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Outil Baguette magique

Cliquer une couleur et obtenir une sélection de pixels de tout ce qui lui ressemble, sur le calque actif : une cellule raster, un dessin vectoriel, ou le composite.

La Baguette magique (W) est un outil de clic : il n'y a rien à faire glisser. Elle inonde vers l'extérieur depuis le pixel que vous avez cliqué et transforme la zone correspondante en sélection de pixels, dessinée en pointillés animés, exactement le genre de sélection que fabrique le Rectangle de sélection.

Elle échantillonne toujours le calque actuellement actif. Elle ne retombe jamais sur le bitmap d'un autre calque, ce qu'elle faisait autrefois quand le calque actif n'était pas un calque raster.

W Outil Baguette magique
Clic Appliquer le mode de combinaison réglé dans la barre Options d'outil
Shiftclic Ajouter à la sélection
Altclic Soustraire de la sélection
ShiftAltclic Intersecter avec la sélection

Ce que la baguette lit

Calque actifCe qui est échantillonnéOù l'inondation s'arrête
Cellules rasterLe bitmap propre de la cellule visibleLe bord de la cellule
Forme, Cellules vectorielles, Pixel, Groupe, ImageCe calque seul, rendu à part dans une image à la taille du canevasLe bord du canevas
Rien de sélectionnéLe composite : chaque calque visible, tel que le canevas le montreLe bord du canevas

Un calque de cellules raster possède un vrai bitmap avec une taille déclarée, l'inondation court donc dans cette cellule et la cellule est la frontière. Tous les autres types de calque n'ont pas de bitmap unique à lire, et un calque Pixel ou vectoriel n'a aucune étendue fixe, alors la baguette rend ce seul calque dans une image cadrée au canevas et inonde celle-là à la place. Les coordonnées du monde s'alignent alors une pour une sur l'échantillon, ce qui donne la frontière extérieure gratuitement : cliquez dans le vide et vous sélectionnez la page moins le dessin, cliquez le dessin et vous sélectionnez sa silhouette.

Sans calque sélectionné, la baguette échantillonne le composite, ce qui est la seule lecture sensée d'un clic quand rien n'est visé : elle se comporte comme une baguette qui échantillonne tous les calques.

Tolérance

RéglagePlagePar défaut
Tolérance0 à 100%16%

La Tolérance est de combien une couleur peut différer de celle que vous avez cliquée et compter quand même comme une correspondance. La comparaison se fait canal par canal, alpha compris, alors une couleur doit être proche sur tous. À 0% seule une correspondance exacte est ramassée ; monter la valeur élargit la plage sur tous les canaux à la fois.

L'inondation est toujours contiguë : elle se propage à travers les pixels directement connectés et s'arrête à la première arête hors Tolérance. Il n'y a pas d'option non contiguë.

Combiner les sélections

Le menu Mode de la barre Options d'outil, Remplacer, Ajouter, Soustraire ou Intersecter, décide de ce que fait un clic simple. Maintenir Shift, Alt ou Shift+Alt l'emporte pour ce seul clic, les mêmes touches que prend le Rectangle de sélection.

Le Mode est partagé entre le Rectangle de sélection et la Baguette magique, comme le partage Photoshop : le mode de combinaison appartient à la sélection, pas à un outil, si bien que régler Ajouter une fois continue de s'appliquer quel que soit l'outil de sélection que vous prenez ensuite.

Alt sur le canevas prélève normalement une couleur. Avec la Baguette magique active, non : l'outil possède Alt, il veut donc toujours dire Soustraire ici.

Modifier la sélection ensuite

La baguette porte le même bloc d'édition de masque que le Rectangle de sélection : Étendre, Réduire, Adoucir, Inverser et Désélec. Une sélection à la baguette peut donc être agrandie, adoucie ou inversée sans changer d'outil d'abord, et elle se combine librement avec les sélections au cadre parce que les deux écrivent le même masque.

Le masque ne se limite pas au canevas. Un calque Pixel qui a débordé du bord de la page peut être sélectionné là-bas aussi, et une sélection antérieure est gardée dans le même masque quand vous combinez, plutôt que d'être découpée à la page.

Un personnage sur un calque Pixel avec sa silhouette sélectionnée par un seul clic de Baguette magique, les pointillés animés posés exactement sur les pixels peints.

Annuler une sélection à la baguette

Chaque clic de baguette est sa propre étape d'historique, qu'il remplace le masque ou qu'il y ajoute, en soustraie ou l'intersecte. Ctrl+Z restaure exactement le masque précédent, et l'Historique étiquette l'étape Sélectionner les pixels, Modifier la sélection ou Désélectionner.

Quand rien ne se passe

  • Vous avez cliqué hors des limites de l'image échantillonnée, sur une cellule raster plus petite que le canevas par exemple.
  • Le calque actif est masqué ou verrouillé, il n'y a donc rien de modifiable à échantillonner.
  • Aucun pixel n'a correspondu, auquel cas la sélection est simplement vidée.
Un calque bitmap tourné ou mis à l'échelle n'est pas pris en charge : le masque de sélection n'est positionné que par décalage. C'est la même limite qu'ont tous les consommateurs d'une sélection de pixels, pinceau, gomme et pot de peinture compris.

Au-delà de Shift et d'Alt, la baguette n'a aucun comportement au double-clic et aucune aimantation. Le clic droit avec une sélection active ouvre le menu de sélection de pixels.