Importer vidéo et audio
Faire entrer des rushes pour rotoscoper dessus et une bande-son sur laquelle caler : quels formats marchent sur quel système, comment les clips se posent sur le montage, et comment les rogner.
Fichier ▸ Importer ▸ Vidéo… ajoute un calque Vidéo centré sur le canevas, et Fichier ▸ Importer ▸ Audio… ajoute un calque Audio. Les deux apparaissent sur le montage comme une barre de clip colorée (bleue pour la vidéo, orange pour l'audio) que vous faites glisser et que vous rognez comme dans n'importe quel banc de montage.
Ni l'un ni l'autre n'est rangé dans votre projet. Celas Studio enregistre le chemin du fichier, la disposition du clip et les rognages, ce qui garde le .cls petit mais veut dire que le média doit rester où il est. S'il bouge, voir Médias manquants.
Formats et plateformes
Le décodage est fait par le système d'exploitation, donc ce qui se lit dépend des codecs présents sur la machine.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Vidéo : mp4, mov, avi, mkv, webm | Oui | Oui | Indisponible |
| Audio : wav, mp3, flac, ogg | Oui | Oui | Oui |
| Audio : aac, m4a, ac3, opus, wma | Oui | Oui | Indisponible |
L'extension fait passer un fichier au-delà de la boîte de dialogue ; c'est le codec à l'intérieur qui décide s'il se décode. Du H.264 dans un MP4 est la référence la plus sûre sur les deux systèmes. Un codec inhabituel dans un conteneur que l'application accepte peut quand même arriver vide.
Ce que l'import fait vraiment
Tout le clip est décodé en arrière-plan, à sa résolution native, en mémoire, pour que le parcours et la lecture restent réactifs et ne touchent pas au disque. La barre de clip affiche un pourcentage pendant ce temps, et les images apparaissent au fur et à mesure.
Cette mémoire est bien réelle : un clip long ou en haute résolution en coûte beaucoup. Pour des rushes de référence, rognez-les ou mettez-les à l'échelle dans un autre outil avant d'importer plutôt que d'apporter une prise entière.
Les clips sur le montage
Un fichier fraîchement importé reçoit un clip qui démarre à l'image 1, si bien que la première image de l'animation est la première image du média. À partir de là, la barre se comporte comme on s'y attend :
- Faites glisser le milieu de la barre pour déplacer le clip dans le temps
- Faites glisser l'une des extrémités pour rogner le point d'entrée ou de sortie
- Faites un clic droit sur la barre pour Diviser, qui la coupe en deux à l'image cliquée, et Supprimer le clip
Un même calque peut porter plusieurs clips du même fichier, ce qui vous permet de découper une prise et de retemporiser les morceaux. Les images que les clips ne couvrent pas sont dessinées en sombre sur la barre, et se lisent comme vides.
L'audio dans le montage
Un calque Audio dessine sa forme d'onde à l'intérieur de la barre de clip, et c'est contre elle que vous parcourez quand vous calez une action ou une synchro labiale. La forme d'onde est masquée tant que le calque est en sourdine, et la barre passe au brun pour que ce soit évident.
Les calques audio n'ont pas de transformation. Leur panneau Propriétés montre une section Audio à la place :
| Réglage | Par défaut | Plage |
|---|---|---|
| Volume | 100% | 0 à 200% |
| Muet | Désactivé | Activé ou désactivé |
Le son se joue avec le montage pendant la lecture et s'arrête quand vous arrêtez. À l'export, l'audio est mixé dans un MP4 et nulle part ailleurs : MOV, WebM, WebP animé et GIF sont muets, et il n'y a aucun moyen d'exporter un fichier son seul. Voir Exporter.
Bon à savoir
- Un fichier .webp s'importe toujours comme image fixe, même s'il est animé.
- Le GIF ne peut pas être importé.
- Un .mkv s'importe mais ne peut pas être exporté ; rendez plutôt en MP4, MOV, WebM ou WebP.
- Un calque Audio n'est jamais dessiné sur le canevas, et n'a pas d'interrupteur de flou de mouvement dans le Montage.