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Comportements de pinceau

Comportement, dans Studio des pinceaux ▸ Général, décide avec lequel des six moteurs un préréglage peint : Peinture, Aquarelle, Gomme, Estomper, Déformer ou Remplissage.

Chaque préréglage de pinceau est bâti sur l'un de six comportements. L'essentiel du Studio des pinceaux (Taille, Espacement, les buses, la dynamique) fonctionne de la même façon quel que soit votre choix, et la poignée de réglages qui appartiennent à un seul comportement apparaît dans Général, sous Anticrénelage, comme un petit bloc qui change avec la liste au-dessus.

Peinture

Le comportement par défaut : les tampons de la couleur du pinceau s'accumulent le long du trait. Seul, il est rapide et lisse, car tout le trait se compose en une passe ; c'est ce qui permet à l'Accumulation d'agir comme un vrai plafond, quel que soit le nombre de fois où vous repassez au même endroit.

Activer Pigment, Empâtement ou Mélange, ou choisir un Mode de fusion autre que Normal, fait basculer le pinceau sur le chemin plus lent qui lit la toile sous chaque tampon. C'est ce qui déverrouille ces effets, et cela signifie aussi que la valeur peut monter au-delà de l'aspect en une passe là où un trait se recouvre lui-même.

Ses lignes propres sont Empâtement, Pigment (mélange RYB), Intensité du pigment et Mélange.

Mélange, c'est le pinceau sale : la part de la couleur déjà sous la pointe que le trait ramasse et emporte avec lui. Montez-le et peindre une couleur claire par-dessus une sombre en traîne une partie au lieu de la couvrir proprement, ce qui fait l'essentiel de ce qui donne aux médias traditionnels leur air traditionnel. C'est le même paramètre qu'utilise plus bas le comportement Estomper, où il fait un autre travail. À 0 il est désactivé et ne coûte rien.

Aquarelle

Les six préréglages WC fournis n'utilisent PAS ce comportement. Ce sont des Peinture avec Bords humides, la ligne de Général qui assombrit la bordure à partir de la couverture du trait lui-même : peu coûteux, et incapable de caler en plein trait. Choisissez Aquarelle ici quand vous voulez le solveur de fluide lui-même.

Une simulation de média humide : le pigment se répand, se dilue et s'accumule au lieu de se tamponner proprement. Accumulation alimente plutôt la quantité de pigment chargée qu'elle ne plafonne une couleur unie, et le lavis continue de se déposer un instant après que vous avez levé le stylet.

Ses lignes propres sont Diffusion, Granulation et Renfort de bord. Diffusion, c'est la distance sur laquelle la peinture humide se répand, et une diffusion plus forte dilue aussi le lavis, si bien que moins de pigment se dépose par tampon ; Granulation, c'est la quantité de pigment qui se dépose dans la texture du papier en séchant ; Renfort de bord, c'est la force du bord plus sombre qui se forme là où un lavis s'accumule.

Gomme

Peint avec le même modèle de tampon, d'espacement et de dynamique que Peinture, mais retire de la couleur au calque au lieu d'en déposer. Elle n'a pas de lignes propres.

Estomper

Traîne le long du trait la couleur déjà présente sur la toile, comme un doigt étalerait de la peinture humide, au lieu d'ajouter une couleur neuve.

Ses lignes propres sont Estomper, c'est-à-dire la part de la couleur sous la pointe qui est portée vers l'avant, et Mélange, qui ouvre le prélèvement d'une ligne arrière vers un anneau, si bien qu'une valeur élevée disperse la couleur en nuage au lieu de la traîner le long du tracé. La buse, la Taille, l'Espacement, la Dureté et la dynamique façonnent l'estompe exactement comme ils façonnent un trait peint.

L'outil Estomper de la barre d'outils exécute ce comportement sur le préréglage actif, quel qu'il soit : n'importe quel pinceau de la bibliothèque fonctionne donc comme un doigt, et ce sont sa pointe et sa texture qui font qu'une estompe diffère d'une autre. C'est aussi pourquoi plus rien n'est fourni en tant que famille Estomper : ce qui fait d'un pinceau une estompe, c'est le comportement imposé, pas une étiquette posée dessus. L'outil conserve son propre emplacement de préréglage, mémorisé d'une session à l'autre.

Déformer

Déforme les pixels déjà présents sur la toile à l'intérieur de l'empreinte de la pointe, sans ajouter ni retirer de couleur : un outil de fluidité bâti comme un pinceau.

Ses lignes propres sont Type, à savoir Pincer, Pousser, Tourbillon ou Renflement, et Force. Pousser traîne les pixels le long de la direction du trait ; les trois autres déforment autour du centre de la pointe. La couleur et le mode de fusion n'y jouent aucun rôle, puisque rien de neuf n'est peint.

Remplissage

Saute complètement les tampons : pendant que vous faites glisser, Remplissage enregistre le contour que vous dessinez et, au relâchement, remplit avec la couleur active la zone que ce contour enferme, plus proche de l'outil Pot de peinture que d'un trait de pinceau.

Ses lignes propres sont Motif, à savoir Uni, Trame, Hachures, Hachures croisées ou Grunge, et Échelle, de 0,25x à 4x. Les cinq préréglages Fill fournis sont un par motif. La plupart des contrôles de buse et de dynamique qui comptent pour Peinture n'ont ici aucun effet, puisqu'aucun tampon n'est posé.