Importer vidéo et audio
Faire entrer des rushes pour rotoscoper dessus et une bande-son sur laquelle caler l'animation : quels formats marchent sur quel système, comment les clips se posent sur le montage, comment ils sont décodés et leur son.
Fichier ▸ Importer ▸ Vidéo… ajoute un calque Vidéo centré sur le canevas, et Fichier ▸ Importer ▸ Audio… ajoute un calque Audio. Les deux apparaissent sur le montage comme une barre de clip colorée (bleue pour la vidéo, orange pour l'audio) que vous faites glisser et que vous rognez comme dans n'importe quel banc de montage.
Ni l'un ni l'autre n'est rangé dans votre projet. Celas Studio enregistre le chemin du fichier, la disposition du clip et les rognages, ce qui garde le .cls petit mais veut dire que le média doit rester où il est. S'il bouge, voir Médias manquants.
Formats et plateformes
L'essentiel du décodage est fait par le système d'exploitation, donc ce qui se lit dépend des codecs présents sur la machine.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Vidéo : mp4, mov, avi, mkv, webm | Oui | Oui | Indisponible |
| Audio : wav, mp3, flac, ogg | Oui | Oui | Oui |
| Audio : aac, m4a, ac3, opus, wma | Oui | Oui | Indisponible |
L'extension fait passer un fichier au-delà de la boîte de dialogue ; c'est le codec à l'intérieur qui décide s'il se décode. Du H.264 dans un MP4 est la référence la plus sûre sur les deux systèmes. Un fichier que le système ne sait pas décoder est importé comme un calque marqué en échec, comme une image dont l'import a échoué, et non comme un calque qui ne dessine rien sans rien dire.
Vidéo avec transparence
Deux sortes de vidéo gardent leur couche alpha : le WebM avec transparence (VP9 avec alpha) et QuickTime Animation, le format .mov dans lequel on exporte d'habitude les animations graphiques. Celas Studio décode les deux lui-même, si bien qu'elles fonctionnent même là où le décodeur du système perdrait l'alpha. Sous Windows, le ProRes et le HEVC avec alpha dans un .mov ne peuvent pas être décodés et arrivent en échec.
Ce que l'import fait vraiment
Importer un clip ne lit que sa durée, sa taille et sa cadence : il s'ouvre donc aussitôt, quelles que soient sa durée et sa taille, et un projet qui en contient aussi. Rien n'est décodé à l'avance. Les images sont décodées quand on en a besoin : pendant la lecture, un peu en avance sur la tête de lecture, et après un saut, à partir de l'image où vous avez sauté.
Seules quelques images autour de la tête de lecture sont conservées : un clip de dix secondes et un clip de deux heures prennent donc la même mémoire, et rien n'est écrit sur le disque. Les deux formats transparents cités plus haut sont décodés de la même façon en arrière-plan, si bien qu'ils ne ralentissent pas le canevas. Les exports, les images fixes, les fichiers partagés et les vignettes attendent toujours l'image exacte de chaque vidéo qu'ils contiennent, y compris juste après un saut sur le montage.
Les clips sur le montage
Un fichier fraîchement importé reçoit un clip qui démarre à l'image 1, si bien que la première image de l'animation est la première image du média. À partir de là, la barre se comporte comme on s'y attend :
- Faites glisser le milieu de la barre pour déplacer le clip dans le temps
- Faites glisser l'une des extrémités pour rogner le point d'entrée ou de sortie
- Faites un clic droit sur la barre pour Diviser, qui la coupe en deux à l'image cliquée, et Supprimer le clip
Un même calque peut porter plusieurs clips du même fichier, ce qui vous permet de découper une prise et de retemporiser les morceaux. Les images que les clips ne couvrent pas sont dessinées en sombre sur la barre, et se lisent comme vides.
Les clips se mesurent en temps réel. Un clip de dix secondes couvre dix secondes du montage et se lit à sa vraie vitesse, quelle que soit la cadence du fichier et celle du projet, et changer la cadence du projet garde chaque clip vidéo et audio à sa vraie longueur. Les projets enregistrés avant ce changement sont convertis à l'ouverture.
Le son
Une vidéo importée apporte son son avec elle. Le son appartient au calque vidéo : déplacer ou rogner le clip déplace son audio avec lui. Muet se trouve dans le menu du clic droit du calque et peut être annulé.
Un calque Vidéo et un calque Audio dessinent chacun leur forme d'onde sur une rangée à part sous le calque, et c'est contre elle que vous parcourez l'animation pour caler une action ou une synchro labiale. La forme d'onde suit le Niveau : un fondu s'amincit visiblement, une amplification grossit, et tout ce qui est poussé au-delà de la pleine échelle est dessiné en rouge là où le son va saturer. Tant qu'un calque est silencieux, parce qu'il est muet ou qu'un autre calque est en Solo, sa rangée de forme d'onde est estompée, la barre d'un calque Audio passe au brun, et la barre de clip d'un calque Vidéo perd sa bande de forme d'onde.
La rangée Forme d'onde porte deux boutons à l'extrémité droite de son libellé : M (Muet) et S (Solo). Ils décident de ce qu'on entend à la lecture, pendant le scrubbing et dans le fichier exporté. Dès qu'un calque est en Solo, seuls les calques en Solo s'entendent, et un calque muet reste silencieux même en Solo. Chaque clic s'annule, et le Solo est enregistré avec le projet, comme le Muet.
Le panneau Propriétés affiche une section Audio pour les deux types de calque :
| Réglage | Par défaut | Plage |
|---|---|---|
| Niveau | 0 dB | -60 dB à +12 dB |
| Muet | Désactivé | Activé ou désactivé |
Le Niveau monte ou baisse le volume du calque en décibels. Mettez +4 dB pour relever une prise trop faible, ou posez-y des clés pour animer un fondu ; il a sa propre rangée sous le calque dans le montage, avec un lissage comme n'importe quel autre canal. -60 dB est traité comme un silence. Muet et Niveau sont enregistrés avec le projet.
Un calque Audio n'a pas de transformation : il ne propose aucune rangée Position, Rotation, Échelle, Ancrage ou Opacité, et il ne peut pas être un parent. Un calque déposé dessus dans le panneau Calques atterrit à côté de lui. La carte son n'est ouverte que lorsque quelque chose joue réellement, si bien qu'un projet sans son n'ouvre jamais de périphérique audio.
Le son se joue avec le montage pendant la lecture et s'arrête quand vous arrêtez. Avec Scrubbing audio activé, faire glisser la tête de lecture ou avancer d'une image à l'arrêt joue le son sous cette image : voir Lecture. À l'export, l'audio est mixé dans un MP4 et nulle part ailleurs : MOV, WebM, WebP animé et GIF sont muets, et il n'y a aucun moyen d'exporter un fichier son seul. Voir Exporter.
Bon à savoir
- Un fichier .webp s'importe toujours comme image fixe, même s'il est animé.
- Le GIF ne peut pas être importé.
- Un .mkv s'importe mais ne peut pas être exporté ; rendez plutôt en MP4, MOV, WebM ou WebP.
- Un calque Vidéo peut servir de parent masque d'écrêtage et découper ses enfants selon l'image vidéo courante. Voir Masques et écrêtage.
- Un calque Audio n'est jamais dessiné sur le canevas, et n'a pas d'interrupteur de flou de mouvement dans le Montage.