Fusionner un projet
Fichier ▸ Importer ▸ Projet Celas (en groupe)… fait entrer un autre .cls dans celui que vous avez ouvert, sous forme de groupe que vous posez comme tout le reste.
Ouvrir n'est pas la seule façon d'amener un .cls dans une session. Fichier ▸ Importer ▸ Projet Celas (en groupe)… lit un second projet et dépose tout son arbre de calques dans celui que vous avez déjà ouvert, comme un nouveau groupe : une façon de réutiliser un décor, un accessoire ou un rig construit ailleurs sans quitter votre fichier courant. L'entrée est dans le sous-menu Importer avec les autres formats d'import et se désactive comme eux, tant qu'aucun projet n'est ouvert pour recevoir l'import.
En faire entrer un
- Choisissez Fichier ▸ Importer ▸ Projet Celas (en groupe)…
- Naviguez jusqu'au fichier .cls que vous voulez faire entrer.
- Tout le projet apparaît comme un nouveau groupe, nommé d'après le fichier, posé dans votre pile de calques courante, prêt à être déplacé, masqué ou animé comme n'importe quel autre groupe.
Ce qui passe
Tout ce que contient l'arbre de calques du projet importé vient avec lui : formes, groupes, os, maillages, images clés, et chaque action enregistrée sur un os d'action (voir Os d'action). Sa bibliothèque de symboles fusionne avec la vôtre au lieu de rester à part.
Empêcher les identifiants de se télescoper
Les deux projets peuvent avoir des calques, des actions et des soudures de sommets numérotés à partir de 1. La fusion renumérote tout ce qui vient du projet entrant dans des plages libres du projet où vous travaillez, si bien que rien de votre scène existante n'est écrasé ni rattaché ailleurs par accident.
| Ce dont il s'agit | Comment le conflit est traité |
|---|---|
| Identifiants de calque | Chaque calque entrant reçoit un identifiant neuf et libre |
| Identifiants d'action | Chaque action d'os d'action entrante reçoit un identifiant neuf et libre |
| Identifiants de soudure de sommet | Chaque soudure entrante reçoit un identifiant neuf et libre |
| Bibliothèque de symboles | Un symbole dont le nom correspond à un symbole déjà dans votre bibliothèque est renommé avec un suffixe (2), et chaque instance qui pointait vers lui par le nom est repointée vers la copie renommée |
Ce qui est abandonné
La caméra propre du projet entrant n'est pas apportée : seule la scène dans laquelle vous fusionnez garde sa caméra. Tout le reste de l'arbre de calques importé survit à la fusion ; ce que vous perdez, c'est le cadrage de caméra et les images clés de caméra du projet source.