Groupes de boucle
Un cycle d'images clés à la Moho limité à un seul canal, pour qu'une propriété se répète indéfiniment pendant que le reste du calque joue normalement.
Un groupe de boucle répète indéfiniment une portion d'images clés d'une sous-piste, sans ajouter la moindre image clé. Dessinez une fois un claquement de drapeau de quatre images sur la rangée Rotation, faites-en un groupe de boucle, et il continue de claquer pour le reste de la scène pendant que tout le reste de ce calque garde son propre minutage.
En créer un depuis une sélection
Sélectionnez deux images clés ou plus, faites un clic droit, et ouvrez le sous-menu Groupe de boucle.
- Sélectionnez deux images clés ou plus, sur la rangée du calque ou sur une rangée de sous-piste dépliée.
- Clic droit sur l'une quelconque des images clés sélectionnées.
- Ouvrez Groupe de boucle et choisissez Boucle, Ping Pong ou Maintenir.
Vous n'avez rien à déplier au préalable. Groupe de boucle se trouve aussi dans le menu contextuel de la rangée de calque, juste sous Lissage, si bien qu'une sélection faite sur la rangée de calque fonctionne directement.
La sélection décide de la portée, et elle est lue en entier. Sélectionnez sur la rangée de calque et chaque canal éligible de ce calque qui a des images clés dans la sélection reçoit sa propre région. Passez le lasso sur plusieurs rangées et seules celles que le lasso a vraiment touchées en reçoivent une. Dans les deux cas, une sélection qui couvre plusieurs calques est traitée en une seule étape, et chaque région s'étend de la première à la dernière image clé sélectionnée de sa rangée plutôt que depuis un départ commun. Créer une autre région qui commence à la même image sur la même rangée remplace l'ancienne.
Les trois modes
| Mode | Ce qui se répète après la fin de la région |
|---|---|
| Boucle | Une répétition en dents de scie : la lecture revient au début de la région et rejoue la même portion |
| Ping Pong | Un rebond en triangle : la lecture repart en sens inverse à la fin de la région, revient à son début, et repart de nouveau |
| Maintenir | La valeur se fige simplement sur la dernière image clé de la région |
Seules les images postérieures à la fin de la région sont remappées. Tout ce qui va du début de la région à sa fin joue exactement comme vous l'avez mis en clé, puisque cette portion est l'animation d'origine à partir de laquelle le cycle est bâti.
Lire le crochet et la continuation fantôme
Un groupe de boucle se dessine en barre de la couleur d'accent, avec un embout à chaque bout, posée sous la rangée de sous-piste en travers des images clés qu'il couvre. Une ligne pointillée continue au-delà de l'embout final pour montrer où le cycle poursuit sa répétition : elle court jusqu'au bout du montage, ou s'arrête plus tôt si un autre groupe de boucle commence plus loin sur la même rangée. Une région en mode Maintenir se dessine dans un ambre sourd plutôt que dans la couleur d'accent, si bien qu'un coup d'œil le long d'une colonne de canaux vous dit lesquels cyclent et lesquels sont seulement figés.
La rangée du calque porte la même barre, qui montre l'union de toutes les plages de boucle des canaux en dessous. C'est ce qui vous dit qu'un calque replié a bien un cycle en cours : sans cela, un groupe créé depuis la rangée de calque resterait invisible jusqu'à ce que vous dépliiez le calque pour le trouver.
Modifier et supprimer
Faites glisser l'une ou l'autre des deux poignées rondes d'extrémité pour redimensionner la région ; le début doit toujours rester avant la fin, et aucune des deux ne peut passer avant l'image 1. Faites un clic droit sur une image qui tombe déjà dans une région et le sous-menu Groupe de boucle passe à la modification du mode de cette région, avec Supprimer le groupe de boucle ajouté en bas.
Changer de mode ne redessine jamais la portion. Une seule image clé sélectionnée n'importe où dans un groupe suffit à le faire passer de Boucle à Ping Pong ou à Maintenir, et Supprimer le groupe de boucle lâche chaque groupe que votre sélection touche, quel que soit le nombre de rangées et de calques concernés.
Si vous faites glisser une sélection d'images clés qui contient entièrement les deux extrémités d'une région, la région voyage avec elle au lieu de rester en arrière.
Pourquoi c'est indépendant du comportement avant et après
Le comportement avant et après décide de ce que fait un calque entier hors de sa propre plage de clés, et il le fait en substituant une image remappée unique à laquelle tous les canaux sont ensuite évalués. Un groupe de boucle ne remappe jamais que sa propre sous-piste, et il le fait par rapport à l'image réelle et non remappée du montage. Voilà pourquoi un groupe de boucle sur la Rotation continue de cycler exactement à l'heure quel que soit le post-comportement du calque, et pourquoi un calque réglé sur Aucun en avant et en après peut toujours porter un groupe de boucle en marche dessous. Il n'est simplement pas dessiné tant qu'Aucun le cache.
Sous-pistes éligibles
Huit des canaux fixes acceptent un groupe de boucle : Sommets, Position, Rotation, Échelle, Ancrage, Opacité, Commutateur et Fusion. Les pistes de paramètre aussi, c'est-à-dire les paramètres de style de remplissage et de contour, les paramètres d'Effets de calque, les paramètres de calque comme Suivre le tracé, et les paramètres d'os.
Ce qui est laissé de côté l'est parce que rien ne le remapperait. Maillage, Ordre Z et les canaux de caméra sont lus directement sur l'image du montage : un cycle sur eux serait une entrée de menu qui ne fait rien. Il en va de même des rangées de transformation propres à un os, Angle, Étirement et Position : seules les pistes de paramètre d'os sont remappées, et ces trois rangées ne proposent donc pas le sous-menu.