Doc Rigging

Liaison et poids

Relier les points d'un calque à votre squelette pour que le dessin se déforme quand les os bougent.

Le dessin peut suivre un squelette de deux façons. Placez un calque à l'intérieur d'un calque d'os et il suit les os tout seul, sans aucune liaison : voir Suivi automatique plus bas. Ou liez-le à la main. La liaison relie des points isolés d'un calque de forme ou de maillage à un ou plusieurs os, chacun avec son propre poids, si bien qu'une articulation comme un coude peut passer le relais en douceur d'un os au suivant. Les points liés l'emportent toujours sur le suivi automatique. Voir Fondamentaux des os pour construire le squelette lui-même.

C'est l'outil Lier os qui fait la liaison. Avec Peindre poids coupé, il vous laisse choisir un os, sélectionner les points qui doivent le suivre, et les lier ou les délier ; activer Peindre poids fait passer ce même outil à la peinture d'influence à la main : voir Peindre les poids.

Suivi automatique

Faites glisser un calque de forme, de maillage ou d'image à l'intérieur d'un calque d'os dans le panneau Calques, et il suit tout seul les os de ce rig. Un calque niché plus profond, dans un groupe à l'intérieur du calque d'os, suit aussi. Chaque point bouge avec les os proches de lui, mélangés selon la Zone de poids de chaque os. Les os qui tiennent un point sont déterminés sur la pose de repos, donc plier le rig ne change jamais quels os le tiennent, seulement où ils le portent.

Liaison, en haut de la section Os du calque d'os dans le panneau Propriétés, choisit comment cela fonctionne pour tout le rig :

LiaisonCe qui fait bouger le dessin
SoupleChaque os fait bouger le dessin proche de lui, d'autant plus fort qu'il est proche et que sa Zone de poids est grande. Les os voisins se mélangent en douceur au niveau d'une articulation. Un nouveau calque d'os démarre sur Souple
RégionUn os ne fait bouger que ce qui se trouve à l'intérieur de sa Zone de poids. Là où les zones se chevauchent, elles se mélangent. Un point hors de toute zone bouge avec l'os le plus proche
ManuelleRien ne suit tout seul. Seuls les points liés et les calques liés bougent avec les os. Un projet enregistré avant l'existence de ce réglage s'ouvre sur Manuelle, si bien que ses rigs continuent à faire bouger exactement ce qu'ils faisaient bouger avant

Seuls les os étirés participent. Une poignée statique ne fait bouger aucun dessin. Un os dont la Zone de poids est 0 ne fait bouger aucun dessin non plus, ce qui en fait un os de contrôle. Un os dans une branche qu'un Sélecteur de branches a mise de côté ne bouge rien non plus.

Ce que vous réglez à la main garde la priorité. Un point que vous avez lié suit ses propres os. Un point lié à moins que le poids complet cède le reste de son poids au suivi automatique, si bien qu'il ne traîne plus derrière. Un calque lié avec Lier le calque chevauche son os de façon rigide, et un groupe lié à un os emporte tout son contenu d'un bloc. Les calques à l'intérieur d'un calque de maillage sont déplacés par le maillage, pas par le rig.

Les images se plient aussi. Un calque d'image à l'intérieur du rig se plie avec les os comme n'importe quel autre dessin qui s'y trouve.

Limiter un calque à certains os

  1. Avec l'outil Os, sélectionnez les os qui doivent faire bouger le calque.
  2. Sélectionnez le calque.
  3. Dans le panneau Propriétés, sous Transformation, réglez Influence des os sur Os sélectionnés. Le nombre entre crochets indique combien d'os cela va prendre.

Les os choisis sont listés par leur nom sous la ligne. Pour les changer, sélectionnez d'autres os et choisissez à nouveau Os sélectionnés. Tous les os revient à chaque os. Le choix s'applique à tout calque sélectionné que le même rig fait bouger. Influence des os n'apparaît que pour un calque à l'intérieur d'un calque d'os dont la Liaison est Souple ou Région.

Choisir un os et des points

Cliquez à quelques pixels d'un os pour le sélectionner, ou Maj+cliquez pour en sélectionner plusieurs. Maj n'étend la sélection qu'entre os de même sorte, si bien que les poignées statiques et les os qui déforment ne se mélangent jamais dans une même sélection : la même règle que suit l'outil Os. Cliquez sur un point de n'importe quel calque de forme ou de maillage modifiable pour le sélectionner, ou Maj+cliquez pour ajouter d'autres points à la sélection. Faire glisser sur du vide ouvre un cadre qui ne ramasse que les points des calques déjà dans votre sélection, vous pouvez donc encadrer sans risque d'embarquer une forme voisine.

MajJ Outil Lier os
Entrée Lier les points sélectionnés à l'os sélectionné
U Délier les points sélectionnés de l'os sélectionné

Un point lié part avec un poids de 1,0 pour cet os. Lier ce même point à un second os répartit son influence entre les deux, ce qui est ce qui permet à un genou ou à une épaule de se plier sans pli dur.

Ce que veut dire une identité de point stable

Chaque point d'une forme porte sa propre identité permanente, qui survit à l'édition. Insérez un point au milieu d'un segment, supprimez-en un autre ou réorganisez le tracé à l'outil Nœud, et les liaisons que vous avez déjà faites restent attachées aux mêmes points. Celas Studio ne recompte pas les positions pour deviner. C'est ce qui rend sûr de continuer à peaufiner un dessin après l'avoir riggé.

Les poids d'un calque de maillage ne sont pas rangés sur le maillage lui-même : ils vivent dans le même stockage côté os qu'emploient les points de forme, indexés par le sommet du maillage. Poids auto et Peindre poids fonctionnent tous deux sur un maillage comme sur une forme.

Poids auto

Poids auto remplace les liaisons des formes avec lesquelles vous travaillez par une atténuation douce en fonction de la distance à chaque os du calque, avec jusqu'à quatre os influençant chaque point. Chaque os porte aussi loin que sa Zone de poids. Lancez-le avec des points sélectionnés pour le cantonner aux formes auxquelles ces points appartiennent. Sinon, il travaille sur les calques sélectionnés, et un groupe sélectionné amène les calques qu'il contient. Avec seulement le rig sélectionné, il travaille sur le dessin propre au rig : les calques de forme et de maillage à l'intérieur du calque d'os, et les formes déjà liées à lui. Il n'atteint jamais d'autres personnages ni l'arrière-plan, et il remplace les poids que les formes dans son périmètre portent déjà. C'est la façon la plus rapide d'obtenir un rig de départ crédible avant de peaufiner quoi que ce soit à la main.

Poids auto écrase. Ce que ces calques portent déjà est remplacé : lancez-le donc avant de peaufiner les poids à la main, pas après.
Tracer des os, Lier, Délier, Poids auto, Miroir des poids, Lier le calque et Peindre les poids n'existent qu'en mode Édition. En mode Animation ils apparaissent indisponibles, parce que ce mode sert à poser le rig et non à le construire.
La barre d'options de l'outil Lier os avec Poids auto, Zone de poids et Miroir des poids.

La zone de poids

Zone de poids fixe jusqu'où porte l'os sélectionné, de 0 à 100000. Réglez-la dans le panneau Propriétés ou sur la barre de l'outil Lier os. Elle n'écrit aucun poids par elle-même et ne touche jamais aux poids que vous avez peints. Poids auto s'en sert comme portée de cet os la prochaine fois que vous le lancez, et un calque d'os dont la Liaison est Souple ou Région s'en sert comme force de l'os. Un nouvel os démarre à 100. À 0, Poids auto revient à environ sept dixièmes de la longueur moyenne des os, tandis que les liaisons Souple et Région ne donnent aucune influence à l'os. En mode Édition, avec l'outil Os ou Lier os, la portée de l'os sélectionné s'affiche comme une capsule autour de lui. Avec plusieurs os sélectionnés, un changement s'applique à tous.

Miroir des poids

Miroir des poids copie le poids de chaque point lié sur son point miroir de l'autre côté du canevas, en appariant les os par le nom : un os nommé Bras.L passe ses poids à Bras.R, et réciproquement. Nommez vos os avec une paire .L / .R avant de vous y fier.

Lien rigide de calque

Lier le calque, au lieu de lier des points isolés, fait qu'un calque entier chevauche un seul os de façon rigide, et cela l'emporte sur le suivi automatique : il se déplace, tourne, s'étire et s'écrase avec le mouvement de cet os, du repos à sa pose courante, sans aucune atténuation point par point. Servez-vous-en pour un accessoire, un œil, ou tout calque qui doit bouger d'un bloc plutôt que se déformer. Délier rend le calque à sa propre transformation.

Un calque d'accessoire lié rigidement à un os de la main, se déplaçant d'un bloc pendant que le bras est posé.
Reconstruire la géométrie de repos d'un calque (réécrire tous ses points d'un coup, par exemple) réinitialise ce que la déformation prend pour la pose non déformée. Faites ce genre de modification en masse en mode Édition, sur la pose de repos, avant de vous fier à une liaison que vous venez de faire.