Outil Transformation
Mettre à l'échelle et faire tourner avec le gizmo, déplacer le point d'ancrage, incliner, mettre en perspective, tordre ou déformer, et transformer plusieurs calques ensemble ou chacun autour de son propre pivot.
L'outil Transformation (Ctrl+T) pose une boîte à huit poignées autour de la sélection. Faites glisser une poignée pour mettre à l'échelle, faites glisser juste à l'extérieur d'un coin pour faire tourner, et faites glisser la croix jaune pour déplacer le pivot autour duquel tout tourne.
Déplacement et Transformation se recouvrent : les deux déplacent des calques, les deux font de la sélection multiple avec Ctrl ou Maj, les deux poussent avec les touches fléchées. Seul Transformation dessine le gizmo d'échelle et de rotation et propose les modes Inclinaison, Perspective, Torsion et Déformation ; seul Déplacement a les boutons booléens. Les deux ouvrent le même menu de canevas par clic droit, les deux affichent la trajectoire du calque sélectionné, et sur les deux, un clic droit sur l'une de ses clés ouvre le menu de cette clé.
Le gizmo
Quatre poignées de coin et quatre poignées de bord se posent sur la boîte, en carrés blancs bordés de bleu. Les coins mettent à l'échelle les deux axes à la fois. Les poignées au milieu des bords haut et bas mettent à l'échelle en vertical seulement, celles au milieu des côtés en horizontal seulement.
La boîte suit les axes propres du calque, si bien qu'un calque que vous avez déjà fait tourner se met à l'échelle le long de ses propres côtés plutôt que le long de l'écran : un rectangle tourné reste un rectangle.
La zone de rotation est l'anneau juste à l'extérieur de chaque poignée de coin : écartez-vous un peu plus et le curseur devient les flèches de rotation de ce coin. Le survol vous dit ce que vous allez obtenir avant d'appuyer, avec un curseur différent pour l'échelle verticale, l'échelle horizontale, l'échelle de coin, la rotation et le point d'ancrage.
Le point d'ancrage
La croix jaune est le point d'ancrage : le point autour duquel se font l'échelle et la rotation. Il a la plus haute priorité de saisie de tout ce qui est sur le gizmo, il est donc facile à attraper même là où il chevauche une poignée. Le faire glisser déplace le point d'ancrage sans déplacer le dessin : la position du calque compense, si bien que rien ne semble bouger.
Maintenez Ctrl en faisant glisser le point d'ancrage et il s'aimante aux neuf positions classiques de la boîte englobante : les coins, les milieux de bord et le centre. Les neuf points d'aimantation sont dessinés tant que Ctrl est enfoncé.
Si un petit objet est difficile à attraper parce que la croix est posée dessus, désactivez Afficher pivot. Le point d'ancrage fonctionne toujours, il n'est simplement plus dessiné ni saisissable.
Options
| Option | Par défaut | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
| Mode | Libre | Ce que font les poignées : Libre, Inclinaison, Perspective, Torsion ou Déformation. Voir Modes plus bas |
| Centrer le pivot | Activé | Met à l'échelle et fait tourner autour du point d'ancrage. Désactivé, le pivot est le coin opposé à la poignée que vous faites glisser |
| Séparément | Désactivé | Avec plusieurs calques sélectionnés, transforme chacun autour de son propre pivot au lieu d'une seule boîte partagée |
| Verrouiller enfants | Désactivé | Les enfants restent en place pendant que le parent se déplace |
| Afficher pivot | Activé | Dessine la croix du point d'ancrage. Coupez-la pour attraper plus facilement les petits objets |
| Trajectoire | Activé | Affiche la trajectoire du calque sélectionné en mode Animation, le même réglage que celui de l'outil Déplacement. Grisé en mode Édition |
Le nom du calque sélectionné principal est affiché à gauche de la barre dès que quelque chose est sélectionné.
Modes
| Mode | Ce que font les poignées |
|---|---|
| Libre | Mise à l'échelle et rotation, comme décrit plus haut |
| Inclinaison | Une poignée de bord fait glisser son bord dans sa propre direction : la boîte penche et reste un parallélogramme |
| Perspective | Un coin se déplace le long de son bord, et le coin situé à l'autre bout de ce bord se déplace en sens inverse : la boîte se resserre d'un côté |
| Torsion | Chaque coin va là où vous le faites glisser. Une poignée de bord déplace les deux coins de son bord |
| Déformation | Une grille de seize points courbe l'image. Vous saisissez les quatre coins, chacun avec deux poignées le long de ses bords, et un coin emporte ses poignées avec lui. Les quatre points intérieurs suivent quand vous faites glisser l'image elle-même, ce qui la courbe à partir de l'endroit saisi |
Avec une sélection de pixels active sur un calque Cellules raster ou Pixel, les modes remodèlent les pixels sélectionnés. Le résultat n'est dessiné dans le calque qu'au moment où vous l'appliquez. D'ici là, chaque changement est rééchantillonné à partir des pixels d'origine, si bien que les allers-retours ne coûtent aucune qualité.
Sur des pixels flottants, une poignée de coin en mode Inclinaison fait glisser ce seul coin le long de son bord, et une poignée de bord en mode Perspective fait glisser son bord comme le fait Inclinaison. Maintenir Alt pendant que vous faites glisser un bord en Inclinaison incline la boîte autour de son milieu ; sur un calque entier, elle s'incline autour du point d'ancrage.
Sans sélection de pixels, les modes remodèlent tout le calque sélectionné, quel que soit son type, sans toucher à son dessin. L'inclinaison est enregistrée dans l'Inclinaison X et l'Inclinaison Y du calque ; la perspective, la torsion et la déformation sont enregistrées dans sa Distorsion. Les deux apparaissent dans le panneau Propriétés et dans le Montage, et reçoivent des images clés comme n'importe quelle autre propriété. Distorsion ▸ Réinitialiser, dans les Propriétés, retire de nouveau toute la distorsion.
Inclinaison et Distorsion ont leurs propres canaux de clé auto, tous deux armés par défaut, dans Édition ▸ Canaux de clé auto et dans la fenêtre de clé auto du Montage.
Pixels flottants
Tant qu'une sélection de pixels est active sur un calque Cellules raster ou Pixel, la barre ajoute Anticrénelage, Retourner horizontalement, Retourner verticalement, Appliquer et Annuler, et grise Centrer le pivot, Séparément, Verrouiller enfants et Afficher pivot. Appliquer et Annuler s'activent dès que les pixels sont soulevés, ce que fait le premier glissement, la première touche fléchée, le premier retournement ou la première valeur tapée. Entrée applique et Échap annule aussi. Avec Anticrénelage désactivé, les pixels sont placés net, au pixel près, comme le demande le pixel art ; en Mode pixel, ils le sont toujours.
Tant que la boîte reste un parallélogramme, les champs W, H, Rotation et Inclinaison X de la barre la décrivent en chiffres, et taper une valeur dedans la modifie. W et H sont des pourcentages de la taille propre des pixels soulevés, et Inclinaison X va de -85 à 85 degrés. Après une perspective ou une déformation, il n'y a plus de taille ni d'angle unique à afficher : les champs sont alors grisés.
La boîte autour des pixels flottants est un fin contour bleu avec de petites poignées blanches : des carrés aux coins, des points au milieu de chaque bord et un bouton rond au-dessus du bord supérieur pour faire tourner. Elle a le même aspect dans tous les modes et reste visible sur un dessin clair. Le bord du canevas est masqué pendant la transformation de pixels, pour qu'il ne soit pas pris pour une partie de la boîte.
Plusieurs calques à la fois
Avec Séparément désactivé (le réglage par défaut), une seule boîte combinée enveloppe toute la sélection et chaque calque tourne autour du pivot partagé, ce qui est la façon de faire tourner un groupe d'objets autour d'un centre commun. Une fois le groupe tourné, la boîte garde ses coins tournés au lieu de revenir d'un coup à l'alignement de l'écran.
Avec Séparément activé, chaque calque est testé et transformé contre sa propre boîte, autour de son propre point d'ancrage, sans mise en orbite. Réduire cinq boutons à 80 % chacun sur place, c'est un travail pour Séparément.
Touches de modification
| Majglisser une poignée | Mettre à l'échelle uniformément |
| Majrotation | Aimanter par pas de 15 degrés |
| Altglisser | Utiliser le pivot central pour ce glissement, quoi que dise Centrer le pivot |
| Altglisser un calque | Laisser une copie en place et faire glisser la copie |
| Ctrlglisser le point d'ancrage | Aimanter le point d'ancrage sur la grille à neuf points |
| Ctrl ou Majclic | Ajouter à la sélection ou en retirer |
| Touches fléchées | Pousser d'une unité, ou de dix avec Maj |
| Ctrlglisser un coin | Sur des pixels flottants : torsion, quel que soit le mode |
| Ctrlglisser un bord | Sur des pixels flottants : déplacer librement ce bord, quel que soit le mode |
| Majglisser à l'intérieur des pixels flottants | Garder le déplacement sur un seul axe |
| CtrlMajglisser un bord | Sur des pixels flottants : inclinaison, quel que soit le mode |
| CtrlAltMajglisser un coin | Sur des pixels flottants : perspective, quel que soit le mode |
Alt est relu à chaque image du glissement, si bien que vous pouvez l'appuyer et le relâcher en pleine rotation et que le pivot bascule en direct, l'angle étant recalculé pour que rien ne saute.
Transformer des sommets
Si vous sélectionnez des sommets avec l'outil Nœud puis appuyez sur Ctrl+T, la sélection de sommets vous suit et le gizmo enveloppe ces points au lieu de tout le calque. Mettre à l'échelle et faire tourner déplace alors les ancres et leurs poignées ensemble, une façon rapide de mettre une partie d'un tracé à l'échelle sans toucher au reste. La boîte suit votre glissement à l'écran, y compris sur un calque pivoté, dans une vue pivotée ou retournée, et avec des points sélectionnés sur plusieurs formes à la fois. Les points des contours intérieurs d'une forme comptent pour la boîte. Avec un seul point sélectionné, il n'y a rien à mettre à l'échelle ni à faire tourner, et aucune boîte n'est dessinée. Revenir à A rend la même sélection à l'outil Nœud.
Ce que cet outil ne fait pas
Le gizmo n'est pas dessiné pour les calques verrouillés ou masqués, ni pour la Caméra. Tant qu'une sélection de pixels est active sur un calque Cellules raster ou Pixel, la boîte propre de la sélection prend sa place : voir Pixels flottants.
Le gizmo n'affiche aucun chiffre pendant que vous faites glisser. Pour des valeurs exactes, tapez-les dans la section Transformation du panneau Propriétés.
L'aimantation s'applique au déplacement de la sélection, mais pas à la mise à l'échelle, à la rotation ni au glissement du point d'ancrage.
Un calque tordu ou déformé se sélectionne toujours en cliquant à l'intérieur de sa boîte telle qu'elle était avant la distorsion.