Os d'action
Transformer l'angle d'un os en cadran qui rejoue toute une pose enregistrée : une bouche qui s'ouvre quand un os de mâchoire tourne, une main qui se ferme en poing.
Un os d'action n'est pas une sorte particulière d'os : n'importe quel os peut piloter autant d'actions que vous voulez, sans que rien sur l'os lui-même ne le marque comme spécial. Ce qui fait fonctionner une action, c'est l'angle propre de l'os pilote : chaque pose que vous enregistrez dans l'action est liée à un angle précis de cet os, et faire tourner l'os ensuite, à la main ou par l'IK, rejoue la pose qui correspond à l'angle où il se trouve.
Enregistrer une action
Sélectionnez l'os pilote et ajoutez une action, depuis la section Os d'action du panneau Propriétés ou depuis le panneau Actions (voir Le panneau Actions). Cela crée l'action, vous fait entrer en Mode Action, et vous démarre sur une pose neutre pour que l'action ne fasse rien tant que vous n'avez pas fait tourner l'os hors du repos.
- Dans le Mode Action, faites tourner l'os pilote jusqu'à un angle où vous voulez une pose distincte.
- Posez tout ce qui doit changer à cet angle : l'os pilote lui-même, d'autres os, les points d'une forme, sa couleur, un effet, ou la déformation d'un maillage.
- Passez à un autre angle et posez de nouveau. Seul ce que vous touchez vraiment à cet angle est enregistré ; ce que vous laissez tranquille reste neutre.
- Cliquez sur Appliquer pour enregistrer l'action et revenir à votre vraie animation.
Poses correctives
Les poses d'une action s'appliquent par-dessus la déformation propre de l'os pilote, pas à sa place, et c'est ce qui les rend correctives. Liez une épaule à un os et la déformation de base vous emmène presque au bout ; une action posée par-dessus peut corriger exactement le bourrelet ou le pli que la liaison seule a manqué à un angle difficile, sans que vous ayez à reproduire la flexion à la main.
Un os, plusieurs calques
Une action ne se limite pas au calque où se trouve l'os pilote. Tant que vous êtes dans le Mode Action, posez chaque calque qui doit réagir à la rotation de cet os, un sourcil, un reflet, une tout autre forme, et chacun garde sa propre pose enregistrée contre le même cadran. Un seul os de coude peut piloter le bourrelet du coude, un pli de manche et une forme de reflet, le tout depuis la même rotation.
Entrer et sortir du Mode Action
Entrer dans une action vous démarre toujours sur la pose de repos, quelle que soit l'image ou la pose que vous regardiez avant, si bien que ce que vous voyez et posez en Mode Action n'est jamais contaminé par l'endroit où se trouvait la tête de lecture. Votre vraie animation est mise de côté pendant que vous travaillez et restaurée à l'instant où vous sortez, quelle que soit la façon dont vous sortez.
Appliquer et Annuler
Appliquer enregistre dans l'action tout ce que vous avez posé et restaure votre vraie animation en dessous. Annuler jette tout ce que vous avez fait en Mode Action et restaure votre vraie animation exactement comme elle était. Il n'y a aucune étape d'annulation dont un annuler doive se soucier, parce que rien de ce que vous avez fait en Mode Action n'était destiné à rester.