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Outil Dégradé

Quatre sortes de dégradé, sur une forme ou directement sur des pixels peints, avec toute la rampe modifiable depuis la barre d'options comme sur le canevas.

L'outil Dégradé (G) construit et modifie un dégradé. Sur un calque de forme le dégradé vit dans le remplissage ou le contour de la forme et reste modifiable pour toujours ; sur un calque de cellules raster ou Pixel il n'y a pas de remplissage où le garder, alors la rampe finie est cuite dans les pixels du calque.

La barre porte toute la rampe : le type, la cible, une bande d'arrêts de couleur, les opérations d'arrêt et ce que la rampe fait au-delà de ses extrémités. Tout y est vivant, vous pouvez donc construire la rampe avant même de tirer le premier glissement.

La barre d'options de l'outil Dégradé : le sélecteur de type, la pastille Remplissage/Contour/Les deux, la bande d'arrêts avec ses poignées et ses marques de point médian, les cinq icônes d'opération d'arrêt et la pastille Étendre.

Les six types

Le sélecteur de type liste les six mêmes entrées que les sélecteurs Type de remplissage et Type de contour du panneau Propriétés, dans le même ordre, pour que le même choix veuille dire la même chose où que vous le fassiez. C'était autrefois un sélecteur à deux segments, Linéaire / Radial, qui ne laissait aucun moyen de retirer un dégradé ni de l'aplatir en couleur sans passer par les Propriétés.

TypeCe qu'il peint
AucunAucun remplissage. Le canal est coupé et l'outil ne peint rien
UniUne seule couleur plate. C'est un dégradé linéaire dont les deux arrêts sont verrouillés ensemble, alors la bande est la façon de choisir cette couleur
LinéaireUne rampe le long d'une droite entre deux points
ElliptiqueUne rampe centrée avec des rayons X et Y indépendants et une rotation
RadialUne rampe centrée en cercle complet. C'est le cas particulier de l'Elliptique où les deux rayons se valent
ConiqueUn balayage autour du centre, à partir de l'angle propre du dégradé

Les quatre sortes centrées partagent leurs champs de géométrie, alors passer d'Elliptique à Radial et à Conique garde le centre et le rayon exactement où ils étaient. Le Linéaire garde ses deux extrémités à côté d'eux, ce qui veut dire qu'un aller-retour du Linéaire au Radial ne jette plus vos poignées.

Les quatre sortes de dégradé partagent aussi une seule rampe. Choisissez Uni et l'outil prend la couleur de l'arrêt de départ de la rampe, celui à la position la plus basse plutôt que le premier de la liste, et gare la rampe ; quittez Uni et elle revient intacte.

Choisir un type sur une forme qui ne porte pas encore de dégradé en crée un, comme le fait le sélecteur des Propriétés. Les arrêts dont il part sont ceux que la bande prévisualise déjà, si bien que ce que vous voyez sur la barre est ce qui atterrit sur la forme.

Un choix de type s'applique à chaque forme vectorielle modifiable de la sélection, pas seulement à la principale. Sur une forme verrouillée ou masquée, le sélecteur est désactivé plutôt que de revenir en arrière en silence.

Remplissage, Contour ou Les deux

La pastille de cible décide du canal dans lequel l'outil écrit : le remplissage de la forme, son contour, ou les deux à la fois avec le remplissage reflété sur le contour. C'est une idée de forme vectorielle, elle est donc masquée tant qu'un calque bitmap est sélectionné, où elle ne ferait rien.

Le sélecteur de type lit et écrit le canal que nomme la pastille, alors choisir Conique avec Contour sélectionné modifie le contour et laisse le remplissage tranquille.

La bande d'arrêts

La bande de la barre est la même barre de dégradé que dessine le panneau Propriétés, et les deux modifient les mêmes arrêts, si bien qu'un changement dans l'une se voit aussitôt dans l'autre. Ce à quoi elle est liée dépend de ce que vous avez sélectionné :

  • Une forme vectorielle qui porte déjà un dégradé : les arrêts de cette forme, enveloppés dans une étape d'annulation et mis en clé auto comme toute autre modification de style
  • Un calque bitmap : les arrêts propres à l'outil. Un dégradé cuit n'a pas de remplissage où les garder, alors sur ce calque cette liste EST le dégradé, et la modifier est un changement de document avec sa propre étape d'annulation
  • Tout le reste : les arrêts propres à l'outil en aperçu, qui sont aussi ce dont un nouveau dégradé est amorcé
Chaque route est annulable. L'Historique nomme une modification d'arrêt Dégradé, et déplacer la sélection d'un arrêt à l'autre ne frappe délibérément aucune étape à lui.
GesteCe qu'il fait
Cliquer une poignéeSélectionner cet arrêt
Faire glisser une poignéeDéplacer l'arrêt le long de la rampe
Cliquer une poignée sans la faire glisserOuvrir la fenêtre de cet arrêt
Double-cliquer une poignéeOuvrir la fenêtre également
Double-cliquer la bande loin d'une poignéeAjouter un arrêt là, prélevé sur la rampe pour que rien ne change tant que vous ne l'avez pas déplacé ou recoloré
Clic droit sur une poignéeSupprimer cet arrêt ; les deux derniers sont gardés
Faire glisser une marque de point médianDécaler l'endroit où les deux couleurs voisines se rencontrent

Un glissement déplace l'arrêt sur lequel l'appui a atterri, pas celui qui est sélectionné, si bien qu'appuyer sur une partie vide de la bande ne peut pas téléporter votre sélection sous le curseur. La bande contient jusqu'à 64 arrêts.

Tant que la bande pilote les arrêts propres à l'outil, le panneau Couleur la suit : la roue modifie l'arrêt sélectionné au lieu de repeindre la forme, et X ou D échange les deux nuances sans écrire à travers. Autrement, choisir une couleur pour un arrêt aplatirait le dégradé que vous êtes en train de construire.

La fenêtre d'arrêt

La fenêtre s'ouvre sous la poignée et contient un sélecteur de couleur compact, un carré saturation-valeur avec un curseur de teinte et un d'opacité, plus la quantité de Bruit propre à l'arrêt, puis trois champs de pourcentage : Position, Opacité et Point médian. La barre elle-même ne garde que les opérations, ce qui l'empêche de se faire pousser une rangée de champs qui chasserait tout le reste hors d'un petit écran.

Le Point médian est l'endroit où se place le mélange 50/50 avec l'arrêt suivant, en pourcentage de la distance qui les sépare. 50% donne une rampe ordinaire. Le dernier arrêt n'a pas d'arrêt suivant vers lequel se fondre, alors son champ Point médian est désactivé plutôt que masqué, et la rangée ne sautille pas quand votre sélection se déplace le long de la rampe.

Un point médian laissé à 50% n'ajoute rien au dégradé rendu, si bien qu'un dégradé non touché se rastérise exactement comme avant. La valeur voyage avec le projet, s'anime avec le reste du remplissage, et s'applique dans la vue, dans l'export et dans la cuisson en pixels de la même façon.

Les opérations d'arrêt

BoutonCe qu'il faitDésactivé quand
Ajouter arrêtInsère un arrêt à mi-chemin du suivant, prélevé pour que la rampe ne change pasIl y a déjà 64 arrêts
DupliquerCopie l'arrêt sélectionné juste après luiIl y a déjà 64 arrêts
Supprimer arrêtRetire l'arrêt sélectionnéIl ne reste que deux arrêts
InverserRetourne chaque position d'arrêt, si bien que la rampe court dans l'autre sensJamais
Verrouiller les proportionsGarde les deux rayons proportionnels pendant qu'un bras est tiré. C'est un interrupteur : le bouton se teinte quand il est activéAffiché seulement sur un dégradé elliptique

Un cercle n'a rien à verrouiller et un balayage conique n'a pas de second rayon, alors Verrouiller les proportions ne rejoint le groupe que là où il s'applique, au lieu de rester là en grisé.

Uni les masque tous les cinq : deux arrêts verrouillés sur la même couleur n'ont rien à ajouter, dupliquer, supprimer ni inverser.

Étendre

Étendre décide de ce que la rampe fait au-delà de ses deux extrémités : Étendre tient les couleurs de bout, Refléter renvoie la rampe en miroir d'avant en arrière, et Répéter la recommence. Sur un dégradé centré, Refléter est ce qui dessine des anneaux qui marchent vers l'extérieur au-delà du rayon, et c'est le réglage à vérifier en premier quand un dégradé radial se répète de façon inattendue.

Sur une forme vectorielle le réglage appartient au remplissage, il voyage donc avec le document et s'anime avec le reste du style. Sur un calque bitmap il n'y a pas de remplissage, alors c'est un état d'outil et il s'applique à la prochaine cuisson.

Sur le canevas

Avec un dégradé actif, l'outil dessine ses poignées directement sur le canevas. Un dégradé linéaire montre un carré à chaque extrémité de la rampe ; un dégradé centré montre un carré au centre et un autre au bout de son axe, qui porte à la fois le rayon et l'angle. Un dégradé elliptique ajoute un second bras à angle droit pour son autre rayon.

Les arrêts de couleur se posent sur la rampe elle-même en petits anneaux, et une courte marque entre chaque paire voisine est le point médian de cette paire. Faites glisser n'importe lequel. L'ordre de saisie est les arrêts d'abord, puis les carrés de bout, puis les marques, si bien qu'une marque qui se recouvre ne vole jamais un clic à un arrêt.

  • Faites glisser un carré de bout pour déplacer cette extrémité, ce qui sur un dégradé centré règle le rayon et l'angle ensemble
  • Faites glisser le carré central pour déplacer tout le dégradé ; le rayon et l'angle le suivent
  • Faites glisser un anneau d'arrêt pour le déplacer le long de la rampe
  • Faites glisser une marque pour décaler le mélange, exactement comme le fait la bande
  • Double-cliquez la rampe loin d'une poignée pour y ajouter un arrêt
Sur un dégradé conique les arrêts se posent sur le balayage, pas sur une droite du centre au bord, et un double-clic est mesuré contre ce balayage. Cliquer la spirale n'ajoutait autrefois rien du tout.

Les dégradés sur les calques de cellules raster et Pixel

Sélectionnez un calque de cellules raster ou Pixel et l'outil bascule sur une session en direct dessus. La règle est la même que suit la Baguette magique : c'est le calque ACTIF qui décide, pas la forme qui se trouve sous le curseur.

  1. Sélectionnez le calque de cellules raster ou Pixel.
  2. Faites glisser sur le canevas de l'endroit où la rampe doit commencer à celui où elle doit finir. Maintenez Shift pour bloquer la direction par pas de 15 degrés.
  3. Relâchez. Le dégradé est cuit dans les pixels du calque pour l'image courante.

Les deux points sont portés dans l'espace de pixels propre au calque, si bien qu'un calque mis à l'échelle ou tourné fait quand même sa rampe entre les deux endroits que vous avez vraiment tirés. Les poignées restent affichées après le relâchement, et la session continue de recuire pendant que vous les réglez, ou que vous changez le type, les arrêts ou Étendre.

Une session en direct se termine sur exactement trois choses : un clic droit, un changement d'outil, ou la sélection d'un autre calque. Cliquer du canevas vide ne la termine pas, parce qu'un seul clic malencontreux jetait autrefois les poignées.

Ctrl+Z pendant une session en direct termine le dégradé plutôt que de l'annuler, parce que la session tient son étape d'annulation ouverte tant que les poignées sont affichées. Appuyez une seconde fois et le dégradé fini se retire comme l'étape unique qu'il est. Ctrl+Y et Ctrl+Shift+Z se comportent pareil.

Jusqu'où la cuisson porte

  • Avec une sélection de pixels active, le dégradé y est découpé
  • Sur un calque Pixel sans sélection, il remplit la page du canevas
  • Sur un calque de cellules raster sans sélection, il remplit la cellule visible, dont la largeur et la hauteur définissent déjà l'étendue

Peindre sur une image maintenue modifie le dessin qui est maintenu plutôt que d'estamper une nouvelle cellule, la même règle que suivent le pinceau et le pot de peinture. Toute la cuisson est une seule étape d'historique.

Un dégradé cuit, ce sont des pixels. Il ne reste rien à repointer ensuite, alors annuler est le seul chemin du retour. Sur un dessin que vous comptez continuer d'ajuster, tracez plutôt le dégradé sur un calque de forme.

Ce qui est mémorisé

Le type, la cible, les arrêts propres à l'outil avec leur bruit et leurs points médians, et Étendre survivent tous à la fermeture de l'application. Aucun et Uni délibérément non : tous deux laissent l'outil inerte, et en restaurer un au démarrage ferait passer l'outil pour mort au premier clic.

L'outil Dégradé n'a aucun comportement au clic droit sur une forme vectorielle et aucune touche de modification au-delà de Shift sur un glissement bitmap.
G Outil Dégradé
Shiftglisser Bloquer la direction par pas de 15 degrés, sur un calque bitmap
Ctrlglisser un bras elliptique Verrouiller les proportions le temps de ce glissement