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Sous-pistes

L'arbre des propriétés sous une rangée de calque : une rangée par canal animable, groupé, repliable, et filtré sur ce que vous avez vraiment mis en clé.

La rangée principale d'un calque dans le Montage est un résumé. En dessous se trouve la vraie structure : une rangée par canal animable, appelée sous-piste. Position et Opacité sont des rangées distinctes, gardent des images clés distinctes, et se reminutent indépendamment.

Cliquez sur le chevron de sous-pistes au bout droit du nom d'un calque pour déplier l'arbre. Seuls les types de calque qui possèdent un canal l'affichent : un calque Groupe a donc une rangée Fusion et un calque Maillage une rangée Maillage, et ni l'un ni l'autre ne montre celle de l'autre.

Un calque déplié en arbre de sous-pistes, le groupe Transformation ouvert avec Position, Rotation et Opacité mises en clé.

Comment l'arbre est agencé

Les rangées sont groupées pour que la liste reste courte. Un en-tête de groupe porte une flèche sur son bord droit ; la cliquer replie le groupe, et cet état replié est enregistré dans le projet, si bien qu'un rig s'ouvre bien rangé pour la personne suivante.

  • Sommets : une seule rangée au premier niveau.
  • Transformation : Position, Rotation, Échelle, Point d'ancrage, Opacité, Rotation X (inclinaison) et Rotation Y (panoramique), plus Inclinaison X et Inclinaison Y une fois le calque incliné. Un calque Caméra y ajoute Zoom, Profondeur de caméra, Profondeur de champ et Point d'intérêt.
  • Style : une rangée par paramètre animé de remplissage, de contour et de largeur.
  • Suivre le tracé : affiché dès qu'un tracé cible est posé ou que les canaux sont mis en clé.
  • Distorsion : une rangée par coin, et seize rangées Point de déformation une fois le calque déformé, affichées dès que l'outil Transformation a donné au calque une Perspective, une Torsion ou une Déformation.
  • Fusion, sur les calques Groupe ; Maillage, sur les calques Maillage.
  • Effets de calque : un groupe par effet activé, chacun portant ses propres paramètres.
  • Un groupe par os, portant les rangées Angle, Étirement et Position de cet os, puis ses groupes Cinématique inverse, Dynamique d'angle, Dynamique de position et Dynamique d'échelle, et un groupe Sélecteur de branches sur un os qui sert de sélecteur.
  • Variante et Ordre Z, qui reçoivent leurs propres rangées au lieu de se ranger sous Transformation, et Remappage temporel sur un symbole.
  • Audio, sur les calques vidéo et audio : une rangée Niveau. La rangée Forme d'onde se trouve en dehors, directement sous le calque.

Ce qu'anime chaque canal

Sous-pisteCe qu'elle animeCalques qui l'affichent
SommetsTout le tracé de Bézier : points, poignées, contours supplémentaires et l'indicateur de fermetureCalques de forme et Cellules vectorielles
PositionX et Y, plus Z, avec les poignées spatiales du tracé de mouvementTous les calques sauf les os
RotationLe roulis Z, en degrésTous les calques sauf les os
ÉchelleL'échelle en X et en YTous les calques sauf les os
Inclinaison X / Inclinaison YL'inclinaison le long des propres axes du calque, en degrésTous les calques sauf les os et la caméra
DistorsionLes quatre épingles de coin et, une fois le calque déformé, les seize points de déformationLes calques refaçonnés par le mode Perspective, Torsion ou Déformation de l'outil Transformation
Point d'ancrageLe pivot autour duquel tourne la transformationTous les calques sauf les os
OpacitéL'opacité du calqueTous les calques sauf les os
Rotation X (inclinaison) / Rotation Y (panoramique)Les angles d'inclinaison 3D, indépendants du roulis ZTous les calques sauf les os
StyleRemplissage, contour, exposition (les pourcentages de tracé progressif) et tirets, un canal chacun ; la largeur de contour voyage avec ContourCalques de forme et Cellules vectorielles
FusionLe rayon de fusion liquide et booléenne d'un groupeCalques Groupe
MaillageLa déformation du maillage sommet par sommetCalques Maillage
VarianteQuelle variante enfant est visibleCalques Commutateur, parents à variantes et symboles
Ordre ZUn saut relatif dans l'ordre de dessin entre frèresCalques dont l'ordre est activé
ZoomÀ quel point la caméra est zooméeCaméra
Profondeur de caméraLa force de la perspective de la caméra sur les calques 3DCaméra
Profondeur de champLa force de la profondeur de champ de la caméraCaméra
Point d'intérêtLe point que suit la caméraCaméra
Remappage temporelL'image interne propre au symboleSymboles
NiveauLe volume audio en décibelsCalques vidéo et audio
AngleLa rotation d'un os autour de son articulation parenteCalques d'os, dans le groupe propre de l'os
ÉtirementLe facteur d'étirement de l'os le long de sa propre longueurCalques d'os, dans le groupe propre de l'os
PositionL'origine de l'osCalques d'os, dans le groupe propre de l'os

Les trois canaux d'un os

Un os ne se replie plus en une seule rangée Transformation. Son groupe s'ouvre sur Angle, Étirement et Position, une rangée chacun, avec leurs propres images clés, leur propre lissage et leurs propres flèches d'interpolation, si bien que vous pouvez reminuter un balancement sans traîner la translation avec lui.

L'endroit où vous mettez en clé décide de la quantité mise en clé. Ajouter image clé ou Mettre à jour l'image clé sur l'une des trois rangées écrit ce canal et rien d'autre. La même commande sur l'en-tête du groupe d'os met en clé toute la pose à la place : angle, étirement et position ensemble, ce qui est ce que vous voulez après un glisser qui en a changé plus d'un. La pose d'un os statique est sa position, si bien que le groupe ne met en clé que celle-là.

Sur un os enfant étiré, la rangée Position est active elle aussi. Ses clés déplacent le point de départ de l'os, mesuré depuis son parent, et Ajouter image clé et Coller image clé y fonctionnent comme sur n'importe quelle autre rangée.

Les groupes de paramètres d'os sous ces rangées s'appellent Dynamique d'angle, Dynamique de position et Dynamique d'échelle. Ils portent les réglages de ressort d'Os et dynamique, pas les canaux au-dessus d'eux ; les anciens noms, Dynamique, Position et Échelle, se lisaient comme s'ils étaient les rangées de canal.

Variante et Ordre Z avancent par paliers au lieu d'interpoler : la valeur tient jusqu'à l'image clé suivante puis saute. Ils ne prennent aucun lissage, et leurs rangées ne portent pas de menu de lissage.

N'afficher que ce qui est mis en clé

La bascule Afficher les sous-pistes dans l'en-tête du Montage réduit l'arbre aux canaux qui possèdent déjà des images clés. Elle est active par défaut, ce qui garde un rig déplié lisible : un os avec deux angles mis en clé montre une rangée, pas une page de paramètres vides.

Le filtre couvre chaque rangée animable, y compris celles qui lui échappaient autrefois. Les rangées Angle, Étirement et Position d'un os disparaissent une par une quand elles ne portent aucune clé, et un os sans rien de mis en clé n'apporte ni rangée ni en-tête de groupe. Variante, Ordre Z, Profondeur de caméra, Profondeur de champ, Remappage temporel et Niveau sont filtrés selon la même règle, et sur un calque vidéo ou audio, tout le groupe Audio disparaît quand Niveau n'a aucune clé.

Les rangées structurelles sont volontairement exemptées et s'affichent toujours : la rangée propre du calque, la bande de cellules sous un calque Cellules raster ou Cellules vectorielles, la rangée Forme d'onde, la lecture de symbole et une rangée de marqueur de groupe qui porte son propre programme de lecture ou d'arrêt. Elles décrivent le calque plutôt que d'animer une valeur, et les cacher reviendrait à cacher le calque.

Coupez le filtre quand vous voulez mettre en clé un canal que vous n'avez pas encore touché et que vous préférez faire un clic droit sur sa rangée plutôt que d'aller chercher la liste des canaux de Clé auto.

Lire une rangée de sous-piste

Une image clé sur une rangée feuille est un petit losange crème ; il passe au bleu tant qu'il fait partie d'une sélection à l'échelle du calque, et au jaune tant qu'il est l'image clé que vise le panneau Lissage. Entre deux images clés consécutives d'un même canal, une fine flèche blanche montre le sens de l'interpolation, pour peu qu'il y ait la place. La rangée principale du calque n'a délibérément aucune flèche : elle résume plusieurs canaux, et une flèche y serait une supposition.

Les rangées de Style et d'Effets de calque, Suivre le tracé et les paramètres d'os se comportent tous exactement comme les canaux intégrés : ils se sélectionnent, se déplacent, s'attrapent au lasso, prennent un lissage et répondent au même menu contextuel.

Sur un calque Cellules vectorielles, les rangées Sommets et Style suivent la cellule sur laquelle vous travaillez : elles lisent et écrivent l'enfant de dessin actif, c'est-à-dire l'enfant que vous avez sélectionné ou la cellule la plus proche à l'image courante ou avant.

Commandes de groupe

Un clic droit sur un en-tête de groupe propose Supprimer toutes les images clés, qui vide chaque canal de ce groupe en une étape. Un clic droit sur une feuille propose Ajouter image clé, Mettre à jour l'image clé, Supprimer image clé, Supprimer toutes les images clés, Copier image clé, Coller image clé, un sous-menu Lissage et un sous-menu Groupe de boucle.

Coller image clé ne s'allume que quand le presse-papiers porte une image clé du même genre de canal, et une image clé de paramètre isolée ne se posera pas sur une image qui en a déjà une. Copier image clé sur la rangée principale prend tous les calques sélectionnés d'un coup, et Coller repose les clés de chaque calque sur son propre calque, en emportant les clés de style, d'effet et de paramètre d'os qui s'y trouvaient.