Se déplacer sur le canevas
Faire glisser, zoomer, faire tourner et refléter la vue : à la souris, au pavé tactile, au clavier, ou avec les outils Main et Rotation de la vue.
Rien de ce que vous faites sur cette page ne change votre dessin. Faire glisser, zoomer, faire tourner et refléter ne déplacent que la vue, et rien de tout cela n'atteint l'export.
Chaque geste d'ici fonctionne sous n'importe quel outil, si bien que vous n'avez jamais à changer d'outil pour repositionner le canevas.
Faire glisser
Maintenez Espace et faites glisser avec le bouton gauche, comme dans Photoshop. Le curseur devient une main ouverte tant qu'Espace est enfoncé, et une main fermée pendant le glissement. Faire glisser avec le bouton du milieu fait la même chose sans le clavier. Dans les deux cas, un glissement qui commence sur le canevas continue de suivre même si le curseur s'égare sur un panneau ancré.
L'outil Main (H) est le même glissement sur le bouton gauche, pour les tablettes et les stylets où un bouton du milieu ou une main libre sont malcommodes. Il n'a ni options ni autre action.
Zoomer
Sur Windows et Linux, la molette zoome, centrée sur le curseur, si bien que le point sous le pointeur ne bouge pas. Un cran vaut un pas d'environ 1,1x. Le zoom va de 5% à 10000%.
Sur macOS, la molette et le pavé tactile suivent plutôt la convention du système : un défilement à deux doigts fait glisser horizontalement et verticalement, un pincement zoome autour du curseur, et Commande avec la molette zoome comme solution de repli pour une souris externe. Il n'y a aucun réglage pour intervertir ces comportements. Ils suivent la plateforme.
La boîte de zoom au bout droit de la barre au-dessus du canevas montre le niveau courant et ouvre une liste de préréglages : 10, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 300, 400 et 800 pour cent, appliqués autour du centre de la vue. Au clavier, Ctrl+= et Ctrl+- avancent de 1,25x à chaque pression ; ces deux-là s'arrêtent à 3200% et à 5%.
Ctrl+1 saute à 100%. Ctrl+0 ajuste le canevas à la fenêtre, et remet aussi la rotation de la vue à zéro.
| Ctrl= | Zoomer d'un pas |
| Ctrl- | Dézoomer d'un pas |
| Ctrl1 | Zoomer à 100% |
| Ctrl0 | Ajuster le canevas à la fenêtre |
| Espaceglisser | Faire glisser la vue |
| Glisser avec le bouton du milieu | Faire glisser la vue |
| CtrlEspaceglisser | Faire tourner la vue |
Faire tourner la vue
Maintenez Ctrl et Espace et faites glisser pour faire pivoter le canevas autour de son centre : commode pour dessiner une courbe à un angle de poignet confortable. L'outil Rotation de la vue (R) fait la même chose sur un simple glissement gauche, et continue de suivre si vous glissez au-dessus d'un panneau. La rotation est absolue à partir du moment où vous appuyez, si bien que le canevas suit votre main au lieu d'accélérer.
Il n'y a pas d'aimantation d'angle pendant la rotation. Pour vous redresser, cliquez le bouton de remise à zéro de la rotation sur la barre au-dessus du canevas, ou appuyez sur Ctrl+0 pour ajuster, ce qui efface aussi la rotation.
Refléter la vue
Deux boutons sur la barre au-dessus du canevas, Miroir horizontal de la vue et Miroir vertical de la vue, reflètent ce que vous voyez. Les animateurs s'en servent comme les illustrateurs se servent d'un miroir : un visage qui semblait juste révèle soudain son penchant, et une pose se lit comme déséquilibrée à l'instant où vous la retournez.
Le miroir n'est qu'un affichage. Vos calques ne sont pas touchés, la souris atterrit toujours là où elle en a l'air, et le projet se rend et s'exporte sans miroir, que les boutons soient activés ou non. Les deux miroirs peuvent être actifs à la fois, et chacun le reste jusqu'à ce que vous le coupiez.
Quand la navigation est bloquée
La Vue caméra cadre ce que la caméra voit, alors le glissement et le zoom y sont coupés. Déplacez plutôt la caméra. La vue 3D a sa propre navigation et ignore ces gestes elle aussi.
La molette est également ignorée pendant que vous faites glisser quelque chose sur le canevas, si bien qu'un cran malencontreux en plein déplacement ne peut pas dézoomer sous vos pieds.
Chaque document ouvert garde son propre cadrage et son propre zoom. Changez d'onglet et revenez, et la vue est exactement là où vous l'aviez laissée.