Doc Outils

Outil Rectangle de sélection

Dessiner une sélection de pixels en rectangle, ellipse, polygone ou lasso, puis la combiner, la dilater, la contourer et l'inverser.

Le Rectangle de sélection (M) fabrique une sélection de pixels : un masque qui limite où la peinture, l'effacement et le remplissage peuvent atterrir. La sélection appartient au projet plutôt qu'à un calque, elle reste donc en place pendant que vous changez de calque, et elle survit jusqu'à ce que vous l'effaciez.

Une sélection active est dessinée en pointillés animés. Tout ce que l'outil peut faire à une sélection existante est à droite de la barre d'options, et ces boutons sont grisés tant qu'il n'y en a pas.

M Outil Rectangle de sélection
Shiftglisser Ajouter à la sélection, quoi que dise le menu Mode
Altglisser Soustraire de la sélection
ShiftAltglisser Intersecter avec la sélection
Entrée Fermer une sélection polygonale
Échap Abandonner le polygone en cours ; annuler une transformation de sélection ; effacer la sélection quand ni l'un ni l'autre n'est en cours
CtrlShiftI Inverser la sélection
CtrlD Désélectionner : valide d'abord une sélection flottante, puis efface le masque
Suppr Vider les pixels à l'intérieur de la sélection

Les quatre formes

FormeComment vous la dessinez
RectangleTirez une boîte. Le mode par défaut.
EllipseTirez une boîte ; l'ellipse y est inscrite.
PolygoneCliquez chaque coin. Double-cliquez ou appuyez sur Entrée pour fermer, Échap pour annuler. Moins de trois points est rejeté.
Main levéeTirez un lasso. Le tracé se ferme tout seul au relâchement.

Avec Rectangle ou Ellipse, une boîte plus petite qu'une unité de document efface la sélection, mais seulement en mode Remplacer, si bien qu'un clic malencontreux ne peut pas balayer une sélection à laquelle vous ajoutez.

La barre d'options du Rectangle de sélection : la pastille Forme et le menu Mode à gauche, puis Étendre, Réduire, Adoucir, Inverser et Désélec.

Combiner les sélections

Le menu Mode décide de ce qu'un nouveau cadre fait à la sélection que vous avez déjà.

  • Remplacer : le nouveau cadre devient la sélection. Le mode par défaut.
  • Ajouter : la nouvelle zone lui est ajoutée.
  • Soustraire : la nouvelle zone lui est retirée.
  • Intersecter : seul le recouvrement survit.

Tout mode autre que Remplacer dessine une ligne d'accentuation sous le menu. Un mot dans un menu est facile à ne pas voir, et un Soustraire ou un Intersecter resté enclenché fait passer l'outil pour cassé : les deux laissent une sélection vide, si bien que tirer un cadre a l'air de ne rien faire du tout.

Les touches de modification l'emportent sur le menu pour un seul glissement, à la manière de Photoshop : Shift ajoute, Alt soustrait, Shift+Alt intersecte. Le menu décide toujours de ce que fait un glissement simple. Une touche enfoncée en plein glissement est prise en compte aussi, vous pouvez donc commencer la boîte et décider ensuite.

Le menu Mode est partagé avec la Baguette magique, là encore comme le partage Photoshop : le mode de combinaison appartient à la sélection plutôt qu'à un outil, si bien que régler Ajouter ici continue de s'appliquer quand vous passez à la baguette, et les deux outils construisent un seul masque ensemble.

Alt sur le canevas est normalement le raccourci de la pipette. Il ne l'est pas tant que le Rectangle de sélection (ou la Baguette magique) est actif. Ces outils possèdent Alt, il atteint donc la sélection au lieu de prélever une couleur.

Remodeler une sélection

BoutonValeur du champCe qu'il fait
Étendre2 pxAgrandit la sélection vers l'extérieur du nombre de pixels du champ voisin (1 à 64).
Réduire2 pxLa rétrécit vers l'intérieur de la même quantité.
Adoucir4 pxAdoucit le bord sur la largeur donnée (1 à 64), si bien que les traits s'estompent à travers la frontière au lieu de s'arrêter net.
InverserAucuneÉchange sélectionné et non sélectionné.
Désélec.AucuneEfface la sélection.

Étendre et Réduire encadrent le nombre qu'ils partagent, un de chaque côté, si bien que ce nombre ne peut appartenir qu'à eux. Adoucir n'a qu'une direction, son nombre suit donc son bouton. Les trois coûtent la même chose quel que soit le nombre : étendre de 64 px arrive aussi vite que de 1 px.

Ce qu'une sélection contraint

Tant qu'une sélection est active, elle masque chaque opération de peinture, sur chaque type de calque. Un trait de pinceau ou de gomme y est découpé, sur un calque Raster ou Pixel comme sur le pinceau à taches vectorielles, si bien que vous pouvez travailler franchement par-dessus la frontière et que seule la zone sélectionnée change. Cela vaut aussi pour les outils qui peignent directement sur le calque : la gomme, Étaler, Déformer, et tout pinceau texturé ou à mode de fusion. L'inondation du Pot de peinture est découpée de la même façon sur un calque vectoriel que sur un calque raster, et Suppr vide les pixels à l'intérieur.

Le découpage est en direct, pas seulement appliqué à la fin : la peinture s'arrête aux pointillés pendant que vous dessinez encore, au lieu de déborder puis de revenir en arrière quand vous levez le stylet. Sur le pinceau à taches vectorielles, l'aperçu sur le canevas est découpé à la boîte englobante de la sélection, ce qui est exact pour un cadre rectangulaire et généreux pour une ellipse, un lasso ou une région de baguette ; la forme validée est découpée exactement dans tous les cas.

L'effacement est masqué aussi. Une sélection limite chaque opération de peinture, pas seulement celles qui ajoutent, et c'est la règle que suit Photoshop.

Un bord adouci estompe un trait raster pixel par pixel. Là où la sélection doit devenir un contour vectoriel, ce qui arrive quand le pinceau à taches est découpé, le bord doux doit durcir quelque part : la coupe se fait à 50% de couverture.

Avec l'outil Déplacement ou Transformation actif, ce que vous transformez est la sélection elle-même et non le calque en dessous : les pointillés animés sont le sujet, et ils emportent les pixels avec eux. Quatre poignées de coin mettent à l'échelle, un bouton au-dessus du bord supérieur fait tourner, et un glissement à l'intérieur déplace. Maintenez Shift pour une mise à l'échelle uniforme et des pas de rotation de 15 degrés. Maintenez Alt et faites glisser dans la sélection pour laisser l'original en place et déplacer une copie. Cliquer dehors valide le déplacement ; Échap annule la transformation et laisse la sélection là où elle était, au lieu de la jeter avec elle. Les touches fléchées déplacent les pixels sélectionnés et non le calque entier.

Une sélection soulevée survit maintenant à ce qui la faisait perdre : changer de calque, changer d'image et enregistrer.
Ctrl+A avec un outil de pixels actif, ou avec un calque raster sélectionné, sélectionne tout le canevas : une façon rapide de partir de tout et de soustraire.
Une sélection elliptique à contour progressif sur un calque peint, avec les pointillés animés et un trait de pinceau qui s'arrête au bord.

Annuler une sélection

Chaque changement du masque est une étape d'historique à part : dessiner un cadre, y ajouter, l'effacer, et chaque Étendre, Réduire, Adoucir ou Inverser. Ctrl+Z ramène le masque précédent intact, son bord adouci compris, et l'Historique nomme l'étape Sélectionner les pixels, Modifier la sélection ou Désélectionner pour qu'elle se distingue d'une sélection de calques.

Notes pratiques

  • Le cadre n'a besoin d'aucun calque et n'en crée aucun. Sur un projet vide il dessine quand même une sélection, elle n'a simplement encore rien à contraindre.
  • Le masque couvre aussi la peinture qui déborde du canevas, si bien qu'une sélection sur un calque de pixels surdimensionné agit jusqu'au bord du dessin.
  • Le cadre ne s'aimante ni à la grille ni aux sommets.