Os d'action
Transformer l'angle d'un os en cadran qui rejoue toute une pose enregistrée : une bouche qui s'ouvre quand un os de mâchoire tourne, une main qui se ferme en poing.
Un os d'action n'est pas une sorte particulière d'os : n'importe quel os peut piloter autant d'actions que vous voulez, sans que rien sur l'os lui-même ne le marque comme spécial. Ce qui fait fonctionner une action, c'est l'angle propre de l'os pilote : chaque pose que vous enregistrez dans l'action est liée à un angle précis de cet os, et faire tourner l'os ensuite, à la main ou par l'IK, rejoue la pose qui correspond à l'angle où il se trouve.
Enregistrer une action
Sélectionnez l'os pilote et ajoutez une action, depuis la section Os d'action du panneau Propriétés ou depuis le panneau Actions (voir Le panneau Actions). Cela crée l'action, vous fait entrer en Mode Action, et vous démarre sur une pose neutre pour que l'action ne fasse rien tant que vous n'avez pas fait tourner l'os hors du repos.
- Dans le Mode Action, faites tourner l'os pilote jusqu'à un angle où vous voulez une pose distincte.
- Posez tout ce qui doit changer à cet angle : l'os pilote lui-même, d'autres os, un réglage d'os comme Force IK, Verrouiller, la Branche active du Sélecteur de branches ou une valeur de dynamique, les points d'une forme, sa couleur, un effet, la déformation d'un maillage, ou la variante qu'affiche un parent à variantes.
- Passez à un autre angle et posez de nouveau. Seul ce que vous touchez vraiment à cet angle est enregistré ; ce que vous laissez tranquille reste neutre.
- Cliquez sur Appliquer pour enregistrer l'action et revenir à votre vraie animation.
Poses correctives
Les poses d'une action s'appliquent par-dessus la déformation propre de l'os pilote, pas à sa place, et c'est ce qui les rend correctives. Liez une épaule à un os et la déformation de base vous emmène presque au bout ; une action posée par-dessus peut corriger exactement le bourrelet ou le pli que la liaison seule a manqué à un angle difficile, sans que vous ayez à reproduire la flexion à la main.
Un os Statique déplacé dans une action peut suivre une courbe. Avec l'outil Os, vous courbez sa trajectoire en Mode Action de la même façon que sur le montage principal, et la poignée suit cette courbe pendant que l'os pilote tourne. Hors du Mode Action, la trajectoire de l'outil Os montre le mouvement qu'une action ajoute à un os.
Piloter les réglages d'un os
Une action peut aussi changer les réglages d'un os : Force IK, Étirement IK min, Étirement IK max, Verrouiller, la Branche active d'un Sélecteur de branches, ou n'importe quelle valeur de dynamique. En Mode Action, vous changez le réglage dans le panneau Propriétés à l'angle où il doit s'appliquer. Les nombres se mélangent en douceur pendant que l'os pilote tourne d'une clé à l'autre. Verrouiller et la branche sont des interrupteurs : ils changent quand l'os atteint l'angle de leur clé. Un réglage dans une action remplace la valeur propre de l'os tant que l'action le tient, au lieu de s'y ajouter.
Un os, plusieurs calques
Une action ne se limite pas au calque où se trouve l'os pilote. Tant que vous êtes dans le Mode Action, posez chaque calque qui doit réagir à la rotation de cet os, un sourcil, un reflet, une tout autre forme, et chacun garde sa propre pose enregistrée contre le même cadran. Un seul os de coude peut piloter le bourrelet du coude, un pli de manche et une forme de reflet, le tout depuis la même rotation.
Entrer et sortir du Mode Action
Entrer dans une action vous démarre toujours sur la pose de repos, quelle que soit l'image ou la pose que vous regardiez avant, si bien que ce que vous voyez et posez en Mode Action n'est jamais contaminé par l'endroit où se trouvait la tête de lecture. Votre vraie animation est mise de côté pendant que vous travaillez et restaurée à l'instant où vous sortez, quelle que soit la façon dont vous sortez.
Appliquer et Annuler
Appliquer enregistre dans l'action tout ce que vous avez posé et restaure votre vraie animation en dessous. Annuler jette tout ce que vous avez fait en Mode Action et restaure votre vraie animation exactement comme elle était. Il n'y a aucune étape d'annulation dont un annuler doive se soucier, parce que rien de ce que vous avez fait en Mode Action n'était destiné à rester.
Enregistrer pendant qu'une action est ouverte, enregistrement auto compris, laisse l'action ouverte, et Annuler jette toujours tout ce qui a été fait depuis que vous y êtes entré. Grouper et Dissocier sont indisponibles tant qu'une action est ouverte, de même que les groupes de boucle : leurs poignées sont masquées et Groupe de boucle est grisé.