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Outil Os

Dessiner, rattacher et poser les os d'un rig, directement sur le canevas.

L'outil Os (J) travaille sur le calque d'os de la scène : le conteneur qui tient chaque os et ses liaisons. Cliquer avec l'outil Os actif alors qu'il n'y a pas encore de calque d'os en crée un pour vous, mais seulement en mode Édition ; en mode Animation, sans calque d'os, l'outil n'a rien à faire.

Dessiner un os

En mode Édition, tirez depuis du canevas vide pour dessiner un os racine sans parent. Tirez plutôt depuis le corps d'un os existant, et le nouvel os lui est rattaché, en démarrant là où vous avez cliqué : c'est ainsi que vous construisez une chaîne, un glissement par maillon. Un glissement plus court qu'une petite longueur minimale ne devient pas un os ; il désélectionne simplement.

Passez le Type d'os à Statique avant d'en poser un, et un clic, pas un glissement, dépose à la place un os à poignée ronde. Les os statiques sont des cibles d'IK et des points de contrôle : ils peuvent être positionnés et mis en images clés, mais ils ne déforment rien par eux-mêmes.

Tracer des os, lier et pondérer n'existent qu'en mode Édition et apparaissent indisponibles en mode Animation. Poser et étirer un rig déjà fait y marchent toujours : ce que le mode Animation ne fait pas, c'est changer le rig lui-même.

Sélectionner et rattacher

Cliquez le corps d'un os pour le sélectionner. Shift en ajoute d'autres à la sélection, mais seulement parmi des os de même sorte : vous ne pouvez pas sélectionner ensemble un os Étiré et un os Statique.

Activez Reparenter, puis faites glisser un os sur un nouveau parent pour le déplacer dans la hiérarchie. Celas Studio refuse un dépôt qui ferait d'un os son propre ancêtre, et rebase les images clés d'angle rangées de l'os pour que sa pose courante ne saute pas quand le parent change.

Options de l'outil

OptionPar défautAffichée quandCe qu'elle fait
Type d'os : Étiré / StatiqueÉtiréMode Édition seulementChoisit ce que le prochain glissement ou clic crée
DéplacerdésactivétoujoursFaire glisser un os existant pour le repositionner, au lieu d'en faire pousser un nouveau
ReparenterdésactivéMode Édition seulementFaire glisser un os sur un nouveau parent
AimanterdésactivéMode Édition seulementAimanter une extrémité tirée sur le point de départ ou d'arrivée d'un autre os

Type d'os : Statique, Déplacer et Reparenter sont mutuellement exclusifs : en activer un coupe les deux autres. Aimanter est indépendant et se combine avec n'importe lequel ; maintenir Ctrl ou Cmd aimante aussi une extrémité d'os de façon passagère pendant que vous dessinez, même avec Aimanter coupé.

Poignées d'extrémité et d'étirement

Les prises de départ et d'arrivée d'un os sélectionné apparaissent tant que vous maintenez Alt, ou tant que Déplacer est activé. Faites-en glisser une pour changer la longueur et l'angle de l'os : ses enfants contre-tournent pour tenir leur pose au lieu de sauter visiblement.

En mode Animation, une petite poignée carrée apparaît un peu avant la pointe de l'os sélectionné ; faites-la glisser pour étirer l'os sans changer sa rotation.

Pose de repos et mode Animation

Le mode Édition pose le squelette de repos du rig : y déplacer ou y faire tourner un os change sa pose de base, se répercute sur chaque enfant, et touche toute image qui n'a pas d'image clé à elle. Le mode Animation pose une image précise : y faire glisser le corps d'un os le fait tourner autour de l'articulation de son parent, et le résultat est estampé en image clé au relâchement quand la clé auto de ce canal est armée.

Suppr ou Retour arrière retire les os sélectionnés, mais seulement en mode Édition. Supprimer un os ne supprime pas ses enfants : ils sont promus pour prendre sa place sous son propre parent.

Le clic droit désélectionne tous les os. Il n'y a pas de menu contextuel d'os et pas de comportement au double-clic.

Une chaîne d'os en cours de dessin en mode Édition, avec les prises d'extrémité visibles sur l'os sélectionné et un os enfant rattaché à sa pointe.
J Outil Os
Suppr ou Retour arrière Supprimer les os sélectionnés (mode Édition)
Ctrl ou Cmd, pendant un glissement Aimanter l'extrémité sur un autre os, même avec Aimanter coupé
Ctrl ou Cmd, en faisant glisser une poignée statique Aimanter la poignée sur le pivot d'un os