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Outil Doigt

Étaler la couleur sur une peinture, ou tirer les points vectoriels et de maillage comme un aimant.

L'outil Doigt (S) fait deux métiers en un, choisis d'après le calque que vous avez sélectionné. Sur un calque de cellules raster ou Pixel il étale la peinture comme un doigt étale de l'encre fraîche. Sur un calque de forme ou de maillage il travaille en aimant, en tirant les points de son rayon avec le curseur.

Les deux partagent un curseur de Force, et la barre d'options échange le reste d'elle-même quand vous changez de calque, si bien qu'elle ne peut jamais décrire le chemin que l'outil ne prend pas.

S Outil Doigt

L'étalement tourne sur le moteur de pinceau

Sur un calque bitmap, l'outil Doigt est le moteur de pinceau GPU avec le comportement d'étalement forcé, il peint donc avec le préréglage actif plutôt qu'avec une touche ronde fixe. La forme de pointe du paramètre, sa texture, son espacement, sa dureté, sa dispersion et ses dynamiques de pression façonnent toutes l'étalement : une pointe à soies traîne en stries, un aérographe doux pousse un large lavis, une pointe texturée entraîne le grain avec elle.

Il n'y a plus de famille de préréglages Doigt séparée. N'importe quel pinceau de la bibliothèque fonctionne en doigt, parce que forcer le comportement est ce qui en fait un, et choisir un autre paramètre est la façon la plus rapide de changer l'allure de l'étalement. L'outil Doigt garde son propre emplacement de préréglage, mémorisé d'une session à l'autre, il n'hérite donc pas de celui sur lequel le Pinceau était réglé en dernier.

Le curseur Taille de cet outil modifie le préréglage actif, exactement comme sur le Pinceau. Choisissez un autre paramètre et l'empreinte change avec lui.

Options

RéglagePlagePar défautCe qu'il fait
Taille (calques bitmap)1 à 800La taille propre du préréglageEmpreinte de l'étalement. C'est la Taille du préréglage actif, alors la tirer modifie le paramètre. Le curseur est logarithmique.
Taille (calques de forme et de maillage)4 à 40060Rayon de l'aimant, en unités de document. Celui-ci appartient à l'outil, ce n'est pas une valeur de préréglage.
Force1 à 100%60%Quelle part de la couleur, ou du mouvement du curseur, est emportée.
Mélange0 à 100%0%Élargit la prise en anneau, si bien que le trait disperse la couleur en nuage au lieu de la traîner tout droit le long du chemin. Calques bitmap seulement.
AtténuationLinéaire / Douce / DureDouceComment l'effet s'estompe du centre du rayon vers son bord. Dure reste forte plus loin et tombe net au bord. Aimant seulement.

Sur un calque de cellules raster ou Pixel, la barre d'options porte aussi une vignette de pointe à gauche. Cliquez-la pour la fenêtre de forme de pointe, qui modifie le préréglage actif. C'est la même fenêtre que portent les barres du Pinceau, du Crayon et de la Gomme.

Réglage de pointePlagePar défautCe qu'il fait
Angle de pointe0 à 360°Fait tourner la pointe.
Variation d'angle0 à 100%0%Rend cet angle aléatoire d'un pas à l'autre.
Dispersion0 à 100%0%Décale chaque pas du chemin du glissement.
Suivre la directionactivé / désactivédésactivéTourne la pointe pour qu'elle fasse face à la direction du glissement.
Le groupe de pointe est masqué sur les calques de forme et de maillage. L'aimant n'a pas de forme de pointe : il se sert d'un simple rayon circulaire.
La barre d'options du Doigt sur un calque de pixels, avec la fenêtre de la vignette de pointe ouverte montrant l'Angle de pointe, la Variation d'angle, la Dispersion et Suivre la direction.

Étaler une peinture

Chaque touche ramasse la couleur sous la pointe et la repose un pas plus loin, en en ramassant davantage au passage. Elle n'ajoute jamais de couleur neuve, alors un trait de doigt ne peut que déplacer ce qui est déjà sur le calque. La Force décide de la quantité emportée, et les dynamiques de pression propres au préréglage la modulent encore : un toucher léger étale moins sur un paramètre piloté par la pression. Une souris travaille toujours à pleine force.

Le Mélange change la forme de la prise plutôt que sa quantité. À 0 la pointe ramasse directement derrière elle et le trait se lit comme un étalement directionnel. Montez-le et la prise s'ouvre en anneau autour de la pointe, si bien que la couleur est collectée de tous les côtés et répandue en nuage doux, ce qu'il vous faut pour fondre deux aplats l'un dans l'autre plutôt que de traîner l'un dans l'autre.

L'aimant sur les formes et les maillages

Avec un calque de forme sélectionné, l'outil dessine de petits points bleus sur les points de la forme pour que vous voyiez ce qui est à portée. Ce sont des marqueurs en lecture seule : vous ne pouvez pas en attraper un. Faire glisser déplace chaque point du rayon du mouvement du curseur, modulé par la Force et par la courbe d'atténuation. Les deux poignées de Bézier bougent avec leur point, si bien que la courbure est conservée plutôt qu'aplatie, et le changement est mis en images clés automatiquement quand la clé auto est activée.

Sur un calque de maillage, le même glissement déplace les positions de repos des sommets du maillage.

Quels calques répondent

CalqueRésultat
Cellules raster, PixelLes pixels sont étalés
FormeLes points et les poignées sont tirés
MaillageLes sommets de repos du maillage sont tirés
Tout le reste, ou rien de sélectionnéIl ne se passe rien
Sans calque sélectionné l'outil est muet : pas d'avertissement, pas de trait. Si un glissement semble ne rien faire, regardez d'abord le panneau Calques.

Le Doigt n'a pas de touches de modification, pas de comportement au double-clic, pas de menu contextuel et pas d'aimantation.