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Outil Couteau

Couper une forme en deux le long d'une ligne, ou rogner une ligne jusqu'à l'endroit où elle en croise une autre.

Le Couteau (Maj+K) coupe le dessin en deux, vectoriel comme pixel. Vous tirez une ligne de coupe en travers du canevas et rien ne se passe avant que vous ne relâchiez : la ligne que vous voyez pendant le glissement n'est qu'un aperçu, vous pouvez donc recommencer en tirant ailleurs. Elle est tracée en rouge et passe au vert dès qu'elle se trouve là où elle couperait vraiment quelque chose.

Deux pastilles dans la barre d'options décident de ce que la coupe fait et de la façon dont vous la dessinez.

MajK Outil Couteau

Diviser et Rogner

ModeDemande une sélectionCe qu'il fait
DiviserOuiCoupe la forme sélectionnée là où votre coupe la traverse. Une forme fermée devient deux formes entières ; un tracé ouvert devient des morceaux séparés. Le mode par défaut.
RognerNonRetire le morceau de ligne compris entre les deux endroits où elle croise d'autres lignes.
TraitCe qu'il fait
LigneUne coupe droite entre l'endroit où vous appuyez et celui où vous relâchez. Le mode par défaut.
Main levéeLa coupe suit le chemin que vous tracez.
La barre d'options du Couteau, avec la pastille Diviser et Rogner et la pastille Ligne et Main levée.

Diviser une forme

Sélectionnez d'abord la forme : Diviser travaille sur la sélection. Tirez votre coupe et relâchez : la forme devient deux morceaux ou plus, tous sélectionnés ensuite pour que vous puissiez les écarter tout de suite. Chaque morceau garde le nom, le remplissage, le contour, l'opacité et le mode de fusion d'origine, et tous deux sont des formes ordinaires que vous pouvez continuer de modifier à l'outil Nœud. Leurs contours sont réajustés en courbes de Bézier, si bien qu'une arête courbe que la coupe n'a pas touchée revient en courbes plutôt qu'en suite de nœuds durs.

Un tracé ouvert est coupé aussi, et il est coupé autrement. Il n'y a pas d'intérieur à diviser, alors la courbe est subdivisée exactement là où votre coupe la traverse et chaque suite de points est remise à sa propre forme. La géométrie est exacte : les deux moitiés d'une courbe divisée reproduisent l'originale, si bien qu'une ligne coupée au milieu d'un virage ne s'y redresse pas.

Une Division droite coupe le long de toute la ligne infinie, pas seulement du segment que vous avez tracé, et c'est pourquoi l'aperçu montre une pâle extension rouge qui file des deux côtés. Vous n'avez qu'à traverser la partie de la forme qui vous intéresse. Si la ligne rate complètement la forme, cette forme est laissée tranquille.

Une Division droite en travers d'une forme pleine, avec la pâle extension rouge qui montre jusqu'où la ligne de coupe porte.

Rogner une ligne

Rogner sert à nettoyer un trait brouillon, et il n'a besoin de rien de sélectionné : il regarde chaque forme visible et modifiable du canevas. Croisez une ligne avec le couteau et le morceau compris entre les croisements les plus proches de part et d'autre est supprimé. Une extrémité ouverte qui s'approche d'un autre trait compte aussi comme un croisement, si bien qu'une queue qui dépasse peut être rognée contre la ligne qu'elle dépasse.

Une ligne rognée revient ouverte et sans fond : après coup, une ligne reste une ligne. Une forme pleine garde son fond et reste fermée, parce que le rognage lui a pris une bouchée au lieu de la changer en trait ; elle revenait auparavant vide, ce qui se lisait comme si le couteau l'avait supprimée. Si rien ne borne l'endroit que vous coupez, le trait est divisé en deux au lieu de perdre un morceau. Le premier morceau reste sur le calque d'origine ; le second devient un nouveau calque.

Rogner ignore la sélection, alors une coupe en travers d'un dessin chargé peut toucher plusieurs traits à la fois. Masquez ou verrouillez ce que vous ne coupez pas.

Couper un dessin en pixels

Sur un calque Cellules raster ou Pixel, le même glissement coupe le dessin en deux le long de la ligne, et cela fonctionne avec n'importe quel pinceau, y compris les pinceaux dispersés et texturés. Les deux moitiés deviennent des calques séparés, comme une forme divisée, si bien que vous pouvez aussitôt éloigner l'une de l'autre.

Ce qui arrive aux fonds et aux contours

  • Diviser sur une forme fermée : les deux moitiés restent fermées et gardent le fond et le contour d'origine.
  • Diviser sur un tracé ouvert : chaque suite de points devient son propre tracé ouvert, et chaque morceau garde le nom, le remplissage, le contour, l'opacité et le mode de fusion d'origine. Les trous et les morceaux booléens ne sont pas repris, puisqu'un morceau de ligne n'a pas d'intérieur pour les tenir.
  • Rogner sur une ligne : les bras qui survivent sont ouverts et sans fond ; leur style de contour est conservé.
  • Rogner sur une forme pleine : le reste demeure fermé et garde son fond.
  • Dans les deux modes : les morceaux gardent les images clés, les effets, le motif de tirets et l'écrêtage de la forme dont ils viennent.
  • Dans les deux modes : les angles arrondis, droits, concaves et découpés sont d'abord convertis en vraies courbes, si bien que les morceaux gardent le contour que vous voyiez.

Sur un calque Cellules vectorielles, le couteau ne coupe que le dessin de l'image que vous regardez. Les dessins des autres images ne sont pas touchés.

Limites

  • Diviser ne travaille que sur ce qui est sélectionné.
  • Une Division qui laisserait un côté vide est sautée, alors frôler une arête ne fait rien.
  • Une Division à main levée n'est appliquée que quand elle produit vraiment deux morceaux ou plus.
  • Le couteau n'a pas de touches de modification et ne s'aimante pas. Une coupe qui ne touche rien se termine simplement sans message, et Échap annule un glissement en cours.