Doc Rigging

Os d'action

Transformer l'angle d'un os en cadran qui rejoue toute une pose enregistrée : une bouche qui s'ouvre quand un os de mâchoire tourne, une main qui se ferme en poing.

Un os d'action n'est pas une sorte particulière d'os : n'importe quel os peut piloter autant d'actions que vous voulez, sans que rien sur l'os lui-même ne le marque comme spécial. Ce qui fait fonctionner une action, c'est l'angle propre de l'os pilote : chaque pose que vous enregistrez dans l'action est liée à un angle précis de cet os, et faire tourner l'os ensuite, à la main ou par l'IK, rejoue la pose qui correspond à l'angle où il se trouve.

Enregistrer une action

Sélectionnez l'os pilote et ajoutez une action, depuis la section Os d'action du panneau Propriétés ou depuis le panneau Actions (voir Le panneau Actions). Cela crée l'action, vous fait entrer en Mode Action, et vous démarre sur une pose neutre pour que l'action ne fasse rien tant que vous n'avez pas fait tourner l'os hors du repos.

  1. Dans le Mode Action, faites tourner l'os pilote jusqu'à un angle où vous voulez une pose distincte.
  2. Posez tout ce qui doit changer à cet angle : l'os pilote lui-même, d'autres os, les points d'une forme, sa couleur, un effet, ou la déformation d'un maillage.
  3. Passez à un autre angle et posez de nouveau. Seul ce que vous touchez vraiment à cet angle est enregistré ; ce que vous laissez tranquille reste neutre.
  4. Cliquez sur Appliquer pour enregistrer l'action et revenir à votre vraie animation.
Le Mode Action avec l'os de la mâchoire tourné en ouverture et la forme de la bouche posée en conséquence, la bordure rouge du Mode Action autour de la vue.
Monter une action laisse des marques parasites sur le cadran. Bouger l'os pilote d'un degré ou deux pendant que vous prenez vos repères enregistre un angle qui ne porte aucune pose, et un angle juste passé le repos tombe entre le repos et vos vraies poses, où il avale une partie de la course de l'os et fait paraître l'action morte. Celas Studio range désormais le cadran pour vous, aussi bien à l'Appliquer qu'à l'ouverture d'un projet, si bien qu'une action enregistrée avant cela et sauvegardée dans cet état revient en état de marche au lieu de rester cassée en silence.

Poses correctives

Les poses d'une action s'appliquent par-dessus la déformation propre de l'os pilote, pas à sa place, et c'est ce qui les rend correctives. Liez une épaule à un os et la déformation de base vous emmène presque au bout ; une action posée par-dessus peut corriger exactement le bourrelet ou le pli que la liaison seule a manqué à un angle difficile, sans que vous ayez à reproduire la flexion à la main.

Un os, plusieurs calques

Une action ne se limite pas au calque où se trouve l'os pilote. Tant que vous êtes dans le Mode Action, posez chaque calque qui doit réagir à la rotation de cet os, un sourcil, un reflet, une tout autre forme, et chacun garde sa propre pose enregistrée contre le même cadran. Un seul os de coude peut piloter le bourrelet du coude, un pli de manche et une forme de reflet, le tout depuis la même rotation.

Entrer et sortir du Mode Action

Entrer dans une action vous démarre toujours sur la pose de repos, quelle que soit l'image ou la pose que vous regardiez avant, si bien que ce que vous voyez et posez en Mode Action n'est jamais contaminé par l'endroit où se trouvait la tête de lecture. Votre vraie animation est mise de côté pendant que vous travaillez et restaurée à l'instant où vous sortez, quelle que soit la façon dont vous sortez.

Appliquer et Annuler

Appliquer enregistre dans l'action tout ce que vous avez posé et restaure votre vraie animation en dessous. Annuler jette tout ce que vous avez fait en Mode Action et restaure votre vraie animation exactement comme elle était. Il n'y a aucune étape d'annulation dont un annuler doive se soucier, parce que rien de ce que vous avez fait en Mode Action n'était destiné à rester.

Comme deux actions sur la même forme n'enregistrent que les points, le style ou les paramètres que chacune touche vraiment, elles peuvent piloter le même calque depuis des os différents sans se battre entre elles.