordonnées du monde s'alignent alors une pour une sur l'échantillon, ce qui donne la frontière extérieure gratuitement : cliquez dans le vide et vous sélectionnez la page moins le dessin, cliquez sur le dessin et vous sélectionnez sa silhouette.
Options
| Réglage | Plage | Par défaut |
|---|---|---|
| Tolérance | 0 à 100 % | 16 % |
| Contigu | Activé / Désactivé | Activé |
| Source | Ce calque / Tous visibles | Ce calque |
| Anticrénelage | Activé / Désactivé | Activé |
La Tolérance est de combien une couleur peut différer de celle que vous avez cliquée et compter quand même comme une correspondance. La comparaison se fait canal par canal, alpha compris, alors une couleur doit être proche sur tous. À 0 % seule une correspondance exacte est ramassée ; monter la valeur élargit la plage sur tous les canaux à la fois.
Avec Contigu activé, l'inondation se propage à travers les pixels directement connectés et s'arrête à la première arête hors Tolérance. Une fois Contigu désactivé, chaque pixel d'une couleur correspondante est sélectionné, où qu'il se trouve.
Source décide de ce qui est lu : le calque actif, ou tous les calques visibles tels que le canevas les montre. C'est ainsi qu'on sélectionne une région bornée par le trait d'un autre calque. Anticrénelage donne à la sélection un bord doux d'un pixel, si bien qu'un remplissage ou un trait posé à l'intérieur rejoint les pixels voisins sans marche visible.
Combiner les sélections
Le menu Mode de la barre Options d'outil, Remplacer, Ajouter, Soustraire ou Intersecter, décide de ce que fait un clic simple. Maintenir Maj, Alt ou Maj+Alt l'emporte pour ce seul clic, les mêmes touches que prend le Rectangle de sélection.
Le Mode est partagé entre le Rectangle de sélection et la Baguette magique : le mode de combinaison appartient à la sélection, pas à un outil, si bien que régler Ajouter une fois continue de s'appliquer quel que soit l'outil de sélection que vous prenez ensuite.
Modifier la sélection ensuite
La baguette porte le même bloc d'édition de masque que le Rectangle de sélection : Étendre, Réduire, Adoucir, Inverser et Désélec. Une sélection à la baguette peut donc être agrandie, adoucie ou inversée sans changer d'outil d'abord, et elle se combine librement avec les sélections au cadre parce que les deux écrivent le même masque.
Le masque ne se limite pas au canevas. Un calque Pixel qui a débordé du bord de la page peut être sélectionné là-bas aussi, et une sélection antérieure est gardée dans le même masque quand vous combinez, plutôt que d'être découpée à la page.
Annuler une sélection à la baguette
Chaque clic de baguette est sa propre étape d'historique, qu'il remplace le masque ou qu'il y ajoute, en soustraie ou l'intersecte. Ctrl+Z restaure exactement le masque précédent, et l'Historique étiquette l'étape Sélectionner les pixels, Modifier la sélection ou Désélectionner.
Quand rien ne se passe
- Vous avez cliqué hors des limites de l'image échantillonnée, sur une cellule raster plus petite que le canevas par exemple.
- Le calque actif est masqué ou verrouillé, il n'y a donc rien de modifiable à échantillonner.
- Aucun pixel n'a correspondu, auquel cas la sélection est simplement vidée.
Un calque déplacé, tourné ou mis à l'échelle fonctionne aussi : la sélection atterrit là où les pixels sont dessinés sur le canevas.
Au-delà de Maj et d'Alt, la baguette n'a aucun comportement au double-clic et aucune aimantation. Le clic droit avec une sélection active ouvre le menu de sélection de pixels.