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Mode pixel

Le Mode pixel aligne chaque forme, chaque remplissage et chaque contour sur une grille de pixels valable pour tout le projet, pour que les outils de dessin vectoriel produisent un pixel art net et authentique.

Le Mode pixel et la Taille de pixel vivent dans Paramètres du projet. Le Mode pixel est désactivé par défaut, et la Taille de pixel vaut 10 pixels de document par défaut, dans une plage de 1 à 512. C'est la grille de dessin propre au projet ; elle est distincte de la grille d'affichage que vous pouvez montrer pour l'alignement dans les Préférences.

La grille sur le canevas suit Affichage ▸ Afficher la grille comme toute autre grille, au lieu d'être imposée parce que le projet est en Mode pixel. Le Mode pixel lui-même ne coûte plus rien de plus à dessiner que la vue ordinaire.

La grille aligne dans l'espace de la cellule

Activer le Mode pixel ne se contente pas d'aligner ce que vous voyez à l'écran : cela redirige l'endroit où les tracés, les épaisseurs de contour et les dégradés atterrissent vraiment, dans l'espace propre de la grille, avant que quoi que ce soit ne soit dessiné. Grâce à cela, le même dessin atterrit sur les mêmes pixels quel que soit votre niveau de zoom, au lieu de se décaler légèrement à mesure que l'arrondi dans l'espace de l'écran change avec le zoom.

Lissage par calque

Le Lissage est une propriété de chaque calque de forme ou de cellules vectorielles, activée par défaut. Il décide comment une cellule de la grille de pixels est résolue une fois le Mode pixel actif :

  • Activé : chaque cellule se fond vers la couleur moyenne de ce qui la recouvre, ce qui donne une couverture douce à l'échelle de la grille de pixels
  • Désactivé : chaque cellule est entièrement opaque ou entièrement vidée, avec la couleur majoritaire à l'intérieur, ce qui évite une couture délavée là où un remplissage et un contour se moyenneraient autrement ensemble

Le remplissage et le contour sont alignés en deux passes séparées avec leurs propres seuils, si bien qu'un contour fin ne disparaît pas à un niveau de couverture qui compterait encore pour une zone remplie.

Effets et masques

Un calque qui a des effets actifs s'aligne une fois, sur le résultat fini de l'effet, plutôt que d'aligner d'abord la forme nue qui est dessous. Un calque masqué aligne son fond, son contour, la forme du masque elle-même et tout contour qui déborde du masque, tous ensemble : n'en aligner qu'une partie adoucirait des bords qui doivent rester durs.

La sortie d'un effet s'aligne par moyenne et non par seuil, si bien qu'une ombre reste un dégradé et une lueur reste une rampe. Ce que vous obtenez est la version en bandes de ce dégradé, exactement comme une lueur se dessine à la main en pixel art, et non une plaque de couleur dure. L'opacité se lit donc de nouveau comme de l'opacité, et augmenter la Taille d'un effet le fait grandir au lieu de rétrécir.

L'alignement du Mode pixel tourne à l'intérieur du moteur de rendu lui-même, pas comme un truc d'aperçu limité à l'écran, si bien que la même grille nette que vous voyez sur le canevas est celle qui finit dans une image rendue, dans un export ou dans un envoi vers Artwall. Chacun d'eux calculait auparavant l'image vectorielle lisse à la place, et c'est corrigé.

À un niveau de zoom extrême, ou sur un très grand canevas, Celas Studio retombe sur un alignement ordinaire dans l'espace de l'écran plutôt que de construire une mémoire de grille de pixels trop grande pour être praticable.

Les calques de forme et les rigs complets fonctionnent toujours normalement en Mode pixel. Rien ne change au dessin, aux os ni à l'animation. Seule change la façon dont les remplissages, les contours et les effets se résolvent sur la grille.

La même forme courbe en Mode pixel, une fois avec le Lissage activé montrant une couverture douce aux bords de la grille, et une fois avec lui coupé montrant des cellules dures et entièrement opaques.