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Outil Rectangle de sélection

Dessiner une sélection de pixels en rectangle, ellipse, polygone ou lasso, ou la peindre au pinceau, puis la combiner, la remodeler, la déplacer et la copier.

Le Rectangle de sélection (M) fabrique une sélection de pixels : un masque qui limite où la peinture, l'effacement et le remplissage peuvent atterrir. La sélection appartient au projet plutôt qu'à un calque, elle reste donc en place pendant que vous changez de calque, et elle survit jusqu'à ce que vous l'effaciez.

Une sélection active est dessinée en pointillés animés. Tout ce que l'outil peut faire à une sélection existante est à droite de la barre d'options, et ces boutons sont grisés tant qu'il n'y en a pas.

M Outil Rectangle de sélection
Majglisser Ajouter à la sélection, quoi que dise le menu Mode
Altglisser Soustraire de la sélection
MajAltglisser Intersecter avec la sélection
Maj, pressée après le début du glissement Faire du rectangle un carré, ou de l'ellipse un cercle
Alt, pressée après le début du glissement Tracer la boîte à partir de son centre
Glisser dans la sélection Déplacer le contour sans les pixels, quelle que soit la forme et quel que soit le mode
Ctrlglisser dans la sélection Déplacer les pixels sélectionnés avec le contour
CtrlAltglisser dans la sélection Déplacer une copie des pixels sélectionnés, sur un nouveau calque Pixel
CtrlC, CtrlX, CtrlV Copier, couper et coller les pixels sélectionnés
Entrée Fermer une sélection polygonale
Échap Abandonner le polygone en cours ; annuler une transformation de sélection ; effacer la sélection quand ni l'un ni l'autre n'est en cours
CtrlMajI Inverser la sélection
CtrlD Désélectionner : valide d'abord une sélection flottante, puis efface le masque
Suppr Vider les pixels à l'intérieur de la sélection, en douceur sur un bord adouci

Les formes

FormeComment vous la dessinez
RectangleTirez une boîte. Le mode par défaut.
EllipseTirez une boîte ; l'ellipse y est inscrite.
PolygoneCliquez chaque coin. Double-cliquez ou appuyez sur Entrée pour fermer, Échap pour annuler. Moins de trois points est rejeté.
LibreTirez un lasso. Le tracé se ferme tout seul au relâchement.
PinceauPeignez la sélection avec un pinceau rond, et maintenez Alt pour la retirer au pinceau. En mode Remplacer, un trait ajoute. Sa Taille se règle dans la barre, de 1 à 1000 px, 40 px par défaut.

Rectangle et Ellipse ont aussi un style dans la barre : Normal, Proportions fixes ou Taille fixe. Normal suit le glissement. Proportions fixes garde le rapport largeur/hauteur tapé dans les champs W et H. Taille fixe trace une boîte d'exactement W sur H pixels, de 1 à 16384, centrée sur le curseur : un clic suffit.

Avec Rectangle ou Ellipse, une boîte plus petite qu'une unité de document efface la sélection, mais seulement en mode Remplacer, si bien qu'un clic malencontreux ne peut pas balayer une sélection à laquelle vous ajoutez.

La barre d'options du Rectangle de sélection : la pastille Forme et le menu Mode à gauche, puis Étendre, Réduire, Adoucir, Inverser et Désélec.

Combiner les sélections

Le menu Mode décide de ce qu'un nouveau cadre fait à la sélection que vous avez déjà.

  • Remplacer : le nouveau cadre devient la sélection. Le mode par défaut.
  • Ajouter : la nouvelle zone lui est ajoutée.
  • Soustraire : la nouvelle zone lui est retirée.
  • Intersecter : seul le recouvrement survit.

Tout mode autre que Remplacer dessine une ligne d'accentuation sous le menu. Un mot dans un menu est facile à ne pas voir, et un Soustraire ou un Intersecter resté enclenché fait passer l'outil pour cassé : les deux laissent une sélection vide, si bien que tirer un cadre a l'air de ne rien faire du tout.

Les touches de modification l'emportent sur le menu pour un seul glissement : Maj ajoute, Alt soustrait, Maj+Alt intersecte. Le menu décide toujours de ce que fait un glissement simple. Ce qui compte, c'est la touche maintenue au moment où vous appuyez : Maj ou Alt pressée après le début du glissement façonne plutôt la boîte, en la rendant carrée ou en la traçant depuis le centre.

Le menu Mode est partagé avec la Baguette magique : le mode de combinaison appartient à la sélection plutôt qu'à un outil, si bien que régler Ajouter ici continue de s'appliquer quand vous passez à la baguette, et les deux outils construisent un seul masque ensemble.

Alt sur le canevas est normalement le raccourci de la pipette. Il ne l'est pas tant que le Rectangle de sélection (ou la Baguette magique) est actif. Ces outils possèdent Alt, il atteint donc la sélection au lieu de prélever une couleur.

Remodeler une sélection

BoutonValeur du champCe qu'il fait
Étendre2 pxAgrandit la sélection vers l'extérieur du nombre de pixels du champ voisin (1 à 64).
Réduire2 pxLa rétrécit vers l'intérieur de la même quantité.
Adoucir4 pxAdoucit le bord sur la largeur donnée (1 à 64), si bien que les traits s'estompent à travers la frontière au lieu de s'arrêter net.
InverserAucuneÉchange sélectionné et non sélectionné.
Désélec.AucuneEfface la sélection.

Pixel ▸ Sélection contient le reste : Bordure transforme la sélection en bande le long de son bord, Lisser arrondit ses angles, Remplir la sélection et Contour de la sélection peignent la sélection ou son contour sur le calque sélectionné, Sélection depuis le calque sélectionne ce que dessine un calque, Sélection en forme transforme le contour en calque de forme, et Recadrer le canevas sur la sélection donne au canevas la taille de la sélection. Voir Les menus Calque, Vecteur et Pixel.

Étendre et Réduire encadrent le nombre qu'ils partagent, un de chaque côté, si bien que ce nombre ne peut appartenir qu'à eux. Adoucir n'a qu'une direction, son nombre suit donc son bouton. Les trois coûtent la même chose quel que soit le nombre : étendre de 64 px arrive aussi vite que de 1 px.

Déplacer le contour

Un glissement qui commence à l'intérieur des pointillés déplace la sélection elle-même, et non les pixels qu'elle recouvre, par pixels entiers pour que son bord reste net. Cela marche avec toutes les formes, Polygone compris, et quoi que dise le menu Mode. Seules Maj ou Alt maintenues à l'appui gardent leur sens d'Ajouter et de Soustraire, si bien que vous pouvez encore ajouter une région qui commence à l'intérieur. Avec Polygone, un clic à l'intérieur qui ne bouge pas démarre un nouveau polygone comme d'habitude, et le Pinceau de sélection peint toujours.

Maintenez Ctrl au début du glissement pour déplacer les pixels sélectionnés avec le contour, ou Ctrl+Alt pour les laisser où ils sont et en déplacer une copie sur un nouveau calque Pixel. Tout le déplacement forme une seule étape d'annulation.

Ce qu'une sélection contraint

Tant qu'une sélection est active, elle masque chaque opération de peinture, sur chaque type de calque. Un trait de pinceau ou de gomme y est découpé, sur un calque Cellules raster ou Pixel comme avec le pinceau à taches vectorielles, si bien que vous pouvez travailler franchement par-dessus la frontière et que seule la zone sélectionnée change. Cela vaut aussi pour les outils qui peignent directement sur le calque : la gomme, Estomper, Déformer, et tout pinceau texturé ou à mode de fusion. Le remplissage du Pot de peinture est découpé de la même façon sur un calque vectoriel que sur un calque raster, et Suppr efface les pixels à l'intérieur.

Le découpage est en direct, pas seulement appliqué à la fin : la peinture s'arrête aux pointillés pendant que vous dessinez encore, au lieu de déborder puis de revenir en arrière quand vous levez le stylet. Sur le pinceau à taches vectorielles, l'aperçu sur le canevas est découpé à la boîte englobante de la sélection, ce qui est exact pour un cadre rectangulaire et généreux pour une ellipse, un lasso ou une région de baguette ; la forme validée est découpée exactement dans tous les cas.

L'effacement est masqué aussi. Une sélection limite chaque opération de peinture, pas seulement celles qui ajoutent.

Un bord adouci estompe un trait raster pixel par pixel. Là où la sélection doit devenir un contour vectoriel, ce qui arrive quand le pinceau à taches est découpé, le bord doux doit durcir quelque part : la coupe se fait à 50 % de couverture.

Avec l'outil Déplacement ou Transformation actif, ce que vous transformez est la sélection elle-même et non le calque en dessous : les pointillés animés sont le sujet, et ils emportent les pixels avec eux. Quatre poignées de coin mettent à l'échelle, les points au milieu des bords mettent à l'échelle dans une seule direction, un bouton au-dessus du bord supérieur fait tourner, et un glissement à l'intérieur déplace. Maintenez Maj pour une mise à l'échelle uniforme et des pas de rotation de 15 degrés. Maintenez Alt et faites glisser dans la sélection pour laisser l'original en place et déplacer une copie. Cliquer dehors valide le déplacement ; Échap annule la transformation et laisse la sélection là où elle était, au lieu de la jeter avec elle. Les touches fléchées déplacent les pixels sélectionnés et non le calque entier. Les modes Inclinaison, Perspective, Torsion et Déformation de l'outil Transformation agissent aussi sur la sélection, et la sélection suit les pixels quand ils sont déposés. Voir Outil Transformation.

Tant qu'une sélection est active sur un calque Cellules raster ou Pixel, Copier, Couper et Coller agissent sur des pixels plutôt que sur des calques. Copier prend les pixels du calque sélectionné à l'intérieur des pointillés, bord doux compris, et les place aussi dans le presse-papiers du système sous forme d'image. Coller les ramène au même endroit en pixels flottants, prêts à être déplacés, sur le calque bitmap sélectionné, et passe à l'outil Transformation si vous utilisiez un autre outil. Quand le calque sélectionné ne peut pas contenir de pixels, le collage devient plutôt un nouveau calque Pixel.

Une sélection soulevée survit maintenant à ce qui la faisait perdre : changer de calque, changer d'image et enregistrer.
Ctrl+A avec un outil de pixels actif, ou avec un calque raster sélectionné, sélectionne tout le canevas : une façon rapide de partir de tout et de soustraire.
Une sélection elliptique à contour progressif sur un calque peint, avec les pointillés animés et un trait de pinceau qui s'arrête au bord.

Annuler une sélection

Chaque changement du masque est une étape d'historique à part : dessiner un cadre, y ajouter, l'effacer, et chaque Étendre, Réduire, Adoucir ou Inverser. Ctrl+Z ramène le masque précédent intact, son bord adouci compris, et l'Historique nomme l'étape Sélectionner les pixels, Modifier la sélection ou Désélectionner pour qu'elle se distingue d'une sélection de calques.

Notes pratiques

  • Le cadre n'a besoin d'aucun calque et n'en crée aucun. Sur un projet vide il dessine quand même une sélection, elle n'a simplement encore rien à contraindre.
  • Le masque couvre aussi la peinture qui déborde du canevas, si bien qu'une sélection sur un calque de pixels surdimensionné agit jusqu'au bord du dessin.
  • Le cadre ne s'aimante ni à la grille ni aux sommets.