Doc Projets et fichiers

Fusionner un projet

Fichier ▸ Importer ▸ Projet Celas (en groupe)… fait entrer un autre .cls dans celui que vous avez ouvert, sous forme de groupe que vous posez comme tout le reste.

Ouvrir n'est pas la seule façon d'amener un .cls dans une session. Fichier ▸ Importer ▸ Projet Celas (en groupe)… lit un second projet et dépose tout son arbre de calques dans celui que vous avez déjà ouvert, comme un nouveau groupe : une façon de réutiliser un décor, un accessoire ou un rig construit ailleurs sans quitter votre fichier courant. L'entrée est dans le sous-menu Importer avec les autres formats d'import et se désactive comme eux, tant qu'aucun projet n'est ouvert pour recevoir l'import.

En faire entrer un

  1. Choisissez Fichier ▸ Importer ▸ Projet Celas (en groupe)…
  2. Naviguez jusqu'au fichier .cls que vous voulez faire entrer.
  3. Tout le projet apparaît comme un nouveau groupe, nommé d'après le fichier, posé dans votre pile de calques courante, prêt à être déplacé, masqué ou animé comme n'importe quel autre groupe.
Un second projet fusionné comme groupe nommé dans le panneau Calques, à côté des calques déjà présents dans la scène.

Ce qui passe

Tout ce que contient l'arbre de calques du projet importé vient avec lui : formes, groupes, os, maillages, images clés, et chaque action enregistrée sur un os d'action (voir Os d'action). Sa bibliothèque de symboles fusionne avec la vôtre au lieu de rester à part.

Empêcher les identifiants de se télescoper

Les deux projets peuvent avoir des calques, des actions et des soudures de sommets numérotés à partir de 1. La fusion renumérote tout ce qui vient du projet entrant dans des plages libres du projet où vous travaillez, si bien que rien de votre scène existante n'est écrasé ni rattaché ailleurs par accident.

Ce dont il s'agitComment le conflit est traité
Identifiants de calqueChaque calque entrant reçoit un identifiant neuf et libre
Identifiants d'actionChaque action d'os d'action entrante reçoit un identifiant neuf et libre
Identifiants de soudure de sommetChaque soudure entrante reçoit un identifiant neuf et libre
Bibliothèque de symbolesUn symbole dont le nom correspond à un symbole déjà dans votre bibliothèque est renommé avec un suffixe (2), et chaque instance qui pointait vers lui par le nom est repointée vers la copie renommée
Comme les symboles sont appariés et repointés par le nom, donner des noms distincts à vos morceaux réutilisables avant de bâtir une bibliothèque à partir de plusieurs projets vous épargne une série de renommages (2), (3) plus tard. Voir Symboles et calques de variante.

Ce qui est abandonné

La caméra propre du projet entrant n'est pas apportée : seule la scène dans laquelle vous fusionnez garde sa caméra. Tout le reste de l'arbre de calques importé survit à la fusion ; ce que vous perdez, c'est le cadrage de caméra et les images clés de caméra du projet source.