Liaison et poids
Relier les points d'un calque à votre squelette pour que le dessin se déforme quand les os bougent.
Un os ne bouge que ce à quoi il est lié. La liaison relie des points isolés d'un calque de forme ou de maillage à un ou plusieurs os, chacun avec son propre poids, si bien qu'une articulation comme un coude peut passer le relais en douceur d'un os au suivant. Voir Fondamentaux des os pour construire le squelette lui-même.
C'est l'outil Lier os qui fait la liaison. Avec Peindre poids coupé, il vous laisse choisir un os, sélectionner les points qui doivent le suivre, et les lier ou les délier ; activer Peindre poids fait passer ce même outil à la peinture d'influence à la main : voir Peindre les poids.
Choisir un os et des points
Cliquez à quelques pixels d'un os pour le sélectionner, ou Shift+cliquez pour en sélectionner plusieurs. Shift n'étend la sélection qu'entre os de même sorte, si bien que les poignées statiques et les os qui déforment ne se mélangent jamais dans une même sélection : la même règle que suit l'outil Os. Cliquez un point de n'importe quel calque de forme ou de maillage modifiable pour le sélectionner, ou Shift+cliquez pour ajouter d'autres points à la sélection. Faire glisser sur du vide ouvre un cadre qui ne ramasse que les points des calques déjà dans votre sélection, vous pouvez donc encadrer sans risque d'embarquer une forme voisine.
| ShiftJ | Outil Lier os |
| Entrée | Lier les points sélectionnés à l'os sélectionné |
| U | Délier les points sélectionnés de l'os sélectionné |
Un point lié part avec un poids de 1,0 pour cet os. Lier ce même point à un second os répartit son influence entre les deux, ce qui est ce qui permet à un genou ou à une épaule de se plier sans pli dur.
Ce que veut dire une identité de point stable
Chaque point d'une forme porte sa propre identité permanente, qui survit à l'édition. Insérez un point au milieu d'un segment, supprimez-en un autre ou réorganisez le tracé à l'outil Nœud, et les liaisons que vous avez déjà faites restent attachées aux mêmes points. Celas Studio ne recompte pas les positions pour deviner. C'est ce qui rend sûr de continuer à peaufiner un dessin après l'avoir riggé.
Poids auto
Poids auto remplace les liaisons des formes avec lesquelles vous travaillez par une atténuation douce en fonction de la distance à chaque os du calque, avec jusqu'à quatre os influençant chaque point. Lancez-le avec des points sélectionnés pour le cantonner aux formes auxquelles ces points appartiennent. Sans rien de sélectionné, il travaille sur les CALQUES SÉLECTIONNÉS et non sur tout le document, et il remplace les poids que ces calques portent déjà. C'est la façon la plus rapide d'obtenir un rig de départ crédible avant de peaufiner quoi que ce soit à la main.
La zone de poids
La Zone de poids, sur l'os sélectionné, ne recalcule que l'influence de cet os, en atténuation gaussienne douce jusqu'au rayon que vous fixez. Elle laisse intacts les poids de tous les autres os, peints à la main ou automatiques. Laissez-la à 0 et le rayon suit le rig tout seul, à environ sept dixièmes de la longueur moyenne des os. Montez-la ou baissez-la pour qu'un os porte plus loin ou reste plus serré que ses voisins.
Miroir des poids
Miroir des poids copie le poids de chaque point lié sur son point miroir de l'autre côté du canevas, en appariant les os par le nom : un os nommé Bras.L passe ses poids à Bras.R, et réciproquement. Nommez vos os avec une paire .L / .R avant de vous y fier.
Lien rigide de calque
Lier le calque, au lieu de lier des points isolés, fait qu'un calque entier chevauche un seul os de façon rigide : il se déplace et tourne avec le mouvement de cet os, du repos à sa pose courante, sans aucune atténuation point par point. Servez-vous-en pour un accessoire, un œil, ou tout calque qui doit bouger d'un bloc plutôt que se déformer. Délier rend le calque à sa propre transformation.