Outil Os
Dessiner, rattacher et poser les os d'un rig, directement sur le canevas.
L'outil Os (J) travaille sur un calque d'os : le conteneur qui tient les os d'un rig et leurs liaisons. Avec plusieurs rigs, il travaille sur le rig du calque sélectionné : le calque d'os sélectionné, ou le calque d'os dans lequel se trouve le calque sélectionné. Quand aucun calque de ce genre n'est sélectionné, il travaille sur le rig dont un os est choisi, sinon sur le premier calque d'os. Cliquer avec l'outil Os actif alors qu'il n'y a pas encore de calque d'os en crée un pour vous, mais seulement en mode Édition ; en mode Animation, sans calque d'os, l'outil n'a rien à faire.
Dessiner un os
En mode Édition, tirez depuis du canevas vide pour dessiner un os racine sans parent. Tirez plutôt depuis le corps d'un os existant, et le nouvel os lui est rattaché, en démarrant là où vous avez cliqué : c'est ainsi que vous construisez une chaîne, un glissement par maillon. Un glissement plus court qu'une petite longueur minimale ne devient pas un os ; il désélectionne simplement.
Passez le Type d'os à Statique avant d'en poser un, et un clic, pas un glissement, dépose à la place un os à poignée ronde. Les os statiques sont des cibles d'IK et des points de contrôle : ils peuvent être positionnés et mis en images clés, mais ils ne déforment rien par eux-mêmes.
Sélectionner et rattacher
Cliquez sur le corps d'un os pour le sélectionner. Maj en ajoute d'autres à la sélection, mais seulement parmi des os de même sorte : vous ne pouvez pas sélectionner ensemble un os Étiré et un os Statique.
Activez Reparenter, puis faites glisser un os sur un nouveau parent pour le déplacer dans la hiérarchie. Celas Studio refuse un dépôt qui ferait d'un os son propre ancêtre, et rebase les images clés d'angle rangées de l'os pour que sa pose courante ne saute pas quand le parent change.
Options de l'outil
| Option | Par défaut | Affichée quand | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Type d'os : Étiré / Statique | Étiré | Mode Édition seulement | Choisit ce que le prochain glissement ou clic crée |
| Déplacer | désactivé | toujours | Faire glisser un os existant pour le repositionner, au lieu d'en faire pousser un nouveau |
| Reparenter | désactivé | Mode Édition seulement | Faire glisser un os sur un nouveau parent |
| Aimanter | désactivé | Mode Édition seulement | Aimanter une extrémité tirée sur le point de départ ou d'arrivée d'un autre os |
| Trajectoire | activé | toujours, grisée en mode Édition | Affiche la trajectoire de l'os sélectionné en mode Animation |
| Sélecteur de branches | désactivé | l'os Étiré sélectionné a au moins deux os enfants Étirés, ou sert déjà de sélecteur | Fait des branches enfants de l'os des alternatives, avec une liste à côté pour choisir la branche utilisée. En mode Animation, choisir une branche la met en clé. Voir Fondamentaux des os |
Type d'os : Statique, Déplacer et Reparenter sont mutuellement exclusifs : en activer un coupe les deux autres. Aimanter est indépendant et se combine avec n'importe lequel ; maintenir Ctrl ou Cmd aimante aussi une extrémité d'os de façon passagère pendant que vous dessinez, même avec Aimanter coupé.
Poignées d'extrémité et d'étirement
Les prises de départ et d'arrivée d'un os sélectionné apparaissent tant que vous maintenez Alt, ou tant que Déplacer est activé. Faites-en glisser une pour changer la longueur et l'angle de l'os : ses enfants contre-tournent pour tenir leur pose au lieu de sauter visiblement.
En mode Animation, une petite poignée carrée apparaît un peu avant la pointe de l'os sélectionné ; faites-la glisser pour étirer l'os sans changer sa rotation.
Pose de repos et mode Animation
Le mode Édition pose le squelette de repos du rig : y déplacer ou y faire tourner un os change sa pose de base, se répercute sur chaque enfant, et touche toute image qui n'a pas d'image clé à elle. Le mode Animation pose une image précise : y faire glisser le corps d'un os le fait tourner autour de l'articulation de son parent, et le résultat est estampé en image clé au relâchement quand la clé auto de ce canal est armée.
Le clic droit désélectionne tous les os. La seule exception est une marque de clé sur la trajectoire de l'os sélectionné, où le clic droit ouvre le menu de cette clé. Il n'y a pas de menu contextuel d'os et pas de comportement au double-clic.
La trajectoire de l'os
En mode Animation, l'os sélectionné affiche sa trajectoire, dans la couleur propre de l'os : la trace de la poignée pour un os Statique, la trace de la pointe pour tout autre os. Les marques carrées sont les clés de l'os. Faire glisser une clé repose l'os à cette image, et faire glisser un point entre deux clés y ajoute d'abord une clé. Les clés d'un os Statique ont des poignées de Bézier qui courbent sa trajectoire. Sur un os qui tourne, les poignées règlent plutôt la façon dont il entre dans la clé et en sort.
La trajectoire inclut le mouvement qu'une action donne à l'os. En Mode Action, la trajectoire d'un os Statique courbée de cette façon est suivie quand l'action se joue.
Un clic droit sur une clé, ou un appui prolongé sur une tablette, ouvre Réinitialiser la bézier et Lisser la bézier (os Statiques seulement), Lissage, Intervalle et Supprimer image clé. Une clé cliquée est mise en surbrillance, et Suppr la retire sans toucher à l'os. Voir Trajectoire.
| J | Outil Os |
| Suppr ou Retour arrière | Supprimer les os sélectionnés (mode Édition) |
| Suppr ou Retour arrière, avec une clé de trajectoire cliquée | Supprimer cette clé (mode Animation) |
| Ctrl ou Cmd, pendant un glissement | Aimanter l'extrémité sur un autre os, même avec Aimanter coupé |
| Ctrl ou Cmd, en faisant glisser une poignée statique | Aimanter la poignée sur le pivot d'un os |