Sous-pistes
L'arbre des propriétés sous une rangée de calque : une rangée par canal animable, groupé, repliable, et filtré sur ce que vous avez vraiment mis en clé.
La rangée principale d'un calque dans le Montage est un résumé. En dessous se trouve la vraie structure : une rangée par canal animable, appelée sous-piste. Position et Opacité sont des rangées distinctes, gardent des images clés distinctes, et se reminutent indépendamment.
Cliquez le chevron de sous-pistes au bout droit du nom d'un calque pour déplier l'arbre. Seuls les types de calque qui possèdent un canal l'affichent : un calque Groupe a donc une rangée Fusion et un calque Maillage une rangée Maillage, et ni l'un ni l'autre ne montre celle de l'autre.
Comment l'arbre est agencé
Les rangées sont groupées pour que la liste reste courte. Un en-tête de groupe porte une flèche sur son bord droit ; la cliquer replie le groupe, et cet état replié est enregistré dans le projet, si bien qu'un rig s'ouvre bien rangé pour la personne suivante.
- Sommets : une seule rangée au premier niveau.
- Transformation : Position, Rotation, Échelle, Point d'ancrage, Opacité, Rotation X (inclinaison) et Rotation Y (panoramique). Un calque Caméra y ajoute Profondeur de champ et Point d'intérêt.
- Style : une rangée par paramètre animé de remplissage, de contour et de largeur.
- Suivre le tracé : affiché dès qu'un tracé cible est posé ou que les canaux sont mis en clé.
- Fusion, sur les calques Groupe ; Maillage, sur les calques Maillage.
- Effets de calque : un groupe par effet activé, chacun portant ses propres paramètres.
- Un groupe par os, portant les rangées Angle, Étirement et Position de cet os, puis ses groupes Cinématique inverse, Dynamique d'angle, Dynamique de position et Dynamique d'échelle.
- Commutateur et Ordre Z, qui reçoivent leurs propres rangées au lieu de se ranger sous Transformation.
Ce qu'anime chaque canal
| Sous-piste | Ce qu'elle anime | Calques qui l'affichent |
|---|---|---|
| Sommets | Tout le tracé de Bézier : points, poignées, contours supplémentaires et l'indicateur de fermeture | Calques de forme et Cellules vectorielles |
| Position | X et Y, plus Z, avec les poignées spatiales du tracé de mouvement | Tous les calques sauf les os |
| Rotation | Le roulis Z, en degrés | Tous les calques sauf les os |
| Échelle | L'échelle en X et en Y | Tous les calques sauf les os |
| Point d'ancrage | Le pivot autour duquel tourne la transformation | Tous les calques sauf les os |
| Opacité | L'opacité du calque | Tous les calques sauf les os |
| Rotation X (inclinaison) / Rotation Y (panoramique) | Les angles d'inclinaison 3D, indépendants du roulis Z | Tous les calques sauf les os |
| Style | Remplissage, contour, exposition (les pourcentages de tracé progressif) et tirets, un canal chacun ; la largeur de contour voyage avec Contour | Calques de forme et Cellules vectorielles |
| Fusion | Le rayon de fusion liquide et booléenne d'un groupe | Calques Groupe |
| Maillage | La déformation du maillage sommet par sommet | Calques Maillage |
| Commutateur | Quelle variante enfant est visible | Calques Commutateur et parents à variantes |
| Ordre Z | Un saut relatif dans l'ordre de dessin entre frères | Calques dont l'ordre est activé |
| Profondeur de champ | La force de la profondeur de champ de la caméra | Caméra |
| Point d'intérêt | Le point que suit la caméra | Caméra |
| Angle | La rotation d'un os autour de son articulation parente | Calques d'os, dans le groupe propre de l'os |
| Étirement | Le facteur d'étirement de l'os le long de sa propre longueur | Calques d'os, dans le groupe propre de l'os |
| Position | L'origine de l'os | Calques d'os, dans le groupe propre de l'os |
Les trois canaux d'un os
Un os ne se replie plus en une seule rangée Transformation. Son groupe s'ouvre sur Angle, Étirement et Position, une rangée chacun, avec leurs propres images clés, leur propre lissage et leurs propres flèches d'interpolation, si bien que vous pouvez reminuter un balancement sans traîner la translation avec lui.
L'endroit où vous mettez en clé décide de la quantité mise en clé. Ajouter image clé ou Mettre à jour l'image clé sur l'une des trois rangées écrit ce canal et rien d'autre. La même commande sur l'en-tête du groupe d'os met en clé toute la pose à la place : angle, étirement et position ensemble, ce qui est ce que vous voulez après un glisser qui en a changé plus d'un. La pose d'un os statique est sa position, si bien que le groupe ne met en clé que celle-là.
Sur un os enfant étiré, la rangée Position est inactive. Son origine est reconstruite depuis la chaîne parente à chaque image, si bien qu'une clé de position y serait calculée puis jetée. La rangée est estompée, son infobulle le dit, et Ajouter image clé et Coller image clé y sont désactivés. Les clés déjà posées sur la rangée, venues d'une passe antérieure ou d'un passage en os statique, se dessinent toujours et peuvent toujours être supprimées, et l'en-tête du groupe saute le canal mort au lieu de le remplir.
Commutateur et Ordre Z avancent par paliers au lieu d'interpoler : la valeur tient jusqu'à l'image clé suivante puis saute. Ils ne prennent aucun lissage, et leurs rangées ne portent pas de menu de lissage.
N'afficher que ce qui est mis en clé
La bascule Afficher les sous-pistes dans l'en-tête du Montage réduit l'arbre aux canaux qui possèdent déjà des images clés. Elle est active par défaut, ce qui garde un rig déplié lisible : un os avec deux angles mis en clé montre une rangée, pas une page de paramètres vides.
Le filtre couvre chaque rangée animable, y compris celles qui lui échappaient autrefois. Les rangées Angle, Étirement et Position d'un os disparaissent une par une quand elles ne portent aucune clé, et un os sans rien de mis en clé n'apporte ni rangée ni en-tête de groupe. Commutateur et Variante, Ordre Z et Profondeur de champ sont filtrés selon la même règle.
Les rangées structurelles sont volontairement exemptées et s'affichent toujours : la rangée propre du calque, la bande de cellules sous un calque Cellules raster ou Cellules vectorielles, la lecture de symbole et les rangées de marqueurs de groupe. Elles décrivent le calque plutôt que d'animer une valeur, et les cacher reviendrait à cacher le calque.
Coupez le filtre quand vous voulez mettre en clé un canal que vous n'avez pas encore touché et que vous préférez faire un clic droit sur sa rangée plutôt que d'aller chercher la liste des canaux de Clé auto.
Lire une rangée de sous-piste
Une image clé sur une rangée feuille est un petit losange crème ; il passe au bleu tant qu'il fait partie d'une sélection à l'échelle du calque, et au jaune tant qu'il est l'image clé que vise le panneau Lissage. Entre deux images clés consécutives d'un même canal, une fine flèche blanche montre le sens de l'interpolation, pour peu qu'il y ait la place. La rangée principale du calque n'a délibérément aucune flèche : elle résume plusieurs canaux, et une flèche y serait une supposition.
Les rangées de Style et d'Effets de calque, Suivre le tracé et les paramètres d'os se comportent tous exactement comme les canaux intégrés : ils se sélectionnent, se déplacent, s'attrapent au lasso, prennent un lissage et répondent au même menu contextuel.
Commandes de groupe
Un clic droit sur un en-tête de groupe propose Supprimer toutes les images clés, qui vide chaque canal de ce groupe en une étape. Un clic droit sur une feuille propose Ajouter image clé, Mettre à jour l'image clé, Supprimer image clé, Supprimer toutes les images clés, Copier image clé, Coller image clé, un sous-menu Lissage et un sous-menu Groupe de boucle.
Coller image clé ne s'allume que quand le presse-papiers porte une image clé du même genre de canal, et une image clé de paramètre isolée ne se posera pas sur une image qui en a déjà une. Copier image clé sur la rangée principale prend tous les calques sélectionnés d'un coup, et Coller repose les clés de chaque calque sur son propre calque, en emportant les clés de style, d'effet et de paramètre d'os qui s'y trouvaient.