Comportements de pinceau
Comportement, dans Studio des pinceaux ▸ Général, décide avec lequel des quatre moteurs un préréglage peint : Peinture, Estomper, Déformer ou Remplissage.
Chaque préréglage de pinceau repose sur l'un de quatre comportements. L'essentiel du Studio des pinceaux (Taille, Espacement, les buses, la dynamique) fonctionne de la même façon quel que soit votre choix, et les quelques réglages propres à un seul comportement apparaissent dans Général, sous Anticrénelage, en un petit bloc qui change avec la liste déroulante au-dessus.
Peinture
Le comportement par défaut : les tampons de la couleur du pinceau s'accumulent le long du trait. Seul, il est rapide et lisse, car tout le trait se compose en une passe ; c'est ce qui permet à l'Accumulation d'agir comme un vrai plafond, quel que soit le nombre de fois où vous repassez au même endroit.
Activer Pigment, Empâtement ou Mélange, ou choisir un Mode de fusion autre que Normal, fait basculer le pinceau sur le chemin plus lent qui lit la toile sous chaque tampon. C'est ce qui déverrouille ces effets, et cela signifie aussi que la valeur peut monter au-delà de l'aspect en une passe là où un trait se recouvre lui-même.
Ses lignes propres sont Empâtement, Pigment (mélange RYB), Intensité du pigment et Mélange. Pigment mélange la couleur avec le canevas comme le fait une vraie peinture : du bleu sur du jaune tire vers le vert, et non vers l'olive.
Mélange, c'est le pinceau sale : la part de la couleur déjà sous la pointe que le trait ramasse et emporte avec lui. Montez-le et peindre une couleur claire par-dessus une sombre en traîne une partie au lieu de la couvrir proprement, ce qui fait l'essentiel de ce qui donne aux médias traditionnels leur air traditionnel. C'est le même paramètre qu'utilise plus bas le comportement Estomper, où il fait un autre travail. À 0 il est désactivé et ne coûte rien.
L'aquarelle passe par Peinture
Il n'existe pas de moteur d'aquarelle séparé. Les quatorze préréglages WC sont des pinceaux Peinture avec Bords humides, la ligne de Général qui assombrit la bordure à partir de la couverture du trait lui-même. Chacun pose une pellicule continue de lavis au lieu d'une suite de tampons séparés, répond à la pression sur toute sa plage et ne cale pas après que vous avez levé le stylet.
Estomper
Traîne le long du trait la couleur déjà présente sur la toile, comme un doigt étalerait de la peinture humide, au lieu d'ajouter une couleur neuve.
Ses lignes propres sont Estomper, c'est-à-dire la part de la couleur sous la pointe qui est portée vers l'avant, et Mélange, qui ouvre le prélèvement d'une ligne arrière vers un anneau, si bien qu'une valeur élevée disperse la couleur en nuage au lieu de la traîner le long du tracé. La buse, la Taille, l'Espacement, la Dureté et la dynamique façonnent l'estompe exactement comme ils façonnent un trait peint.
Déformer
Déforme les pixels déjà présents sur la toile à l'intérieur de l'empreinte de la pointe, sans ajouter ni retirer de couleur : un outil de fluidité bâti comme un pinceau.
Ses lignes propres sont Type, à savoir Pincer, Pousser, Tourbillon ou Renflement, et Force. Pousser traîne les pixels le long de la direction du trait ; les trois autres déforment autour du centre de la pointe. La couleur et le mode de fusion n'y jouent aucun rôle, puisque rien de neuf n'est peint.
Remplissage
Saute complètement les tampons : pendant que vous faites glisser, Remplissage enregistre le contour que vous dessinez et, au relâchement, remplit avec la couleur active la zone que ce contour enferme, plus proche de l'outil Pot de peinture que d'un trait de pinceau.
Ses lignes propres sont Motif, à savoir Uni, Trame, Hachures, Hachures croisées ou Grunge, et Échelle, de 0,25x à 4x. Les cinq préréglages Fill fournis sont un par motif. La plupart des contrôles de buse et de dynamique qui comptent pour Peinture n'ont ici aucun effet, puisqu'aucun tampon n'est posé.