Éditeur de courbes
Tracer les valeurs animées d'un calque en courbes dans le temps, et modifier les images clés et leurs tangentes directement sur la courbe au lieu de les deviner depuis les losanges du Montage.
L'Éditeur de courbes est l'endroit où vous façonnez le mouvement les yeux sur la courbe elle-même plutôt que sur une rangée de losanges. Ouvrez-le depuis Fenêtre ▸ Éditeur de courbes. Sans calque sélectionné il affiche Sélectionnez une forme en mode Animation ; avec un calque sélectionné mais rien de mis en clé, il affiche Aucune image clé.
Il trace la valeur seule, jamais la vitesse : la hauteur d'une courbe à une image est la valeur elle-même, pas la rapidité avec laquelle elle change. L'image court de gauche à droite et s'interpole en ligne droite entre les échantillons ; la valeur, elle, suit le lissage que chaque segment porte vraiment.
La barre d'outils s'ouvre sur le nom de ce à quoi les courbes appartiennent : le calque, son type entre parenthèses, et sur un calque d'os l'os sélectionné à la suite. Une courbe a la même allure quel que soit le calque qui l'a tracée, et c'est le seul panneau où l'écran ne le dit pas autrement.
Afficher des canaux
Une colonne de pastilles colorées sur le côté décide des courbes visibles. Elle ne liste que les canaux que le calque sélectionné possède vraiment, si bien qu'une caméra et une forme vectorielle s'ouvrent sur des listes différentes. Position X et Y démarrent actives ; tous les autres canaux démarrent coupés, si bien que le graphe s'ouvre sans encombrement.
Tout calque, sauf un calque d'os, a Pos X (rouge), Pos Y (vert) et Pos Z (bleu), Rotation (violet), Échelle X (orange) et Échelle Y (violet-rose), Ancrage X (jaune) et Ancrage Y (jaune sombre), Opacité (cyan). Rotation X (inclinaison) et Rotation Y (panoramique) y sont aussi, dans un rouge et un vert assourdis pour se lire comme parentes de Rotation sans faire concurrence à Pos X et Pos Y. Un calque d'os porte à la place ses quatre canaux à lui, listés plus bas.
Le reste dépend du type de calque. Largeur (beige) est le canal de largeur de contour et appartient aux calques vectoriels et de dessin. Rayon de fusion (rose) appartient aux groupes, puisque seul un groupe a une fusion booléenne. Profondeur de champ (bleu pâle), Zoom et Point d'intérêt X, Y et Z (orange, vert et bleu) appartiennent à une caméra.
Les pastilles Sommets (bleu-vert) et Maillage (violet) n'apparaissent qu'une fois que le calque a vraiment des clés de sommets ou de maillage, et elles se comportent autrement que les autres : elles dessinent un losange et un guide pointillé en repère, mais ce ne sont pas des courbes que vous pouvez sélectionner, déplacer ou refaçonner ici.
Calques d'os
Sélectionnez un calque d'os et le graphe trace l'os que vous avez sélectionné dans le rig, ou son premier os si vous n'en avez encore choisi aucun. L'en-tête nomme les deux, le calque puis l'os, puisqu'on s'adresse à un os à travers son calque.
Un os porte quatre canaux, et la colonne latérale les nomme dans le vocabulaire de l'os : ce qu'un calque appelle Rotation, l'os l'appelle Angle, ce qu'il appelle Échelle X, l'os l'appelle Étirement, tandis que Pos X et Pos Y gardent leurs noms. Tout le reste fonctionne exactement comme sur un calque : mêmes boutons de tangente, mêmes préréglages, même intervalle, mêmes poignées.
Lire une courbe
Chaque segment est dessiné à partir de 32 points échantillonnés, si bien que même une courbe personnalisée anguleuse se lit en douceur. Un canal piloté par une piste de Style, de Suivre le tracé, d'Effets de calque ou de paramètre d'os se trace en doré, mais seulement quand sa valeur est un nombre : les paramètres de type texte ou couleur n'ont rien à tracer. Un canal en paliers comme Commutateur ou Ordre Z se dessine en escalier, avec un saut à chaque clé, et ne montre aucune poignée de tangente, parce qu'un palier n'a rien à façonner.
Sélectionner des images clés
Cliquez sur une clé pour la sélectionner. Faites glisser un rectangle sur le graphe pour en prendre plusieurs d'un coup, sur un canal ou sur plusieurs, et la barre d'outils appelle ce que vous avez pris Images clés sélectionnées. Tout ce qui suit sur cette page s'applique alors à toute la sélection plutôt qu'à une clé : Linéaire, Lisse et Sec, la liste de préréglages et l'Intervalle d'images clés agissent sur chaque clé sélectionnée.
Maintenez Alt et faites glisser une clé pour laisser l'originale en place et déposer une copie sur l'image où vous relâchez. Faites un clic droit sur la sélection pour copier les images clés sélectionnées et les coller sur une autre image : c'est ainsi qu'on répète un morceau de rythme plus loin sur la même courbe.
Modifier clés et tangentes
Faites glisser une clé et sa valeur bouge librement pendant que son image s'accroche aux nombres entiers ; elle refuse de se poser sur une image qui porte déjà une clé de ce canal. Tirer une clé de Position X emporte aussi son Y (et son Z), puisque en dessous ce n'est qu'une image clé à deux ou trois valeurs, et non deux clés distinctes qui se trouvent alignées. Le Point d'intérêt fonctionne pareil : ses trois axes ne font qu'une clé, ils bougent donc ensemble et partagent un lissage et un intervalle. L'Opacité est bornée entre 0 et 1 ; la largeur de contour et le Rayon de fusion ne peuvent pas passer sous zéro.
Un clic droit sur une clé ouvre un menu de lissage ponctuel, la façon la plus rapide d'essayer un préréglage sans quitter la courbe que vous regardez. Le même menu copie et colle les images clés sélectionnées.
Types de tangente
Trois boutons de la barre d'outils posent une tangente en un clic. Linéaire rend le segment parfaitement droit et redresse aussi celui qui le précède, puisqu'une clé se tient à la jonction de deux segments. Lisse fait passer par la clé une courbe à tangente continue, si bien que le mouvement la traverse sans cassure visible ; sur une courbe dorée générique, qui n'a derrière elle aucun calcul de continuité, Lisse applique à la place une courbe douce fixe. Net écrit une courbe fixe qui tient près de la valeur propre de la clé, claque vite au milieu du segment, et tient de nouveau à l'approche de la clé suivante : un coup sec plutôt qu'un glissement.
À côté d'eux, la même liste de neuf préréglages qu'ailleurs dans l'application applique n'importe lequel d'entre eux à la clé sélectionnée. Les poignées n'apparaissent que sur une clé en Bézier personnalisée : tirez l'une ou l'autre pour refaçonner la courbe, en maintenant Maj pour l'aplatir en tangente horizontale ou Ctrl pour la refléter sur la poignée correspondante du segment voisin et obtenir un passage doux et symétrique. Le reflet par Ctrl n'est pas disponible sur les courbes dorées génériques.
Intervalle d'images clés
Une liste Intervalle se tient à côté de la liste des préréglages dans la barre d'outils, et le menu contextuel d'une clé porte un sous-menu Intervalle d'images clés assorti. Tous deux tiennent la clé sélectionnée sur deux, sur trois et jusqu'à sur huit, la même valeur que lisent l'en-tête du Montage et le panneau Lissage.
Cadrer et se déplacer
Ajuster le graphe, dans la barre d'outils, cadre toutes les courbes visibles d'un coup, sur les deux axes : les images que l'animation occupe vraiment comme les valeurs qu'elle atteint. Il marche sans rien de sélectionné, ce qui est justement le moment où vous avez perdu les courbes de vue. Appuyez sur F avec le curseur sur le canevas pour le même ajustement au clavier. L'éditeur s'ouvre aussi cadré sur l'animation plutôt que sur une étendue d'images vides au-delà de sa fin.
La vue se recadre aussi d'elle-même dès que vous activez ou coupez un canal, si bien qu'une courbe que vous venez de rendre visible ne peut pas tomber hors du cadre sans rien à l'écran pour dire de quel côté défiler. Double-cliquez la pastille d'un canal pour cadrer ce seul canal entièrement dans les deux directions, portée des poignées de Bézier personnalisée comprise.
| F | Ajuster la vue aux courbes |
La molette seule se déplace verticalement ; Maj+molette zoome horizontalement et Ctrl+molette zoome verticalement, les deux en pivotant sur le curseur ; un balayage horizontal au pavé tactile se déplace horizontalement. Le glisser du bouton du milieu déplace les deux axes à la fois, et un glisser du bouton gauche dans la règle du haut balaie la tête de lecture et arrête la lecture. Verticalement, le déplacement s'arrête à un écran et demi de part et d'autre de la plage ajustée, pour que la molette ne vous emmène pas là où la barre de défilement ne sait plus vous situer.
Les barres de défilement du bas et du côté zooment autant qu'elles font défiler. Faites glisser une barre par l'une de ses extrémités pour zoomer ce seul axe, et la longueur du curseur vous dit à quel point vous êtes rapproché : un curseur court veut dire que vous regardez une petite partie d'une longue animation.
Une barre de durée se trouve aussi dans l'éditeur de graphe, donc la plage d'images se règle sans repasser par le Montage pour cela.